this weeks destiny raid challenge forces every player participate
Golgoroth er oppe
hvor du kan se animes online gratis
Bungie har syklet i den nye raidutfordringen denne uken for Skjebne , som et ledd i et forsøk på å levere et par stykker garantert 320 tyvegods til hardcore spillere, og holde dem interessert i spillet. I stedet for å fokusere på krigspresten, er Golgoroth denne gangen midt i blinken for kongens fallangrep.
Det viktigste er at hver spiller nå trenger å holde blikket fortløpende i en gitt syklus. Det jeg mener med det, er at alle seks spillerne er nødt til å 'holde blikket' i et enkelt løp, bytte blikket før det faller (les: tidtakeren går tom). For de som ikke er klar over det, må du skyte den kjøttfulle bakdelen av sjefen for å fange oppmerksomheten hans, eller hans 'blikk' - når du holder på det, vil sjefen skyte homing orbs mot deg, som du Det kreves at vi skyter for å forhindre din død, mens de resterende fem medlemmene skyter mot Golgoroths bryst for å skade.
hvordan du legger til verdier i en matrise
I hovedsak er dette en litt vanskeligere, men mer slitsom versjon av kampen. Tidligere valgte de fleste grupper å gå for en 'enkelt orb' -strategi, der de ville ha en spiller som holder blikket hele tiden i bølger, noe som gjorde kampen relativt enkel så lenge en person visste hva de gjorde (Shadestep eller Bladedancer gjør dette enda enklere for dedikerte jegere). For å være tydelig, kan du fortsatt gjøre en enkelt orb strat denne uken, men du må passere rundt blikket totalt seks ganger.
Måten vår gruppe gjorde det i hardmodus tre ganger på er å slippe en kule som normalt, og la den første blikket plukke den opp som normalt. Alle de fem gjenværende spillerne sprenger bort ved brystet, og med åtte sekunder igjen på blikketimeren hopper den andre personen ut og griper den. Derfra hopper vi alle ut, og tildeler tall til hver spiller - sykler blikket i rekkefølge og passerer det med en gang - så på den siste syklusen møter vi tilbake i midten, slipper en orb og fyrer mot hans bryst for siste blikk. Så hopper vi ut og gjentar det to eller tre ganger, avhengig av skaden.
Det er ikke vanskelig, men hvert raidmedlem må delta og ha minst en form for raidbevissthet. Som et resultat har jeg hørt om mange venner som ga seg i dag fordi en eller to mennesker fortsatte å rote mekanikerne. Det er interessant for at hver person trenger å gjøre noe (veldig få kamper krever dette, siden du stort sett kan komme unna med halve gruppen som gjør det meste av mekanikken), men det er fremdeles en relativt kjedelig måte å tilnærme seg utfordringer.
Jeg trodde det ville være noe mer med det, å være åpenhjertig, som en ekstra mini-sjef, eller et faktisk helt nytt konsept, ikke bare en endring av en eksisterende. Men resirkulert innhold er navnet på spillet for Skjebne , så jeg burde visst bedre.
pl sql utvikler intervju spørsmål og svar for erfarne
For dine problemer får du et 320 artefakt, 320 rustningsstykker, et emblem og et forkalket fragment.