review knights contract
Hva er verre enn et eskorteoppdrag i et videospill? Et videospill som ikke er annet enn eskorteoppdrag.
beste musikk nedlastingsside for android
Dette er Knights Contract . Et spill der helsemåleren din bestemmes av en slyngende, mentalt subnormal kvinne uten overlevelsesinstinkter, som vil stå i lava groper, gå direkte inn i ildkuler og i det vesentlige gjøre henne ytterste for å bli utslettet i løpet av sekunder.
Knights Contract er verre enn det verste eskorteoppdraget du kan tenke på ... med unntak av den i Spartan: Total Warrior .
Knights Contract (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: Game Republic
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 22. februar 2011
MSRP: $ 59.99
Som et spørsmål om avsløring, skal jeg fortelle deg akkurat nå at jeg ikke slo kampen. Jeg kan faktisk fortelle deg det nøyaktig der jeg stoppet. Det er en sjef som kjemper mot deg på et lite torg hengt over en grop av magma. Sjefen har flere måter å gjøre det på øyeblikkelig avslutt kampen, og det er ren flaks om du vil unngå dem eller ikke:
- Karakteren du trenger for å beskytte (Gretchen) kan når som helst slippe av avsatsen.
- Sjefen kan bli udugelig og deretter spette Gretchen, sakte tømme livet mens du er bokstavelig talt maktesløs for å stoppe henne.
- Sjefen kan slå deg av kanten ved å slippe brannkuler. De lander tilfeldig på plattformen, og du har mindre enn et sekund til å forutsi hvor de vil lande. Hvis de treffer deg, og de vil , blir du kastet i en tilfeldig retning, vanligvis over kanten og inn i øyeblikkelig død.
- Akkurat som ovenfor, men det kan og vil skje med Gretchen.
- Gretchen kan bare stå i lava , ikke flytter, og med at du ikke kan flytte henne fordi hun har tatt fyr.
Denne ene sjefkampen ser ut til å samle de aller verste elementene i eskorteoppdrag og pakke dem sammen til et forferdelig Frankensteins monster of pain. Den ødelagte allierte AI uten noen tilbøyeligheter til selvopprettholdelse, tilfeldige dødsfall man ikke klarer å stoppe, og fokuset på barnevakt over å ha det moro. Den kommer nesten sammen som en dystre parodi på alle eskorteoppdrag som noen gang er tvunget inn i et spill. Så det var der jeg sluttet å spille.
Hvis spillet hadde vært noen inntil det tidspunktet, har jeg kanskje vurdert beslutningen min som urettferdig. Heldigvis for meg, Knights Contract er et av de kjedeligste, fæle, dårlig designet spillene som kommer ut i nyere minne. Alt om det skriker budsjettittel, men jeg tror ikke det en gang er verdt å betale $ 20 for. Fra den groteske skjermen som rives til de utvaskede fargene, uinspirerte karakterdesignene og grunnleggende miljøteksturer, Knights Contract er innbegrepet av billig og ekkel.
For hva det er verdt, er forutsetningen i det minste unik. Spillerne tar på seg rollen som Heinrich, en udøde ridder som har blitt forbannet med manglende evne til å gå fortapt takket være sin del i en serie heksejakter. Han slår seg sammen med Gretchen, en heks som prøver å hindre brødrene hennes fra å hevne sin hevn på menneskeheten utenfor graven. Hun lover Heinrich at hun vil la ham dø hvis han hjelper henne, og slik slår de to seg sammen for å stoppe de kronglete restene av de hevngjerrige heksene.
Heinrich er udødelig, og kan som sådan ikke drepes gjennom kamp. I stedet er livet hans bundet til Gretchens. Hvis helsen hennes synker til null, er spillet over. Det er en litt nyskapende idé for et actionspill, men en som krever en bemerkelsesverdig mengde balanse og omsorg for å gjøre det riktig. Elendig er det håndtert med like mye balanse og omsorg som en hest på rulleski.
Til å begynne med vil Gretchen ikke beskytte seg, noensinne . Hun kan ikke unngå angrep, og hun vil ikke prøve å blokkere dem. Det ser hun bare ut til sjelden angrep av egen hånd. I stedet tilbringer hun det meste av spillet med å vandre målløst rundt, vanligvis svever hun rett foran ansiktet til en fiende. Monstre vil ofte spesifikt målrette henne, så det ser nesten ut som om Gretchen og fiendene er det konspirere mot deg. Til spillets skyld, kan Gretchen ta en anstendig skade før hun dør, men hvis du ikke hele tiden overvåker henne, vil du bli overrasket over hvor plutselig en 'Game Over' -skjerm dukker opp.
