review pokemon rumble world
Gratis å faktisk spille
Nintendo har dyppet tærne i vannet i DLC og gratis å spille med blandede resultater. Selv om det har gjort en god jobb med å skape verdige tillegg som ikke føles som hastet med en første dag, har hele amiibosituasjonen skapt mange problemer, hovedsakelig på grunn av sjeldne tall som selger ut på få sekunder og sperrer ut innhold bak umulige å få tak i leker.
Free-to-play fungerte utmerket for Nintendo med Rusty's Real Deal Baseball og Steel Diver: Sub Wars , men Pokémon Shuffle var altfor gjerrig med evnen til å la folk spille spillet. Samtidig som Pokémon Rumble World distribueres i hovedsak til et tankeløst hack og skråstrek, det er også et rimelig spill-til-spill.
Pokémon Rumble World (3DS)
Utvikler: Ambrella, Nintendo SPD
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 8. april 2015
MSRP: Gratis
Rumble World har et oppsett som er litt mer bedårende enn tidligere rumble titler. I et middelalderlig leketøysområde tjener du kongen, og prøver å beseire onde trollmenn og vagabonds, og selvfølgelig fanger du dem alle for hans glede - og med 'alle', mener jeg alle 719. Din Mii er sterkt involvert i eventyr som er en fin touch, og du kan fortelle at mye arbeid ble lagt ned i det, lån fra det eventyroppsettet som var pioner i blast .
Du starter med en ydmyk skapning og gjør fremskritt på små nivåer bestående av flere brett, som hacker og slenger deg gjennom horder av Pokémon. Noen ganger, sa Pokémon vil falle til bakken i stedet for å eksplodere i støv, slik at du kan fange dem og legge dem til teamet ditt. Spillerne starter med bare ett angrep til å begynne med, og tjener til slutt to etter å ha fanget skapninger på høyere nivå. Hvis man velger det, er det like enkelt å bytte Pokémon som å velge en fra en meny og vente noen sekunder.
Utover litt nyanse når det gjelder svakhetskartet, er det ganske mye det. Det er tankeløst, men fangehullsøkingsoppsettet er langt mer engasjerende enn arenatemaet for det første spillet og Rumble U , spesielt siden det er noen sideruter å utforske og sjefer å beseire. Hver verden arrangeres ved hjelp av unike ballonger (som kjører på tidtakere; mer om det på et sekund), som er tema etter spesifikke elementer (ild, vann, gress) eller underfranchises (Kanto, Johto, helt opp til X & og ), så det er mye variasjon i vente for spillere som fortsetter å smi.
Å fange flere skapninger er det viktigste trekkplasteret i spillet, ettersom det vil øke opplevelsesrankingen din, åpne for flere butikkjøp, oppdrag og ballongtyper. Det er også en sentral historie gjennom daglige utfordringsnivåer med ekstra valgfrie mål. Selve kongeriket er veldig lite, hovedsakelig bestående av bare en ballongoppskytingsside og en butikk, men det vil fylle opp med flere Mii-figurer og Pokémon for å krydre ting over tid. Heldigvis føles hastigheten som fangst skjer, da du vil finne nye partimedlemmer på nesten alle nivåer.
OK, så hvordan fungerer det med modellen Free-to-Play? Ikke verst, faktisk! Premium valuta er Poké Diamonds, som kan brukes til å kjøpe inn varer, oppgradere nye ballonger, fortsette etter døden eller blåse opp ballonger tidlig. 50 diamanter for $ 1 er den pågående prisen, og ballonger selger for 10 til 100 diamanter hver. Du kan også tjene diamanter gjennom normalt spill. Det er riktig, spillet har tidtakere, men det gjøres på en rettferdig måte som lar deg hele tiden spille spillet. For det første kan de daglige historieoppdragene gjentas uten å måtte sykle på ballonger. Du kan ikke fange noe mens du spiller dem, men du kan tjene diamanter og selvfølgelig bare ha det moro uten å måtte bekymre deg for energi eller tidtakere.
På toppen av det blåser de fleste av de tidlige ballongene opp med en hastighet på 30-60 minutter (noen er lengre), og alle har individuelle tidtakere. Det er ikke så ille som noen andre energibaserte spill som runder pleier å vare mer enn 30 sekunder (mitt gjennomsnittlige fangehull er to til tre minutter), og jeg hadde mange andre aktiviteter å gjøre mens jeg ventet som å slite alle de andre ballongene mine , mestre ytterligere utfordringsvansker og administrere mitt parti.
Senere i spillet når du er ferdig med alle tidtakerne, vil du bla gjennom flere av dem, slik at du får øyeblikkelig gjentatte opplevelser. Det er også noen online- og StreetPass-funksjoner, inkludert muligheten til å invitere andre spillere til ditt rike, besøke andre riker og tjene diamanter. Jeg kan ikke stresse nok hvor tankeløst alt er, men jeg hadde en anstendig nok tid til å hoppe inn i hver fangehull på gjentagelsesbasis, og stirret på festskjermen etter hvert som flere og flere skapninger befolket det.
Pokémon Rumble World vil sannsynligvis ikke tjene så mye penger som Tilfeldig rekkefølge , men det føles mye mindre lurt. Det er ganske grunt, men veldig gøy i spurts, og det beste er at spillerne virkelig kan glede seg over spillet i mer enn noen minutter om gangen uten å føle at de ikke kommer noen vei. Det kan hende at jeg har utbrent på den forenklede formelen etter omtrent en ukes spill, men jeg har fremdeles et ønske om å komme tilbake til spillet på en tilfeldig basis.
hvordan du gjør et ddos-angrep på et nettsted
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)