retrose tinted fatal labyrinth
(Et kritisk øye tar tid å utvikle seg. RetRose Tinted er en vanlig spalte der jeg undersøker tidligere spill for å se om minnene mine om dem lever opp til virkeligheten.)
Dødelig labyrint er et annet eksempel på et spill som jeg spilte om og om igjen av ren besluttsomhet. Ikke at det var et dårlig spill per se, men det føltes som et veldig urettferdig spill. På den tiden hadde jeg liten erfaring med roguelikes og de unike utfordringene de bringer. Unødvendig å si var jeg uforberedt på hvor passende spillets tittel ville være som barn.
de beste spillselskapene å jobbe for
Likevel så jeg alltid ut til å ha det gøy å spille det selv om jeg aldri så avslutningen eller til og med hadde kommet særlig langt. Aldri virkelig å vite hva som var rundt hvert hjørne - den rene tilfeldigheten av hele øvelsen - holdt meg tilbake like mye som utfordringsnivået. Det var et tøft spill, for å være sikkert, men det er vanskelig å si om det var mine egne idiosynkrasier eller den faktiske kvaliteten på designet som elsket det for meg.
Dødelig labryint er omtrent så cookie-cutter som det blir for fantasy-eventyrspill. En fryktelig drage, lenge antatt å ha blitt beseiret av en legendarisk kriger, har reid sitt skjellete hode igjen og terroriserer en landsby. Monstre har vandret ut om natten og slått frykt inn i det hjelpeløse statsborgerskapet, og en ensom mann bestemmer seg for å risikere livet for å redde samfunnet.
Spillet er et nesten perfekt eksempel på en roguelike for Sega Genesis. Fangehullsnivåer genereres tilfeldig, og målet med hver enkelt er å finne trappene til neste gjennom leting. Å stå i veien for deg er et utvalg av sjofle skapninger du må kjempe mot. Hele spillet er turnbasert, med monstre som tar en handling etter at du har utført en. Når du beveger deg eller angriper, svarer de med bevegelse eller et eget angrep.
Fangehull må ofte utforskes veldig grundig, ikke minst for å drepe alle monstrene og få alt det beste utstyret, men ganske enkelt å spore avkjørselen kan være en bragd. Mens rom vil eksponere seg i sin helhet ved innreise, kan det være vanskelig å finne en vei ut av dem. Karakteren din sporer bare i de åtte rutene som omgir ham, noe som betyr at du kanskje må gå hele omkretsen av et rom før du finner en ny gang hvis en til og med eksisterer. Til og med kan det hende at dette ikke er nok på grunn av spillets kjærlighet til hemmelige dører som må samhandles med, og det er mulig å gyte på et nytt nivå uten synlig måte å gå frem, og ikke etterlate noe annet valg enn å sjekke hver firkant av veggen for døren. ute.
Det er et bredt spekter av ting strødd rundt i hallene, inkludert våpen, rustninger, hjelmer, skjold, magiske stenger, ruller, potions og ringer. Når du henter disse varene, har du ingen indikasjoner på hva det er at de gjør før du bruker dem. Dermed blir det å identifisere utstyret ditt en stor del av spillet, ettersom de grunnleggende beskrivelsene av elementene er vage. Å bruke et element avslører hensikten med resten av spillet, men de blir alle randomiserte igjen ved starten av en ny spilleøkt.
Noen av disse elementene har positive effekter, mens andre vil være skadelige for fremgangen din. Stenger til din disposisjon kan fjerne monsterets evne til å kaste trollformler, eller de kan forvirre handlingene dine, noe som gjør at hver bevegelse er ute av direkte kontroll over lengre tid. Det er en anstendig rekke effekter, og selv om de fleste elementene vil være nyttige for deg, kan de som har vondt føre til noen svært alvorlige problemer.
Sult spiller også en stor rolle. Hvis karakteren din holdes lei, vil helsen hans regenerere seg i et ganske raskt tempo med litt komme tilbake med noen få trekk du gjør. Hvis det er lov å gå sulten, forsvinner denne svært viktige fordelen til du kan finne mer mat. På den andre siden av ting kan det være veldig dårlig å spise for mye mat. Spiser du alt i sikte, vil helten bli treg inntil nok tid har gått til at han ikke er så fylt. Fortsett å spise forbi dette punktet, og han dør. Dette kan skyldes et mat koma, men jeg foretrekker å tro at magen hans eksploderer som det første offeret i filmen Se7en .
hvordan du fjerner et element fra en array-java
Når du dreper monstre, vil du få nivåer. Disse belønner deg med en større maksimal helse, raskere helsefornyelse og en fin ny tittel. Spillets øvrige statistikk, angrep og forsvar, påvirkes først og fremst av våpnene og rustningen du utstyrer, selv om noen elementer også kan gi en permanent bonus til disse.
I motsetning til mange roguelikes, er ikke døden nødvendigvis permanent i Dødelig labryint . Hvert fem nivåer i fangehullet har et sjekkpunkt du kan gå tilbake til når du har bitt støvet. Du fortsetter med alt utstyret du hadde når du startet det nivået, og med samme erfaringsrangering som du var på det tidspunktet. Selvfølgelig fortsetter fangehullene å være helt tilfeldige, og det er en anstendig sjanse for at du aldri kan se et sjeldent utstyr som tidligere var på lager.
Resultatet av alle disse mekanikkene er et veldig skremmende spill å begynne å spille. Å ikke vite hva noe gjør og sannsynligheten for at forbannelser kan være slutten for deg i den svekkede tilstanden til en nybegynnende eventyrer, kan frustrere spillerne. I de tre første kampene jeg spilte for å skrive denne spalten, døde jeg på grunn av sult fra en forbannelse, fra monstre som slo opp på meg og ga opp etter å ha åpnet opp en enorm mengde fangehull bare for å oppdage at det måtte ha vært en hemmelig dør et sted i den blodige labyrinten som ville ta meg til trappa. Alt dette før du bare går fem nivåer inn.
Det fine med det er hvordan utfordringen klarer å vedvare selv når du har klart å overvinne de første snublesteinene. Monstre som kan ødelegge dine hardt opptjente våpen og rustninger begynner å vises omtrent på det tidspunktet du bør begynne å ha ender på rad, noe som gjør deg uutholdelig sårbar. Andre fiender vil forbanne deg, for ikke å nevne at de fleste av dem er perfekt i stand til å legge en alvorlig juling på deg.
Skjønt ikke for lett overveldet, Dødelig labyrint er faktisk mye moro hvis du kan fortsette gjennom det. Jeg kan ikke bare fordi jeg vet at en slik anstrengelse vil fortære livet mitt, men jeg vedder på at det å drepe dragen er en virkelig tilfredsstillende opplevelse etter faen spillet gir deg gjennom for å komme dit.