review apex legends
De som faller sammen, blir mester sammen
Siden slaget royale sub-sjanger brøt seg inn i mainstream med PUBG , mange atelierer har forsøkt å ta det på seg, fra å låne elementer som å lage og bygge mekanikk rett ut av overlevelsesspill til bare å kopiere PUBG og håper på det beste.
På dette tidspunktet har mange av disse spillene kommet og gått, mens aktive og dedikerte lokalsamfunn har vokst rundt det beste av hva denne subgenren har å tilby. I løpet av bare noen dager (og helt ute av det blå) berget Respawn Entertainment imidlertid landskapet i Battle Royale med en ny utfordrer som har potensialet til noe virkelig spesielt.
Apex Legends (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Respawn
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 4. februar 2019
MSRP: Gratis å spille
mekanisk, Apex Legends er ikke nødvendigvis alt det originale. Akkurat som mange andre tar på seg royal royal-sjangeren, låner den fra de beste som tilbys, samtidig som den foredler ting og tilfører intuitiv mekanikk. Men, Toppunkt krydder ting videre med en unik rollebesetning av helter kjent som 'legender' som inkluderer en rekke evner. Det er i denne helteskytteren tilnærmingen til Battle Royale og det troppsfokuserte gameplayet at det virkelig skiller seg fra sine jevnaldrende.
Toppunkt kamper består av seksti spillere, fordelt på tremanns-tropper. Når det er lastet inn i en kamp, blir hvert troppsmedlem ordnet tilfeldig og velger en legende. Tropper kan imidlertid ikke bruke flere av samme legende. Så hvis du favoriserer en bestemt legende og den allerede er valgt, har du ikke noe annet valg enn å velge en annen. Det kan være en viss åpenbaring i de øyeblikkene, men samtidig tror jeg at det oppmuntrer til eksperimentering.
I min tid med Toppunkt , Klarte jeg å presse inn mange kamper med hver legende på vaktlisten, enten jeg bambuserer fiender med hologrammer som Mirage eller sklir inn og ut av virkeligheten med Wraith. Hver legende har en bemerkelsesverdig bruk eller funksjon i en tropp, og eksperimentere med en rekke valg av tropper pleide alltid å resultere i en interessant kombinasjon av evner som potensielt kan endre strategier fra kamp til kamp.
Det er de små tingene, som å kaste et skjold over Lifeline som Gibraltar mens hun henter en annen lagkamerat, til mer interessante kombinasjoner som å kaste en røykgranat med Bangalore mens Bloodhound bruker sine taktiske evner for å avsløre fiender (mens de fortsatt er skjult i røyken) . Hvis jeg har noen klager så langt, er det at de har låst ut to av karakterene bak en unødvendig grind og betalingsmur.
Tidlig i Toppunkt Utgivelsen kunne jeg ikke la være å føle at spillere som bestemte seg for å bruke penger på verken Mirage eller Caustic hadde en tydelig fordel i forhold til de som spilte for første gang med de seks andre legendene. Mirages hologram evne, generelt, kaster absolutt nyere spillere etter en loop. I løpet av den første utgivelsesdagen for å spille Toppunkt , det var ganske sjelden å møte en Mirage-spiller - og hver gang jeg gjorde det - falt jeg for de dumme hologram-triksene.
Så nitpicky som det er å klage på paywall-elementer i et spill som er gratis å spille, har jeg bekymringer for hvordan denne tilnærmingen potensielt kan gi de som er villige til å betale for nyutgitte legender en kort, men en veldig tydelig kant. Hvis Mirage og Caustic er malene for hvordan nye legender vil bli introdusert, er jeg nysgjerrig på hvordan ting vil forme seg når listen over legender potensielt har mer enn doblet seg.
Vil de hypotetiske sagnene fortsatt være bak den samme slipe og lønnsvegg? I så fall kan du tenke deg å være en ny spiller og bare ha tilgang til de seks opprinnelige karakterene. I mellomtiden vil veteraner eller de som bare er villige til å betale for dem, ha en fordel når det gjelder legendevalg fremfor nykommere. Som jeg sa, er dette selvfølgelig alt hypotetisk. Men det er noe jeg håper Respawn kan unngå ved å gjøre legender med en førsteklasses premie tilgjengelig på senere sesonger (hvis de velger å introdusere flere med det samme systemet).
