aaamaazzing it hurts
( For sin månedlige musing, snakker Stephanie K om en av favoritt-seriene mine - Trilby-spillene. Tro Stephanie når hun sier at spillene er utrolige. Kampanjer for denne måneden er i ferd med å pakke seg inn, men sørg for å sjekke tilbake på mandag for Mai sitt emne. - JRo )
whitebox og blackbox testing med eksempel
' Jeg var ikke alene, for dumhet ble ikke da blandet med den kjærligheten til det groteske og det forferdelige som har gjort karrieren min til en rekke oppdrag etter rare gruer i litteraturen og i livet. '
- H.P. Lovecraft, Den lurer frykten
Jeg har alltid hatt en fascinasjon for det paranormale siden jeg var liten jente. Uten å komme inn i en kontroversiell debatt om hvorvidt det overnaturlige eksisterer eller ikke, vil jeg si at jeg er en fast troende, selv om jeg også er en skeptiker. Mye som sitasjonen fra Den lurer frykten , min forkjærlighet for det uforklarlige har ført til at jeg gleder meg over medier av samme art (i tilfelle siterer Lovecraft ikke antydet det). Skrekksjangeren er favorittgenren min når det kommer til enhver form for underholdning: film, litteratur og selvfølgelig videospill. Til i dag Resident Evil serien forblir min favorittrekke, men jeg liker nesten alle typer skrekkspill: psykologisk, J-horror, mindf * ck, osv. Selv om det virker som det har vært så lenge siden jeg har spilt gjennom en virkelig tilfredsstillende skrekkopplevelse.
Alan Wake og hukommelsestap har vært de nærmeste spillene for å klø skrekkspillet ditt siden Fatal Frame II tilbake i 2004 eller Call of Cthulhu: Darkest Corners of the Earth i 2005. Siden den gang sluttet skrekkspillene å få huden til å krype. Frykten som jeg en gang følte bleknet med tiden, og tankene mine var ikke lenger snoet. Snart ble de ikke annet enn velsmakende snacks som hjalp til med å holde sult i sjakk, men aldri gjorde meg full. Til og med Alan Wake og hukommelsestap ikke har klart å oppnå det; de brakte bare minnene fra spillene jeg bruker å elske. Ikke at det er en dårlig ting, men jeg har absolutt lyst på et godt, skrekk-tema spill ganske lenge.
Og så forrige måned ble jeg introdusert for en serie som ville være ekvivalent med å ta en etiopier til en alt du kan spise.
Jeg er sikker på at mange av oss har hørt om Yahtzee fra eskapisten. I så fall vet vi nok alle at han er en sint britisk-australsk som liker å komme med anmeldelser som er trollingvideoer, men visste du at han laget spill? Det gjorde jeg ikke, men tilsynelatende har han laget dem siden 1998 med Adventure Game Studio og bruker grafikk og har design fra strålende MSpaint. Blant hans forskjellige eventyrspill sitter en perle av en serie som er et must å spille for alle som leter etter en måte å drepe noen timer og glede seg over.
De Chzo Mythos serien (referert til som John DeFoe quadrilogy på nettstedet) er en samling av fire korte spill. Tre av dem spiller som klassiske pek-og-klikk-eventyrspill mens den fremtidige er en tekstdeler, og alle av dem er sterkt påvirket av en rekke aspekter for kjente skrekkverk. Kvadrilogien ser ut til å speile Cthulhu Mythos når det kommer til kjernefortellingen fordi de to deler mange likheter angående en elementær gud som livnærer seg av smerte og kulturen som tilber den. Selv om det som skilte meg mest ut med Chzo Mythos, er at selv om hvert spill er bundet sammen, inneholder hver og en veldig forskjellige egenskaper, plott og utforsker forskjellige premisser for psykologisk gru. Jeg vil gjøre mitt beste for å gå gjennom og snakke om alle fire, men det er litt vanskelig å forklare helt hvorfor jeg elsker hver enkelt uten risikoen for å ødelegge dem. På grunn av dette vil jeg tilby lenker som vil åpne et bilde som vil forklare poenget mitt lenger. Så hvis du har det interesse for å spille disse, ikke klikk på lenkene før du har fullført dem.
