review apotheon
Apotheonestly, det er flott
Apotheon er det nyeste spillet fra utviklerne på Alientrap, teamet bak et lite spill som heter Kantret. Nå personlig elsket jeg kantret og tror det ble oversett av de fleste. Den hadde interessant mekanikk og et plott som ikke ble fortalt gjennom linjer og dialoglinjer. Det etterlot et stort inntrykk på meg, og jeg visste å se frem til hva laget gjorde i fremtiden.
Vel, fremtiden er nå, og Apotheon er ute. Det lever absolutt opp til den høye standarden som er satt av kantret , og skyver stangen enda lenger. Med en kunststil som vil gi folks oppmerksomhet, er dette et spill som kan holde oppmerksomheten med bunnsolid gameplay.
Apotheon (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Alientrap
Utgiver: Alientrap
Utgitt: 3. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon tar spillere med på en reise som vil være kjent for alle som har spilt gjennom krigsgud . Zevs er opprørt over den dødelige verden og bestemmer seg for å ... ødelegge dem. Det er her spilleren, som tar rollen som Nikandreos, trer inn. Under ledelse av Hera, kone til Zeus, begynner Nikandreos å avdekke gudene til Olympus, en etter en.
Reisen tar spilleren over alt: til Forest of Artemis, til Poseidons hav, til Hades 'underverden lekeplass. Hvert miljø har sin egen unike tone og følelse for det som hjelper sement ikke bare med en følelse av sted, men også en følelse av undring. Spesielt Hades fikk meg til å føle seg passende urolig, hovedsakelig på grunn av den fantastiske atmosfæriske musikken og svak belysning.
Alle hovedrollene bortsett fra Nikandreos er stemmeakterte, og skuespillerne har en sterk forestilling gjennom hele tiden. Stimuleringen er eksepsjonell, og strenger spilleren perfekt uten å føle seg repeterende. Et playthrough vil klokke inn på rundt syv timer avhengig av hvor mye utforsking som gjøres før finalen.
Apotheon fremmer leting så mye som et spill kan. Ikke bare er fordelene nesten alltid verdt det, enten det er flere potions eller et unikt våpen, men det er nok av letebaserte prestasjoner for de som liker å oppnå prestasjoner. Seriøst, etter å ha fullført spillet har jeg ikke en tredjedel av prestasjonene. Det viser seg at jeg suger til å utforske ...
hvordan du åpner .eps-filen
Når du ikke utforsker, utgjør kamp en stor del av Apotheon . Det er tre kategorier av våpen: nærkamp, rangert og kastbart. Melee bryter ned i økser, klubber, sverd og spyd. Ranged består av buer og piler, og slynge og steiner. Kastere er bomber, feller og andre diverse gjenstander.
Hvert våpen, enten det er nærkamp eller rangert, oppfører seg på sin egen måte. Det tar en stund å angripe lange spyd, men har mye større rekkevidde, slik at spilleren kan holde seg borte fra fare. Kniver er raske, men har tydeligvis veldig lite rekkevidde. Det er forskjellige typer piler også, for eksempel eksplosivt eller flerskudd, som diversifiserer mekanikken i rekkevidde. Det er også unike våpen med spesielle egenskaper, som en knokkel som vil bryte skjold eller piler som gjør ekstra skade bakfra.
Nikandreos har også et skjold, men bare når han ikke bruker en bue. Skjold kan og blir byttet ut ofte, og størrelsen på skjoldet vil variere. Når du holder høyre museknapp, vil spilleren blokkere, og blokkeringslengden er helt avhengig av skjoldet. Skjold og våpen har også holdbarhet og bryter når den treffer null.
Spilleren er også vert for en rekke forbruksvarer som vil bidra til å holde dem i live. Nikandreos har både helse- og rustningsstenger. Innkommende skade vil fjerne enhver rustning før du tar bort helsen. Å gå over visse gjenstander eller bruke passende forbruksvarer vil øke spillerens nåværende helse eller rustning, og det er viktig å merke seg at det er mulig å ha en panser- eller helseverdi høyere enn maks antall. Når dette skjer, vil antallet sakte renne til det når det maksimale antallet.
Kamp er en konstant kampkamp. Å bevege seg frem og tilbake, skjerming, knivstikking og rullering er alt nødvendig for å overleve hva Apotheon prøver å kaste på spilleren. Kampen kan føles uhåndterlig med det første, men med trening begynner alt å klikke. Selv om det er noen få mekaniske oppgraderinger, kommer mest fremgang innenfra spilleren. Å bli bedre i kampsystemet er lett en av de viktigste sidene ved spillet, selv om det ikke er sannsynlig at spilleren vil merke en endring før de plutselig masserer fiender av dusinvis.