Heinrich angriper med enkel hack n 'skråstrek-mose, men han kan kommandere Gretchen til å utføre spesielle magiske angrep også. For å trekke av et magisk angrep, må du holde en avtrekker og trykke på en av ansiktsknappene. Det er en god sjanse for at det magiske angrepet faktisk vil savne det tiltenkte målet, men når det fungerer, kan det være veldig nyttig. For å få mer presisjon kan du målrette mot fiender, som krever trykk på en støtfanger. Men med en finger på støtfangeren, en på motsatt avtrekker, og en tommel på ansiktsknappene, er den imidlertid ganske ubehagelig og føles unødvendig kompleks. Det svirrer tankene hvorfor magiangrep ikke bare målretter den nærmeste fienden automatisk.
Selv om Heinrich er udødelig, han kan ta skade. Til slutt, hvis han tar nok, vil han falle til et kne, ufør. I denne tilstanden kan han bare krype langsomt rundt og angripe med en svak, treg sving. Du trenger Gretchen for å helbrede deg når du er i denne tilstanden, men fiender kan dra fordel av situasjonen og felle Gretchen med et spesielt angrep. Avhengig av fienden, kan dette bety at du er skrudd, men heller enn å hoppe rett til 'Game Over' -skjermen, Knights Contract ser ut til å glede seg over å tvinge deg til å se Gretchens helsemåler langsomt, plagsomt utarmet - alt mens du ikke kan gjøre noe.
Heinrich kan også ta nok skader til å bli fysisk ødelagt, og det er underlig å foretrekke fremfor inhabilitet. I denne tilstanden må du mase en knapp gjentatte ganger for å gjenoppstå deg selv. Dette er bedre enn uføre, da du ikke er avhengig av en jævla retard å helbrede deg. Det tar imidlertid nesten komisk lang tid å bringe Heinrich tilbake.
For å helbrede sår raskt, kan Heinrich holde Gretchen. Mens han holder henne, kan han ikke angripe, men begge sårene deres blir frisk. Dette kan føre til noen dumme øyeblikk under boss-kamper der du løper rundt som en smurt gris, kvinne i armene dine, i håp om ikke å bli rammet av et svakt prosjektil.
Det er omtrent alt det er å bekjempe, men ikke bekymre deg - du vil ikke gjøre veldig mye av det. Faktisk er du heldig som går mer enn to minutter uten en lasteskjerm eller en filmscene, eller en lasteskjerm som fører til en kuttescene som fører til en annen lasteskjerm som fører til mindre enn ett minutts spill som fører til en lasting skjerm som fører til en annen filmscene. Knights Contract har noen av de mest stammede, dårlige tempoene jeg noen gang har sett. Mengden meningsløse kutt som kunne formidlet budskapet sitt over gameplayet blir nærmest farskisk, og det er bare åpningsnivået. Det slipper aldri opp. Selv den enkle handlingen å se på din kart krever lange belastningstider.
Når vi snakker om kartet, ser det ut til at mange av trinnene er designet for å lure spilleren til å gå seg vill. Det er ikke slik at nivåene er spesielt store - helt motsatt - men stiene deres er koblet på en slik måte at det er veldig lett å gå rundt i sirkler, og naturen er så utydelig at det er nesten umulig å si om du har kommet inn et nytt område eller ikke.
hvordan du installerer .bin-filen
Smart gimmickry eller ikke, det slipper ikke unna det Knights Contract er i kjernen et ødelagt, slurvet, kjedelig, meningsløst sløsing med plass. Flertallet av spillet er ikke en gang så utfordrende, og Game Republic har tilsynelatende kompensert for det ved å kaste inn tilfeldige frustrasjoner som de som er beskrevet i bosskampen ovenfor. Spillet kaster også inn hurtig-begivenheter (selvfølgelig! Hvorfor ville ikke det !?), og hvis du skruer dem på en sjef, vil de gjenoppstå med en hel tredjedel av deres betydelige HP-venstre.
Du kan være trygg på at dette skjedde med meg under den tilfeldige ildkule-sjefen, og det var et av de mest demoraliserende øyeblikkene i spillelivet mitt - spesielt når den først gjenoppsto, kastet den raskt Heinrich og Gretchen over kanten og til deres uunngåelige undergang.
Etter Majin og Forsaken Kingdom , Jeg er ødelagt for å se Game Republic ta en så skarp og fryktelig dukkert i kvalitet. Den uforsiktige måten spillets grunnleggende gimmick er implementert på, for ikke å snakke om alvorlig mangel på polering generelt, er noe jeg forventer av en uklar europeisk utvikler som lager et $ 10 PC-skytespill. Jeg forventer ikke at dette kommer fra utvikleren av en av 2010 mest usungne klassikere.
På grunn av den relativt korte tiden vi har brukt spillet, utelater vi en poengsum. Du kan imidlertid være trygg på at dette ikke ville ha fått en 10/10.