ranked the five best castlevania games
Tidløse klassikere
Castlevania er en veldig personlig serie for meg.
Jeg vokste opp med franchisen fra det første spillets fantastiske utgivelse, gjennom fullstendig forvirring med Simon's Quest , hele veien til den nyeste iterasjonen av franchisen, Lords of Shadow - Mirror of Fate .
Nattens symfoni var der for meg i en av de tøffeste tider i barndommen. Min kone og jeg ble bundet av originalen Castlevania , og det var et av de første kampene vi noensinne slo sammen.
Jeg har en million av disse historiene, og med god grunn. Kunsten å Castlevania er alltid vakker, musikken er praktisk talt uten sidestykke, og selve serien flyttet hele bransjen frem ved flere anledninger.
Dette er fem av de beste spillene som franchisen har å tilby.
Som et notat har jeg spilt Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate som i går. Omtaler er over alt, og personlig synes jeg det er en brukbar 2D-plattformer.
Nei, det er ikke klassikeren Castlevania du kjenner og elsker, men akkurat som Lords of Shadow , klarer den å slå et anstendig kompromiss og akklimatisere seg til sjangeren til det punktet der folk flest ville ha det moro med det. Det er undersøkelseselementer, men de føler seg begrenset - og som en advarsel, ja, det er noen QTE-er.
Jeg vil ikke anse det som nær verdig til denne listen, men igjen, dette er noen av de beste spillene gjennom tidene som tilbys her.
skallsorteringsalgoritme c ++
Som vanlig er følgende liste i ingen spesiell rekkefølge.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtual Console - 2006)
Hva Castlevania listen ville være komplett uten Super Castlevania ?
En revolusjon den gangen, Super brakte med seg Castlevania inn i den nye epoken med 16-bit, med et sinn som blåser en rekke grafiske dyktigheter, og et utrolig lydspor å starte opp. Hovedpersonen Simon Belmont kunne nå piske i åtte retninger, holde ut pisken sin for å bruke et nytt angrep og gripe utvalgte kroker. Du kan også (gispe!) Kontrollere karakteren din mens du hopper, og kråker.
Som et resultat hadde spillerne mer kontroll over Simons handlinger, noe som skapte et mer handlingsorientert preg. Kort sagt, det forsøkte å forhindre franchisen fra å bli foreldet, og det lyktes.
Hvis du ikke har spilt den ennå, må du definitivt ta tid snart til å gjøre det - det holder fortsatt opp, selv om Egoraptor tror at alle disse nye kontrollfrihetene resulterer i et mindre sammensatt spill totalt sett.
Castlevania: Curse of Darkness ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Jeg elsker kunstretningen for Forbannelse av mørke , til det punktet der visuelt er det sannsynligvis min favoritt i franchisen. Selv om nivåutformingene ikke alltid var på nivå med den første delen av spillet, er kunst- og karakterutformingene så vakre at de endte med å gyte en tovolum manga-spinoff.
En annen grunn til at jeg trives Forbannelse av mørke er hvor originalt det er, og hvordan Konami klarte å holde spillet friskt, men likevel tydelig Castlevania . I stedet for enda en Belmont, har dette spillet Hector, en tidligere Devil Forgemaster for Dracula. Hectors krangel omhandler hans tidligere venn, Isaac, som myrdet kona.
Det er massevis av innhold her, inkludert et fullt utforskbart slott, mange gjenstander å samle på, et komplekst nivå-system som involverer familier, og en fullt spillbar Trevor Belmont. Det spiller som en blanding av Lament of Innocence og Nattens symfoni, som er utrolig unikt fra et gameplay-perspektiv.
hva er apk-fil i android
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Utgivelsesplanen av Rondo of Blood er en forvirrende gåte som tok meg år å tyde. Opprinnelig ble den utgitt i 1993 som en eneste tittel i Japan for PC Engine (TurboGrafx-16). Den hadde flere stier, en superevne som lot deg gå berserk med undervåpen, noe av det beste nivået design i noen Castlevania spill, og muligheten til å spille som både Richter Belmont og Maria, hans elskers søster. Kort sagt, det var hektisk, og et av de bedre spillene fra et rent action-synspunkt.