( 5 dager en fremmed )
5 dager en fremmed er det første spillet i serien som ble utgitt i 2003. Jeg ble grundig overrasket over nivået av dybde og detaljer som spillet inneholdt grafisk. For et spill som var designet av et grunnleggende program som er omtalt på alle Windows-maskiner som kjører, ser det ganske bra ut. 5 dager vant beste gameplay, dialog scripting, scripting og gåter fra AGS Awards. Imidlertid er det den vanskeligste å spille på grunn av at den var den første. Spillet var ennå ikke så definert som det blir i de senere avdragene. Retningen på hvordan fremgang på riktig måte er forvirrende og ikke godt forklart, noe som kan forårsake frustrasjon, spesielt når du prøver å gjøre noe som krever en veldig presis handling.
Det foregår i løpet av fem dager og forteller historien om en selvutnevnt gentleman-tyv ved navn Trilby. Han bryter inn i en herregård som en gang var eid av en kjent eventyrer. Hans håp om å finne dyre skatter forverres nesten umiddelbart når han oppdager at han er fanget i herregården. Heldigvis selv om han ikke er alene. Fire andre fanger sitter fast i dette helvete sammen med en ond enhet. Mareritt, visjoner og eiendeler begynner å forekomme. De avslører bilder av en maskert mann med en machete som likner Jason Voorhees og Mike Myers. 5 dager inneholder åpenbart elementer av de typiske slasher-skrekkfilmene der hovedpersonene blir lokket bort og plukket av én etter én. De trenger da å lære å samarbeide for å finne ut hvordan de skal overleve og oppdage en måte å rømme på. Skjønt den inneholder mer enn det ... KLIKK
( 7 dager en skeptisk )
I 2004, forgjengeren 7 dager en skeptisk var utgitt. Den finner sted nesten 400 år etter 5 dager . Personlig er det min minst favoritt av hele mytos. Til tross for det forbedrede spillet i løpet av det forrige spillet, fant jeg meg ikke i å 'klikke' med noen av karakterene som trosset å se dem dø uforklarlig. Uansett er det fortsatt et solid spill som vant veldig like AGS-priser som 5 dager gjorde.
Som nevnt tidligere, finner den sted nesten 400 år etter 5 dager . Du spiller som psykiater, Dr. Jonathan Somerset, som er stasjonert i et romskip. Han har noen bekymringer for noen av besetningsmedlemmene som virker mentalt ustabile, men blir sidesporet av oppdagelsen av en mystisk metallboks som flyter i verdensrommet. Boksen er brakt om bord, men ser ut til å være tom ... Eller er det? Mye som i 5 dager begynner mannskapsmedlemmene å dø av en etter en. Den prøver å etterligne den klaustrofobe følelsen som kommer fra å bli isolert og fanget på et sted det er nesten umulig å komme til. 7 dager oppnår dette ganske bra, spesielt når trusselen begynner å jage deg. Du har ikke noe sted å løpe, og du kan ikke forlate romskipet.
( Trilbys merknader )
Trilbys merknader , det tredje spillet i serien, er teknisk sett det andre spillet kronologisk. Tilhengere av Chzo Mythos sier at du kan spille dette sekundet, men foreslår at du lagrer det før etter at du er ferdig 7 dager . (Selv om du av personlig erfaring kan teknisk sett også spille det sist, og alt vil fremdeles være fornuftig.) Hva er det som gir det Trilbys merknader skiller seg ut blant resten av serien er at den spiller som et tekstkommandospill som ligner på tidlige Sierra-Online-spill. Endringen i spillestil er ekstremt viktig for spillets tema ... KLIKK Den ble nominert til ni AGS-pris, men vant bare fire: Beste spill, historie, animasjon og ikke-spiller karakter - Trilby.
