review terraria
Kan du grave det?
Det har alltid vært vanskelig å gi en en-setning synopsis for Terraria . Da den ble utgitt på PC i 2011, var den første beskrivelsen som mange ga at den er som en todimensjonal Minecraft ', men det gjør det egentlig ikke Terraria Rettferdighet. Mer erfaring med det fører til beskrivelsen at det er en 'sandkasse-stil Metroidvania', og selv om beskrivelsen er treffende, treffer den fremdeles ikke nøyaktig hvorfor Terraria er så fantastisk.
Kokt ned til essensen, Terraria handler om oppdagelse. Gjennom hele spillet kommer oppdagelsen i mange former: leting medfører oppdagelse av nye miljøer, ressursinnsamling bringer oppdagelsen av nye håndverksomme gjenstander, og progresjon gjennom spillet medfører oppdagelsen av ikke bare nye fiender å kjempe, men også helt ny spillmekanikk å vurdere.
Med Terraria den siste utgivelsen på konsoller, er det enda mer å oppdage enn før. Noen ting er imidlertid bedre uoppdaget.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Re-Logic
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 26. mars 2013 (PS3), 27. mars 2013 (360)
MSRP: $ 14.99
Terraria er satt i en todimensjonal åpen verden. På PC-versjonen blir spillere droppet inn i en prosedyregenerert verden med liten retning annet enn en NPC og natt lukker raskt. Uten en praktisk guide ville mange gått tapt. En av tilleggene til konsollversjonen er en tutorial, som var sårt nødvendig for å dempe målløsheten i det tidlige spillet. Opplæringen gir spilleren tilstrekkelig kortsiktige mål og lærer mekanikken i verden uten å gi bort for mye om hvor eventyret skal.
Etter at gytepunktet er sikret med et lett forsvarlig boareal, begynner det virkelige kjøttet av spillet. Å reise langs overflaten i begge retninger avslører nye biomer, hver med sin egen flora og fauna. Viktigere er reise nedover, inn i nettverket av huler som venter på å bli utforsket. Mange av de nyttige ressursene finner du der, inkludert malmer som kan brukes til å lage bedre verktøy, våpen og rustning, som deretter kan brukes til å grave og slåss mer effektivt.
åpen kildekode tester verktøy for nettleser
Et av kjerneelementene i Terraria som skiller det fra å være en 2D Minecraft er at når du utforsker, finner nye ting og får makt, reagerer verden selv. Selv om det ikke akkurat er en skriftlig fortelling, er det en klar progresjon av hendelser, og det gjør at verden føles mer levende.
I tillegg til progresjonen av hendelser, er det også triggere som påvirker spillingen på et grunnleggende nivå. Det tidlige spillet handler i stor grad om ressursinnsamling og overlevelse. Å grave i skitten fokuserer mer på leting og bekjempelse. Enda lenger nede og det blir nesten et puslespill når spilleren prøver å gruve malm mens han unngår lavastrømmer. Og det er ikke engang å nevne hva som skjer når du i stedet bestemmer deg for å utforske opp .
For å si det enkelt, Terraria er enorm, ikke bare i størrelse, men også i omfang. Akkurat når du tror du har sett alt det er å se i verden, finner du noe nytt. Akkurat når du begynner å bli komfortabel, dukker det opp et nytt element å kjempe med. Selv om det skjer kontinuerlig, er det liksom overraskende hver gang.
Terraria er herlig, men det har vært i nesten to år nå, og mange vet allerede det. Spørsmålet denne gjennomgangen tar sikte på å svare på er om den forblir slik fra havnen til konsoller eller om den lider på noe område.
