games time forgot metal gear solid demo 117942
Dette kan være det nest merkeligste glemte spillet jeg noen gang har snakket om. Demoen forMetal Gear Solidpå PS1 er egentlig ikke et spill i seg selv, og hele tittelen det demonstrerer er ikke i nærheten av glemt. Og hvem har nostalgi for en demo, forresten? Det ser for all del som om dette blir en fullstendig useriøs artikkel.
Jeg skal ikke nødvendigvis argumentere for det.
DeMetal Gear Soliddemoen, som jeg ikke finner lenger fordi jeg mistet demosamlingsplaten den kom på og for mitt liv ikke kan huske hva den ble kalt, var en virkelig bemerkelsesverdig spilling. Bortsett fra å være den beste demoen jeg noen gang har spilt, klarte den på en eller annen måte å være overlegen de fleste fulle detaljhandelsspill. Med tanke på at demoen bare inneholdt de fem første rommene i spillet, var dette en helvetes bragd.
Uansett, hopp for å finne ut hva faen jeg snakker om.
Jeg kommer ikke til å gjøre en Story/Gameplay/Why you're not playing it-divisjon denne uken, av åpenbare grunner.
hvordan sammenligne to filer i unix
I hovedsak er SMG Demoen begynte helt i begynnelsen av spillet (som betyr den første ordentlige scenen, ikke de valgfrie animerte orienteringene før oppdraget) og endte med døden til DARPA-sjefen, Donald Anderson. Hvis du noen gang har spilt SMG i sin helhet forstår du sikkert at vi ikke snakker om en overveldende mengde spilling, her: Snake går fra den vannrike kjelleren til utsiden av Shadow Moses til en ventilasjonssjakt til en tankhangar til en heis til en annen ventilasjonssjakt, og det er det. En erfaren spiller kan komme seg gjennom denne delen av spillingen på mindre enn fem minutter, uten å telle klippescener.
Likevel, som en som aldri hadde spilt spillet – pokker, som aldri hadde spilt noe stealth-spill før, punktum – kunne jeg bokstavelig talt tilbringe timer med denne lille delen av hele tittelen. De SMG demo gjorde alt som en flott demo burde gjøre. Bokstavelig talt, alt.
Den satte opp verden og karakterene (med tanke på hvor viktig historien er for SMG serie, å lokke spilleren med interessante personligheter og situasjoner var et absolutt must), det ga deg et fast grep om spillets hovedmekanikk (Mei Lings bedårende rasistiske da bwight dot in da middew is you, Snake radar tutorial er til stede i sin helhet) , og det ertet deg til spenning for å finne ut hva som skjer rett etter at demoen er ferdig.
De fleste demoer ender på samme deprimerende forutsigbare tone: du kjemper mot noen skurker, går inn i et rom og — gisper! — Plutselig kommer en gigantisk, grusomt utseende sjef gjennom en vegg som den jævla Kool-Aid-mannen og hyler truende mot deg. Mens du mentalt forbereder deg på å sparke dritten ut av goonen, blekner skjermen sakte til svart og du oppfordres til å kjøpe hele spillet. Boss-fade, som jeg kaller det, er en pålitelig metode for å plutselig spennende spilleren din før du trekker teppet ut og får dem til å lengte etter mer. Det er veldig enkelt, det er veldig effektivt, og det er virkelig urettferdig.
De Metal Gear Solid demoen var ikke på langt nær så manipulerende. Uten å måtte ploppe en gigantisk sjefskamp foran spilleren (som selvfølgelig ser mye mer truende og vanskelig ut i demoen enn han noen gang er i hele spillet), forlot demoens klimaks meg i utrolig spenning ved å avslutte demo etter en virkelig, virkelig flott klippscene.