Trilby kommer tilbake etter noen år med lidelse av mareritt etter DeFoe herregård. Han er på et personlig oppdrag for å prøve å spore opp et forbannet idol som kan inneholde svarene på hva som har hjemsøkt ham siden den forbannede dagen. Hallusinasjoner forekommer hele tiden gjennom spillet, da vi ser veldig tunge Silent Hill-referanser. Hotellet ser ut til å sitte et sted mellom den levende verden og den magiske verdenen der Chzo er bosatt. Akkurat som Silent Hill-serien veksler verdenene seg mellom de to, noe som også er nøkkelen til ganske mange gåter i spillet. Den demoniske hvisking og plutselige miljøendringer er ikke de eneste tingene som prøver å skru sammen med deg. Trilbys notater prøver å bygge den isolerende, paranoide følelsen som gyter fra deg som den eneste som legger merke til endringene rundt deg. Ingen andre som Trilby møter er klar over endringene i virkeligheten, noe som gjør ham helt alene.
Trilbys merknader er personlig min favoritt av alle Chzo Mythos-spillene og tribunene er mitt tredje favorittspill gjennom tidene. Da jeg begynte å spille Trilbys merknader , Vokste jeg til å like Trilby. Han er en stilig gentleman som er en smart jævel. Intelligens er en egenskap jeg liker veldig godt i karakterene mine. Det hjalp også det Trilbys merknader ble påvirket av Silent Hill , enda en favorittrekke av meg.
( 6 dager et offer )
Konklusjonen til mytos er 6 dager et offer . Den finner sted nøyaktig 196 år etter 5 dager og 196 år før 7 dager. Det antydes at du spiller dette til tross for at det er det tredje spillet kronologisk, hovedsakelig fordi det ble laget for å pakke inn serien. Den kobler alle de tidligere spillene sammen og svarer på mange tåkelige spørsmål fans hadde. 6 dager går tilbake til seriens signatur pek-og-klikk stil for spill, men er den mest definerte klok og instruert. Den ble nominert til syv AGS-priser, men gikk dessverre bare unna med beste historie og beste spiller uten karakter igjen med Trilby.
En ny religion kjent som Optimology har oppstått, men motivene deres virker tvilsomme. Theo DeCab, bygningsinspektør, blir sendt for å undersøke anonyme påstander om at uforklarlige utvidelser blir lagt til hovedkvarteret. Imidlertid blir han karen som er på feil sted til feil tid. Han blir snart en av tre fanger i bygningen. Skadet og forvirret prøver Theo å hjelpe de to andre fangene å rømme, men de oppdager snart at noe demonisk streifer rundt den mystiske kjelleren han er fanget i. På en måte kan du kalle dette et ekte 'overlevelses' skrekkspill. Theo er åpenbart ikke i noen form for å være i bevegelse, og oppgavene han blir bedt om å utføre krever styrke han ikke har, men hvis han nekter å gjøre dem, har han ingen sjanse til å gjøre det ut i live. Historiemessig, 6 dager faller tilbake i bassenget med Cthulhu-påvirkninger.
6 dager gjorde en fantastisk jobb med å legge til en avslutning på serien. Det knytter taper ender mellom alle fire kampene på en måte som er lett å forstå ennå, det lar nok være åpent til at fansen kan vandre. Mye av plottet er igjen for tolkning slik spilleren ser passende.
(Chzo Mythos AGA Awards)
Med en total sum av tretten AGS-priser, trettiseks andre nominasjoner, og erklærte en 'utmerket serie' i februarutgaven av PC Magazine, er Chzo Mythos-serien en til å definitivt spille hvis du ser på å drepe noen timer. Avhengig av hvor godt du løser oppgaver, kan du fullføre de fleste av dem i løpet av en til tre timer. Jeg anbefaler på det sterkeste å gi dem en sjanse, spesielt siden de alle er gratis. Hver av dem har også en spesialutgave som inneholder ekstra bonuser som MIDI-filer for lydsporet, konseptkunst, flere historiefiler og kommentarer fra Yahtzee. Opprinnelig var spesialutgaven for hvert spill $ 5, men siden ingen betalte for dem, gjorde Yahtzee dem også gratis. Imidlertid følte jeg meg så fornøyd med serien at jeg føler at det absolutt er verdt en liten pris. En del av meg føles som om jeg trenger å sende ham en $ 20-regning med et brev som bare sier 'Takk' for det fordi det gjør vondt.