Legender til side, Toppunkt har uten tvil det beste kruttspillet i noe kamp royale-spill jeg har spilt ennå. Det store utvalget av våpen har alle sine egne unike påfunn og bruksområder, som alle også kan oppgraderes med en rekke vedlegg som finnes på hele kartet. Disse spenner fra optikk og severdigheter til forskjellige fat og aksjer. Men det viktigste er at våpnene alle føles og høres veldig tilfredsstillende ut å bruke. Haglevåpen har et solid rekkevidde for seg og spesielt Prowler-maskinpistolen med en valgt-brannmottaker og et godt utvidet magasin ble mitt valgte våpen.
Vurderer Respawn består av mange tidligere ansatte i Infinity Ward, dette aspektet av Toppunkt burde sannsynligvis være det minst overraskende i denne overraskelsen av en utgivelse. Men i motsetning til Respawns tidligere arbeid med Titanfall 2 , er mobiliteten blitt nedskalert ganske bra. I stedet for kjempemekanismer og veggkjøring er bare din standard sprint og glidning (som begge føles tett og responsiv på enten en gamepad eller mus og tastatur), men jeg kan fremdeles ikke la være å lure på hva som kunne ha vært med ferdigheten -basert og spennende bevegelse av Titanfall .
Respawn har uttalt at de opprinnelig hadde til hensikt å inkludere veggkjøring og Titans, men etter masse eksperimenter passet det bare ikke med det de hadde i tankene. Imidlertid er det klart at de la mange tanker i kartet over eksperimentene Toppunkt , ettersom det lett er et av de beste kartene jeg har spilt i et kamp royale-spill. Fra sumpene til Thunderdome, alle stedene innen Toppunkt er lett gjenkjennelige og mangfoldige med en god mengde høyde- og interiørområder du også kan utforske.
Smart mekanikk som pingsystemet er bare med på å styrke alt dette, noe som gjør teamarbeid med tilfeldige spillere eller de uten mikrofon fullstendig levedyktig. Enten du oppdager fiender eller bare prøver å navigere, med ett enkelt klikk på den midterste museknappen (eller R1 / høyre støtfanger på konsoller), vil troppen din umiddelbart være klar over hva du påpeker. Jeg mistenker at pingingsystemet vil bli den nye standarden i fremtidige kamp royale-spill - det er for smart av en ide å ikke innlemme i nesten noe med troppsbasert flerspiller.
Som nevnt er det også med dette fokuset på tropper det Toppunkt skiller seg fra andre kamp royale spill. Fra det øyeblikket du dropper i en kamp, gjør du det sammen. Solospill er mulig, men det er absolutt ikke en levedyktig metode. Sagnegenskaper fungerer best når de utføres i takt med andre og ferske konsepter som den strålende risikobelønningen til respawn-systemet, oppfordrer deg bare til å spille med troppen din helt til slutten.
Hver gang noen i troppen din blir drept, har du en begrenset tidsramme der du kan hente banneret deres i håp om å gjenopplive dem. Når du har et banner, kan du oppsøke spesifikke reaksjonspunkter rundt kartet. Hvis du gjør det, får de dem imidlertid til å bli responert i et veldig merkbart og høyt drop ship, og potensielt gi bort din beliggenhet. I løpet av de siste øyeblikkene, men med sirkelen som kollapser rundt deg, kan det å vende tilbake troppen din potensielt være den vinnende faktoren.
Jeg håper fremdeles at en solo-modus er i verkene, men jeg kan se hvorfor de ikke vil inkludere den nå gitt det begrensede utvalget av legender for øyeblikket. Nede på veien tror jeg imidlertid det vil være et viktig tillegg. Slik det står nå, Apex sin de største problemene er de som kan løses med fremtidige oppdateringer. Tilkoblingsproblemer og enorme etterslep i store perioder (som i helgene) er utbredt. Utenom det er spillet bemerkelsesverdig stabilt. Jeg opplevde ingen store feil eller hikster av noe slag, noe som er utrolig prisverdig med tanke på at dette var en overraskelsesutgivelse uten offentlig betatesting.
Til syvende og sist er jeg spent på å se Respawns planer for fremtiden. Selv om Apex Legends er ganske lett på innholdet for øyeblikket, etter å ha spilt det i over en uke nå, har det blitt mitt nye favoritt Battle Royale-spill. Kampene er raske nok til at jeg aldri føler meg brent av et plutselig tap, og å hoppe inn igjen med en annen legende gjør det mer avhengighetsskapende enn noen kamp Royale jeg har spilt så langt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljert, gratis-til-lek-bygging av spillet levert av utgiveren.)
hvordan få hurtigbøker gratis