Det er to vanskelighetsgrader, med en tredje ulåst etter å ha fullført spillet. Å spille på høyere vanskeligheter føltes godt balansert. Det slo ikke vilkårlig skade på fiendens skade opp 1000%, men holdt den i stedet håndterbar og tvang meg til å spille på et høyere, men gjennomførbart ferdighetsnivå.
Fiende AI er ganske bra uten noen gang å føle seg billig eller urettferdig. Mange av fiendene opptrer på samme måte som spilleren, med muligheten til å blokkere, rulle og bruke forskjellige våpen. Fiendens variasjon er sterk, selv om den ser en viss repetisjon mot slutten. Spillere kan også møte virkelige mennesker i lokal flerspiller og prøve å myrde hverandre i en en-til-en arena-modus, som spiller ut akkurat som forventet og blomstrer takket være det kompliserte kampsystemet.
Sjefkampene er imidlertid lett stjernen i showet. Hver gud har sine egne engasjerende scener, og de er ikke bare 'Ok, du har nådd meg. La oss sloss'! Hver kamp skiller seg virkelig ut fra den forrige. Belønningen for hver er alltid nyttig, og selv om det er en viss linearitet i designet, gir spillet nok frihet til spilleren slik at det ikke føles restriktivt.
beste youtube til mp3 converter nedlasting
Det er en hubverden som forbinder alle områdene spilleren vil reise til for å takle gudene, men det er mer enn bare en praktisk sentral beliggenhet. Markedet inneholder leverandører for å fylle på våpen (til og med de unike!) Og forbruksvarer, selge ny rustning eller utjevne en spesifikk våpentype. Utjevning av våpentyper øker hastigheten og angrepskraften, uavhengig av typen. Det hadde vært fint å se mer unikhet gå inn i hver gren av våpen i stedet for at hver oppgradering var nøyaktig den samme, men det er flott å kunne spesialisere seg i en lekestil.
Ved siden av kamp er noen plattformseksjoner, som har en tendens til å være middelmådige. Plattformmekanikken er grei, med ett unntak. Ved å hoppe inn i noen vegger vil Nikandreos klamre seg til dem, og krever at spilleren deretter hopper av for å bevege seg opp eller ut. Dette kan til tider være fin, men heldigvis krever spillet aldri utrolig plattformpresisjon for å komme videre. Det er en evne senere i spillet som hjelper til med å lindre dette, men det er det veldig sent i spillet.
Ennå en annen mekaniker er muligheten til å lage forbruksvarer. Når fiender dør, slipper de å lage ting, penger, helse eller rustning som spilleren kan hente. Spilleren kan skaffe seg oppskrifter fra forskjellige steder for å lage potions, rustningsreparasjoner, bomber og andre engangsartikler. Det er ingen sjanse for å mislykkes, og håndarbeid er intuitivt. I tillegg stopper spillet mens lagingsmenyen er oppe. Det er en annen måte å hjelpe spilleren ut som er påtrengende og enkel.
Et åpenbart trekkplaster Apotheon er den greske stilen med svartfigur som ofte sees på eldgamelt keramikk. Det estetiske er utrolig nøyaktig, og ser ut som om karakterene hoppet rett fra et keramikkstykke på dataskjermen med 60 bilder per sekund. Animasjon er flytende, unntaket er når et tegn snur seg siden 2D-bildet ganske enkelt blar. Spillet er fullt opptatt av denne kunststilen, og når du kjøper den, er det en ting jeg vil at du skal gjøre: ta spillet på pause, og flytt deretter musen rundt på skjermen. Området rundt musen er opplyst, og viser den veggelignende tekstur som alltid er på skjermen. Et øyeblikk ser det legitimt ut som dataskjermen er en gammel gresk vegg, og den er enestående.
Lydsporet, komponert av Marios Aristopoulos, er ypperlig. Jeg er faktisk bummed om det ikke ser ut til å være en lydsporversjon av spillet tilgjengelig på Steam, fordi det lett ville være verdt pengene. (Oppdatering: Lydsporet er tilgjengelig på Steam for $ 6.99!) Det er noen spor som er lastet opp til YouTube av Marios selv, slik at det kan bidra til å gi en ide om hva du kan forvente. Atmosfæren som skapes i tandem mellom den visuelle stilen og musikken skaper Apotheon et av de mest fengslende og stilige spillene i nyere minne.
Det er sikkert å fange oppmerksomheten til alle som ser det i aksjon. Heldigvis støtter spillet mer enn sin estetiske dyktighet med givende kamp og letesystemer på plass. Mens kampen knapt endrer seg i løpet av eventyrets gang, Apotheon ber spilleren om å bruke kunnskapen sin på en så lang rekke måter at den stadig føles frisk og spennende. De gamle grekerne verdsatte balanse og harmoni i kunsten sin, og Alientrap har oppnådd nettopp det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)