ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter av Armature Studio passerte aldri greenlight-scenen
c ++ innsettingssorteringskode
Vi er alle kjent med den høye profilen Mega Man spill kanselleringer fra de siste årene - Mega Man Universe , Mega Man Legends 3 , og Mega Man Online . Men hva med prosjektene som aldri en gang forlot det konseptuelle stadiet? Hva med Maverick Hunter , den Mega Man X førstepersons skytter av Armature Studio?
hvordan du monterer en søppelfil
Polygons Michael McWhertor og Wes Fenlon gjorde noe glatt og oppdaget at tidlig i 2010 ga Keiji Inafune teamet til de tidligere Retro Studios-ansatte i forkant å forestille seg Blue Bombers kjøligere, slankere fetter på omtrent samme måte som Retro. trodd Metroid . Deres ide var å gi X a Bomberman: Act Zero makeover, tilordne ham en human politimannpartner, og erstatte Buster hans med en maskingevær som skyter missiler når han blir ladet opp. Med andre ord, Mega Man X i den aller løseste forstand.
Armature så for seg en trilogi som kulminerte i et sluttkapittel med Zero i hovedrollen, som ville bli tvunget til å ødelegge et makt-crazed X. Den visjonen vil aldri bli realisert, som Maverick Hunter ble akseptert i et greenlight-møte bare seks måneder inn i prosjektet. Og med Keiji Inafunes depature er det lite sannsynlig at noen på Capcom vil være villige til å gjenopplive den. Alt som eksisterer er en spillbar prototype, videoer som Polygon også har delt.
Personlig er jeg ikke trist Maverick Hunter ble rolig skrinlagt. Jeg har ofte uttrykt min skuffelse over franchisets mishandling og utallige kanselleringer, men en kald, grisete førstepersonsskytter er absolutt ikke det jeg vil anse som en god passform for merket. Til og med Capcom senior visepresident Christian Svensson har uttalt at a Mega Man FPS er 'ikke noe jeg vil gå inn for'.
De Metroid Prime Førstemannets retning fungerer fordi karakterdesignene stemmer overens med seriens varemerkestil og alle de klassiske elementene ble oversatt til 3D med bare mindre friheter tatt. Denne hyper macho X, komplett med en kryssmerket markeringsplate som han kaster når han går inn i kampmodus, er tilnærmet ukjennelig fra kildematerialet. Det er ikke det at jeg ikke tror at et betydelig sjangerforskyvning er mulig - jeg elsker Legends spill tross alt, med sin kombinasjon av leting og tredjepersons skytekamp - men Maverick Hunter virker som om den prøvde å ape grisete vestlige konvensjoner i en nesten komisk grad. Men kjørelengden din kan variere.
Fortsatt god jobb med å sikre dette velsmakende øse, Polygon! Få flere detaljer, så vel som spillopptak på lenken nedenfor.
forskjell mellom blackbox og whitebox testing
Maverick Hunter: Mega Man førstepersonsskytteren som kunne vært (Polygon)