beste diskrens for Windows 10
Prøv å forestille deg det filmiske alene, uten å tenke på den ultimate begrunnelsen bak hendelsene: etter å ha sneket deg inn i Donald Andersons celle (og dermed fullført det første uttalte målet med oppdraget ditt), får du noen solide svar angående oppdraget ditt for å hindre terroristene : du trenger en PAL-nøkkel (den kortnøkkelen..., kvinnen i neste celle mumler for seg selv), noen ID-kort som fungerer med kroppens eget elektriske felt (selv om jeg tydelig husker at undertekstene feilaktig sa elektronisk) og så videre og så videre. Mens Donald forklarer ting til Snake, ser vi en rødhåret kvinne gjøre sit-ups i neste celle. Hun begynner å avlytte samtalen. Plutselig refererer Donald til en gående kampvogn med atomvåpen. Metal Gear?!?, spør Snake med sin uforlignelige stemme, blandet med like deler badassity og total forvirring. Vi ser veldig kornete, uskarpe bilder av det som ser ut til å være en veldig stor mek. Vi kan ikke helt skjønne hva vi ser på, men vi vet at det er farlig og skremmende. Så, etter noen ukarakteristisk nysgjerrige utsagn, får Donald plutselig et hjerteinfarkt! Kontrolleren buldrer mens han lurer mot Snake og roper, HVORFOR?!
Han faller til slutt ned på gulvet, død.
Snake kneler og ringer obersten på kodek.
Demoen avsluttes.
Jeg kom.
Jeg mener, ærlig talt, jeg kan ikke tenke meg en bedre måte å avslutte en demo på: vi har møtt eller hørt referanser til nesten alle hovedspillerne i plottet, vi har antatt oppnådd det første målet i oppdraget vårt, og alt Plutselig dør gisselet, og selv om vi har fått svar på en del spørsmål, har enda flere og flere interessante blitt reist. Da demoen først ble avsluttet, ønsket søsteren min og jeg bokstavelig talt å skynde oss ut og kjøpe en kopi av spillet så raskt som mulig ... men ikke HELT så mye som vi umiddelbart ønsket å spille demoen på nytt og utforske litt mer.
Utover dens utrolige narrative stramhet, inkluderte demoen mer ikke-lineær spilling, skjulte hemmeligheter og rett og slett fantastiske ting enn jeg kunne finne i omtrent 80 % av PS1-spillene jeg hadde tilgang til tilbake i 1999. I en ny gjennomspilling fant jeg ut hvordan for å komme inn på Shadow Moses' utvendige balkong. Det tok meg flere forsøk å finne alle de skjulte rasjonene og gjenstandene. Jeg brukte timer på å perfeksjonere teknikken min, for å komme meg gjennom hele demoen uten å varsle en eneste vakt. Jeg spilte gjennom demoen tre ganger til jeg skjønte at det var en Socom gjemt bak på lastebilen utenfor Shadow Moses, som jeg deretter med glede brukte på hver vakt i sikte.
Det er lett for SMG veteraner til å snakke om hvordan Hideo Kojima har en grense for vanvittig oppmerksomhet på detaljer, men tilbake i 1999 hadde jeg - en gjennomsnittlig spiller uten tidligere kunnskap om serien - rett og slett ingen måte å vite det: Jeg antok at jeg skulle spille en ganske standard Mission-Based War Game With A Badass Protagonist, og var ikke på langt nær klar for den ikke-lineære, hemmelighetsfylte awesomenessen jeg mottok. Jeg kunne gå gjennom demoen et dusin forskjellige ganger, og mens jeg fortsatt måtte bruke de samme dørene og sjaktene, kunne jeg komme dit på en annen måte hver gang. Jeg fikk til slutt flere timer med spilling fra den magre demoen enn jeg gjorde fra alle spillene jeg faktisk eide. Etter omtrent en måned med bare å spille demoen, leide Ash og jeg, og kjøpte deretter hele spillet, og dermed startet vårt felles forelskelse i David Hayter.
Det er åpenbart ikke verdt å spille demoen nå – mye bedre å få Essential Collection og spille alle tre spillene i en fei – men jeg har mange urimelig gode minner fra den enkle, strålende demoen av et spill som bokstavelig talt ville holde seg med meg for resten av mitt liv.
hva er den beste virusfjerner
I mitt segment av Destructoid's Metal Gear Solid 4 anmeldelse , jeg nevnte at min tilbedelse fra spillet ble båret ut av det faktum at jeg hadde vært involvert i franchisen siden barneskolen. Jeg har hatt et personlig forhold til Metal Gear Solid serier, på godt og vondt, i rundt halvparten av livet mitt.
De SMG demoen var begynnelsen på det forholdet.