twisted metal a different kind multiplayer game
Med mindre du teller den fortsatte populariteten til Mario Kart , vi er langt fra 90-tallets storhetstid for bilkampspill. Moderne flerspillerkamp angår først og fremst spill der folk skyter hverandre, men David Jaffe, Scott Campbell og teamet deres på Eat Sleep Play tar sikte på å endre den setningen for å avslutte med ordene 'med biler.' De jobber med en ny Twisted Metal tittelen, den første originale som traff konsoller siden Twisted Metal: Black lansert på PlayStation 2 for et tiår siden.
Twisted Metal skiller seg fra skyttere på flere måter enn de som skyter mens du kjører ' del. På noen måter er det mer tilgjengelig enn disse spillene; i andre er det enda mer ugjennomtrengelig.
Twisted Metal (PlayStation 3)
Utvikler: Eat Sleep Play
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 14. februar 2012
I løpet av den timen som jeg tilbrakte med Twisted Metal , La jeg merke til ett aspekt av kampen: det kan ta ganske lang tid å drepe noen. Det er ikke en ulykke, ifølge Sony-produsenten som demoedet spillet for meg. Han forklarte at designvedtaket var et resultat av Jaffes mislikning av tempoet i de fleste flerspillerskyttere - seriekameraten er ikke tilhenger av den uendelige spawn-die-spawn-syklusen. I disse spillene trenger det ikke mange kuler å drepe deg, og brannslukter varer sjelden lenge.
Twisted Metal derimot tilbyr en mye høyere grad av 'overlevelsesevne', sa produsenten. Du må jobbe for et drap, men designerne mener at økt overlevelsesevne bare gjør spillet mer spennende. Her handler kamp 'alt om jaget', som jeg antar er fornuftig for et spill med kjøretøyets kaos. I tillegg håper folkene på Eat Sleep Play at lengre liv vil bidra til å redusere frustrasjonen som nye spillere må tåle mens de lærer tauene.
Den avgjørelsen gir mye mening, siden det sannsynligvis vil ta mer enn noen få timer å forstå Twisted Metal ' s kaos. Multiplayer er fokuset i dette spillet, og det er tydelig at Eat Sleep Play bruker mye utviklingstid på viktige fasetter som å balansere kjøretøyets evner og finjustere våpenskader, men modusene og alternativene er så mange og varierte at jeg fant meg selv overveldet under demonstrasjonen. Jaffe har liknet Twisted Metal til et kampspill, og sammenligningen virker treffende - jeg har ikke noen forståelse av detaljene i kampspill, og det er umulig for meg å ha det moro med dem med mindre jeg spiller noen som er like uklare. Dybden her er svimlende; med en så bratt læringskurve er det viktig for spillet å lære nybegynnere godt, og sikre at de også kan ha det gøy.
Du kan dra på kjøretøy med et arsenal du velger. Hver bil har to spesielle angrep, i tillegg til sin standard brannkraft. En høy grad av ødeleggelse betyr at nivågeometri alltid er i fleng. Noen av bilene er bedre brukt som støttekjøretøy, som Juggernaut, en langsom traktor-tilhenger som kan åpne bakdørene for opptil to lagkamerater å henge med og manntårn. Mange våpen bruker en risiko / belønningsmekaniker: ladeangrep gjør dem mer effektive, men i mange tilfeller også vanskeligere å lykkes med. Et av de spillbare kjøretøyene er et forbannet helikopter, og Sweet Tooth kan forvandle seg til en freakin 'mech. Ulike muligheter vil sannsynligvis gi opphav til strategisk spill på høyt nivå, og vil forhåpentligvis gi utlån Twisted Metal lang holdbarhet.
lage en rekke objekter java
Jeg spilte i tre forskjellige nivåer: ett sett i forstedene, et annet i en fornøyelsespark og en snødekt tur på New York. Selv om det er mye arbeid som skal gjøres før spillets Valentinsdag-lansering, imponerte miljøene meg med deres størrelse, ødeleggelse og varierbarhet. Nivået som er satt i en fiksjonalisert New York er full av hemmelige snarveier, og vertikaliteten - du kan gå opp i bygninger, eller ta turen ned i t-banen - gir flott skjul-spill. Temaparken balanserer et stort åpent område, komplett med et pariserhjul som kan løsnes fra fortøyningene og svingete trange stier i utkanten. Forstadslandskapet er tynt befolket og byr på nesten total ødeleggelse. Alle ser ut til å tilby lekeplasser som er 'rettferdige' for begge sider uten å ha speilvendte halvdeler.
Jeg lekte med det klassiske kontrollskjemaet, der ansiktsknappene dekker kjøretøykontroll og utløser brannvåpen. Eat Sleep Play inkluderer også kontroller basert på moderne racingspill, med akselerasjon og bremsing på triggerne. Som jeg sa tidligere, Twisted Metal er ikke akkurat en pick-up-and-play-opplevelse, men når jeg fant ut kontrollene, klarte jeg å løpe rundt kartene og score noen drap. Bildefrekvensen falt aldri under den fartsfylte handlingen, og jeg så ingen tullete AI botoppførsel.
Mens online spill er stjernen i showet, tilbyr spillet også lokal delt skjerm-action for opptil fire spillere, akkurat som i gamle tider. Uansett hvordan du spiller, må du investere en god del tid på å lære deg inn og ut Twisted Metal , selv om du ikke er ny i serien. Heldigvis ser det ut som det vil være verdt det.
java hvordan du reverserer en matrise