En av de største bekymringene som Terraria fans hadde angående konsollporten var hvordan man best kan overføre fra den raske, nøyaktige kontrollen som gis ved bruk av mus til det mindre presise oppsettet med dobbeltpinne. For å etterligne kontrollen av PC-versjonen har konsollversjonene to separate kontrollskjemaer. Auto er raskt, men upresist, slik at bruk av høyre pinne kan peke i en generell handlingsretning. Manuell er presis, men treg, slik at spilleren kan velge nøyaktig hvilken firkant som skal målrettes. Selv om det høres mindre ut enn ideelt, er det å bytte mellom de to modusene å klikke på riktig pinne i, og med litt øvelse fungerer det fint. Enkelte ting, som å grave en treblokkhøy horisontal tunnel, er enda enklere på konsollen enn de var på PC.
Den andre bekymringen med bryteren fra et tastatur var at elementer og verktøy ikke ville være like lett tilgjengelige. Som med den opprinnelige versjonen, er det ti spor i ryggsekken for utstyr som skal brukes, men for konsollversjonen, å bytte mellom disse utstyrsstykkene krever å sykle gjennom hver med skulderknappene. Det er funksjonalitet å kartlegge opptil fire elementer til kardinalretningene på D-pad, men det underlig nok må kartlegges på nytt hver gang du begynner å spille.
Det kanskje mest spennende aspekten som stammer fra overgangen til konsoller, var tilsetningen til mer tilgjengelig flerspiller. Mens online multiplayer eksisterer for PC-versjonen, er det ikke enkelt å gjøre uten bruk av tredjeparts programvare. Å delta i et spill på Xbox 360 er så enkelt som man kunne forvente, men det er i ettertid problemene dukker opp.
Når du er vert kjører spillet bra nok, men når du blir med på andres spill, kan etterslepet være ødeleggende. Selv om etterslep ikke betyr noe særlig i de langsommere delene, kan det være uhyggelig uspielbar under anspente kampsekvenser. Verre ennå, hvis du reiser raskt nok i en venns verden, vil ikke terrenget laste i tide, noe som får deg til å falle helt til bunnen av kartet uten at noe hindrer deg.
En av de velkomne tilleggene er en kartskjerm, som viser områdene du har vært i og gjør jakten på sjelden malm enklere. Når du deltar i en verden på nettet, kan du avdekke kartet på samme måte som du ville gjort i din egen verden, men fremdriften blir ikke lagret som den ville være for din egen, så hvis du blir med i den samme verdenen i fremtiden, starter du i begynnelsen med hensyn til kartet. Med tanke på at det fremdeles er mer enn å ikke ha noe kart i det hele tatt, er det vanskelig å bli for opprørt over det, men det hadde vært fint om det ble reddet.
I tillegg til online spill, tillater porten også opptil fire-spillers delt skjerm-flerspiller, men det har sine egne problemer også. Selv med bare to spillere, Terraria lider av betydelige dråper i framerate til tider. Bortsett fra det fungerer grensesnittet overraskende bra med bare en brøkdel av skjermens eiendommer, men på grunn av nedgangen kan lokal flerspiller fremdeles være en smerte for kamp- eller lure plattformseksjoner.
Noen nye musikkspor er lagt til, selv om det meste av bakgrunnsmusikken forblir uendret fra PC-versjonen. Lydsporet er fullt av fengende låter som fungerer for å gi spilleren beskjed hvor han er i verden. Det er ikke den mest fantastiske musikken, men hvert spor passer for miljøet.
De siste bemerkelsesverdige bitene med nytt innhold er kjæledyr å samle på og en ekstra sjef å kjempe for. Selv om ingen av dem er et betydelig tillegg, legger hver til den allerede lange listen over kule ting å oppdage i verden av Terraria .
Terraria er en utrolig opplevelse, og ingen spill har fylt meg med den samme følelsen av undring og drivkraft for å utforske på veldig lang tid. I denne porten til konsoller blir disse følelsene bevart, men kanskje ikke så elegant som de kunne ha vært. Kontrollordningen viste seg bedre enn forventet, men flerspillerfunksjonaliteten er langt fra ideell. Jeg kan likevel ikke anbefale dette nok til alle med hjerte for å utforske det ukjente og en iboende lidenskap for oppdagelse.