warhammer end times vermintide goes all with hectic co op action
Warhammer: Apocalypse Edition
Jeg har lenge vært en beundrer av Warhammer franchise. Mens mange mennesker ser ut til å sette mer oppmerksomhet mot 40K universet, førstegangsinnstillingen til førstnevnte er så rik og har en slik bredde av potensial. Som sådan ble jeg overrasket over å høre forrige måned at Fatshark lager en ny Warhammer tittel.
Under en spesiell hands-on-økt på GDC, folkene bak Warhammer: End Times - Vermintide viste frem deres co-op-tittel som vil forsøke å tilby hardcore-action innen universet med høyt fantasi, mens de gir sultne spillere trangen til å utforske gaten og dypet til Ubersreik.
Sett under sluttidene, Warhammer Når vi tar på apokalypsen, har verden blitt kastet ut i kaos når krig bryter ut, og tvunget de mange fraksjonene og gruppene til å ta opp våpen og slå tilbake. Sett i byen Ubersreik, må fem helter forsvare den enorme metropolen fra hordene til Skaven, et løp av kvasi-rotte skapninger, som ønsker å avskaffe en av de gjenværende bastionene i verden.
Som en co-op action brawler, vil spillerne kunne velge en klasse av helt og ta dem gjennom flere etapper i hele Ubersreik. Hver med sine egne våpen og evner, karakterene føles unike fra hverandre. Noen klasser kan hoppe inn i striden, mens andre kan ha det bedre på avstand. De fire klassene som er kunngjort så langt - Witch-Hunter, Imperial Soldier, Wood Elf og Pyromage - har en individualisert bakhistorie og lysbue, som utspiller seg når du beveger deg over byen. I løpet av økten min fikk jeg spille som Soldier og Wood Elf, og hver hadde sitt eget skinn og synspunkt angående sluttidene.
I tilfelle du ikke helt har tatt det opp, Vermintide kanaler mye av Left 4 Dead , som faktisk er en veldig god ting. Gameplay-messig, vil spillerne reise fra den ene enden av nivået til den andre mens de bruker nærkamp og varierte evner for å bekjempe bølger av fiender og komplette mål - og på fortellernivå skjer historien i sanntid. Mens den på den ene hånden føles det litt mer dempet og mindre i skala enn hva Warhammer har en tendens til å dyppe i, fokuset på disse karakterene i en så mindre setting skaper en større forbindelse til dem, som også var en av Left 4 Dead største styrker. Jeg gleder meg til å utforske byen med disse karakterene, som noen ikke ser ut til å få så bra med.
Når du reiser gjennom byen, vil du komme over mange forskjellige varianter av Skaven som prøver å eliminere de som er igjen i Ubersreik. Ofte vil du ofte komme over de vanlige typene, som kan drepes med et enkelt slag men lett kan overvelde; det er tøffere varianter, for eksempel gatlingrotten og tung rustning Skaven, og rotter som utøver giftbomber som tar sikte på å skille gruppen din. Det som er imponerende med disse møtene er at A.I. vil tilfeldig gyte fiender og spesielle horder. I løpet av de to spillrundene mine var typene møter forskjellige, og vi fikk til og med bakhold mye tidligere enn forventet. Dette dynamiske aspektet av Vermintide er veldig interessant, og vil definitivt holde gjentatt spill spennende.
Når du klarer nivåer, vil du kunne skaffe deg tyvegods for dine karakterer, for eksempel nye våpen og pyntegjenstander. Hver klasse har sin egen type dråper, som oppmuntrer til eksperimentering. Hvis du er spesielt eventyrlysten, vil det å spille trinn på høyere vanskeligheter føre til mye større belønning - dog vær advart om at møtene er mye mer farlige og fiendene er langt mer utspekulerte.
Det er forfriskende å oppleve a Warhammer spill med et dypt fokus på handling. Mens strategien og online spill var morsomme, ønsket jeg alltid et spill i universet som tillot deg å komme på nært hold og personlig. Selv om det definitivt fortsatt er mye arbeid å gjøre her - det jeg spilte var i pre-alpha - er det absolutt mye for Fans Workshop-fans å se frem til i Vermintide.
gratis programvare for å rippe DVD til MP4