puzzle quest the legend returns is sound investment switch
Dette spillet slutter aldri (og det er jeg greit med!)
Jeg glemte hvor absorberende Puzzle Quest kan være når det er gjort riktig. Noen få slag her, noen få staveoppgraderinger der, og neste ting du vet, har du matchet fargekodede fliser i timevis.
Etter noen få feilopplevelser lever den en gang elskede match-3-serien videre med en forbedret port for Nintendo Switch som heter Puzzle Quest: The Legend Returns , i morgen ut på eShop for en veldig rimelig $ 14.99. Pakken monteres Utfordringen av krigsherrene , Hevn av pesten , og en ny for switch-utvidelse, Attack av Golem Lord , for til sammen mer enn 240 oppdrag.
Dette er ikke nødvendigvis noe jeg noen gang kommer til å slå, men bra, hva et strålende konsept.
jeg vil være en produkttester
Det er ingen mangel på match-3-spill, men hva som setter Puzzle Quest fra hverandre er alt rundt den kjente puslespillskroken: alle de søte RPG-mekanikerne. Dette spillet har ærlig-til-gud karakter bygger.
Du vil begynne som en ydmyk eventyrer i en ganske generisk fantasiverden, og når du vinner kamper mot skjelett, fjell og alle slags dyr, kan du lære trollformler og sette deg ut med evner som kan forbedre utstyret. Det er massevis av klasser å velge mellom - inkludert nykommerne Blood Mage, Priest, Monk, Paladin og Elementalist - og trolldommene dine vil informere din ideelle puslespill-matchende strategi.
Hvordan gjør Puzzle Quest spille? Kjernen er at røde, gule, blå og grønne edelstener tilsvarer forskjellige typer mana, mens mynter tjener deg gull, lilla brikker tildeler XP, og hodeskaller skader motstanderen din. Den som går tom for HP taper først. Hvis du gjør en kamp på fire eller høyere, blir din sving utvidet, og magiene drives av mana. Mindre staver som Sneak Attack tar fire grønne og fire blå manaer til å støpe, mens noe kraftig som Assassinate krever å redde mana i alle fire kategoriene.
Spillerne tar sving med å lage kamper, nesten som om de er i et gigantisk, kaskaderende spill av Connect Four. Tanken er å legge deg til rette for å lykkes på kort og lang sikt, samtidig som du nekter konkurransen en sjanse til å gjøre hardtslående trekk. Flaks spiller selvfølgelig en faktor, men AI er vanligvis ikke urimelig.
For eksempel har jeg bygget ut Belithas - min elskede, tilfeldig navngitte, cantankerous-as-helvete eldre Paladin - på en slik måte at jeg bør prioritere gule, blå og grønne perler, og deretter gå for rødt. I stedet for å matche hodeskallfliser for enkel skade, foretrekker jeg i de fleste tilfeller å bygge opp mana-reservene mine tidlig og deretter gå helt ut med en bølge av støtende staver for å lukke kampen. Enkelte fiender vil imidlertid tvinge deg til å tilpasse deg, og det er en del av moroa med å strategisere, slipe og finjustere bygningen din.
hvordan du åpner en .swf fil
Med det nåværende oppsettet, blir helsen min fylt opp hver tur hvis jeg har nok blå mana, så det er første forretningsorden. Deretter kan jeg bruke komplementære trylleformularer for å forvandle det meste av brettet til gule perler, lage en kjempekjedet kamp for en tilstrømning av mana og kaste en gul perle-drevet angrepformulering flere ganger for raskt å smelte fiendens HP borte. Det tok litt sliping å komme hit.
Du trenger en grunnleggende forståelse for match-3-spill for å få noe ut av Puzzle Quest , men RPG-elementene gir virkelig ut opplevelsen. De er ganske motivatoren. Å fange monstre for å lære seg trolldomene, overta byer for å hente passive inntekter, smiing av gjenstander, treningsfester - listen fortsetter. Hovedhistorien er storfekost nok på egen hånd, og det er mange sider oppdrag og distraksjoner også.
Hvis jeg har kritikk, er de stort sett tekniske. Det er en tendens til at store kamper resulterer i midlertidig hitching / stamming når spillet sliter med å følge med seg selv. Det er en merkbar flekk, men den varer ikke lenge. Som sådan ble jeg bare vant til det over tid. Jeg mistet også interessen for historien (ikke at jeg har tenkt å spille Puzzle Quest for sin fortelling). Den er der hvis du vil ha den; Ellers er det ingenting som hindrer deg i å hoppe over dialog og snitt til fordel for ren forvirrende handling.
Mens det er ganske mange menyer å pore over, spesielt som The Legend Returns begynner å åpne seg, jeg fant at grensesnittet, kontrollene og tekststørrelsen alle var på punktet når jeg spilte bryteren min i håndholdt modus. Jeg foretrekker mye å bruke de to analoge pinnene (en for markørbevegelse, en for aktiv perlebytte), men bryterens berøringsskjermkontroller er fine her. Hvis du av en eller annen grunn er bekymret for potensielle belastningstider, ikke vær - dette spillet er gunstig for bærbare spilløkter.
Puzzle Quest: The Legend Returns fortjener et sted på hjemmemenyen, enkel og enkel. Hvis du gikk glipp av denne serien første gang, kan du gå etter den. Dette er en utmerket gjengivelse. Hvis du allerede er hekta og har vært det i flere år, kom tilbake i sekunder likevel. Det er Puzzle Quest som det skal være.
test case eksempel for webapplikasjon
(Dette inntrykksstykket er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)