Ikke fornøyd med å beholde spillet i Japan, Konami omla spillet på SNES til den versjonen de fleste amerikanere er kjent med i dag - Dracula X . Når Dracula X ble løslatt, kritikere ble delt, noen kalte det en brukbar nyinnspilling, og andre kalte det en underordnet havn. År senere etter å ha spilt originalen Rondo of Blood , Jeg har en tendens til å være enig i den senere følelsen, men Dracula X er fortsatt et veldig spillbart spill hvis du ikke har taklet det allerede.
Selv ikke, Konami var ikke ferdig med Rondo . År senere ga de ut Castlevania: The Dracula X Chronicles (bildet), en 2.5D PSP-nyinnspilling som også inkluderte oppfølgeren, Nattens symfoni i en pakke. Chronicles ettersom en port er nærmere originalen, og det er en bedre opplevelse enn Dracula X .
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Velge en favoritt bærbar Castlevania spillet er tortur. De er stort sett alle gode på sin måte, men en spesielt stakk seg ut: Aria av sorg .
Så rart som det høres ut, er Soma Cruz en av mine favoritt-hovedpersoner i franchisen, mest på grunn av hvor gal han er konseptuelt. Jeg mener, en tenårings reinkarnasjon av Dracula? Hvor mye sprøere kan du få?
Gameplay klok, det spiller ut omtrent som Nattens symfoni . Det er en fullt utforskbar åpen verden, et opplevelsessystem - hele shebang. Helvete, selv livsmåleren ser 1: 1 ut Nattens symfoni .
Men det er det taktiske sjelsystemet som setter seg fra hverandre. Soma er en av de mer unike heltene ved at han kan absorbere sjelene til sine falne fiender for å få nye evner (tror Blue Mages i Final Fantasy ). Du kan handle disse sjelene gjennom en Game Boy Advance-koblingskabel, og å samle dem var like avhengighetsskapende som Pokémon.
En valgfri New Game + Mode er heller aldri en dårlig ting, og det er heller ikke en ekstra Hard Mode, Boss Rush, eller en modus der du kan spille som Julius Belmont. Som en åndelig etterfølger av Nattens symfoni , Aria av sorg leverer.
Castlevania: Symphony of the Night ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Jeg vet at jeg sa at dette ikke var i noen bestemt rekkefølge, men jeg kan ikke motstå å komme med følgende uttalelse: Nattens symfoni er lett min favoritt Castlevania spillet noensinne. Full stopp.
Den har et av de beste lydsporene gjennom tidene, utrolig nivådesign og en av de mest klassiske vendinger i all spill. Alucard er også en av de morsomste videospill-hovedpersonene jeg noensinne har hatt gleden av å leke med. Han er utrolig allsidig, morsom å spille og en badass rundt.
beste gratis konferansesamtale 2020
Fra start til slutt, Nattens symfoni minnet meg om hvorfor jeg til og med liker å spille spill i utgangspunktet. Alt var ikke smertefullt opplagt, og vanskelighetsgraden var i akkurat den rette innstillingen, til det punktet der det faktisk kreves innsats for å holde ut. Når alt ble sagt og gjort, følte du at du faktisk oppnådde noe, i stedet for å føle at utvikleren holdt hånden din gjennom hele opplevelsen.
Å ha en slik jordskoddende åpenbaring som en helhet andre slott det var annerledes, men likevel kjent, etter at du fikk en hemmelig avslutning som i hovedsak doblet spilllengden, ble tankene blåst. Jeg har blitt begeistret av mange 2D-plattformspillere gjennom årene, men det er tydelig mulig at ingen av dem har fanget oppmerksomheten min så vel som Nattens symfoni .
Det er så bra.