rare has toned down sea thievesabsurdly time consuming achievements
Nå trenger du bare et par tusen timer ...
Noen ganger må kompletteringsfolk avskrive et spill som en tapt sak. Enten på grunn av tekniske hindringer som stengt av online-tjenester, høye ferdighetsbaserte utfordringer eller tidkrevende krav, er det ikke realistisk å oppnå 100 prosent fullføring i visse spill selv for de mest dedikerte spillerne.
Det er Sea of Thieves i et nøtteskall. Selv etter en rekke justeringer er det fremdeles et helvete.
Den største fornærmede var 'Merchant Forager', en prestasjon for å kunne levere 1000 banankasser. Som en redditor sa: 'Jeg har bare sett to banankasser i sannsynligvis 200 timers spilletid.'
I en oppdatering denne uken løsnet Rare kriteriene for denne og lignende milepælbaserte prestasjoner, inkludert 'Black Powder Merchant', 'Merchant Voyager', 'Voyager of Lost Souls', 'Golden Voyager', 'Hoarder of Barnacled Gold', ' Hoarder of the Captain's Gold ', og' Master Hunter of Villainous Skulls '. Sea of Thieves spillere som allerede har lagt inn tiden vil komme bort med et eksklusivt minnesegl for skipet sitt 'i nær fremtid'; alle andre får gaven til mindre sinnssyke prestasjoner.
En spiller med navnet Zyx ble nylig den første personen som legitimt tjente hver prestasjon i spillet. Når han snakker med True Achievements, anslår han reisen som spredte seg rundt 2000 timer i løpet av åtte måneder, og oppsummerte opplevelsen som 'få spurter, mange maraton'.
'Jeg har veldig glede av dette spillet og komme tilbake til det med venner for hver nye hendelse, og DLC vil være morsomt', fortsatte han, 'men nå har jeg endelig litt frihet til å spille andre spill også.'
kjøretids polymorfisme i c ++
Noen har endelig tjent hvert sjø av tyver oppnådd (sanne prestasjoner)
Sett ut på jakt etter innhyllede ødeleggelser (sjeldne)