puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
Chips apokalyptiske utfordring
oracle sql intervju spørsmål for erfarne
I ungdommen spilte jeg alle slags vanvittige spill på onkels Mac. De fleste av disse titlene går tapt for annalene i spillhistorien, men jeg har et tydelig minne om å sjekke ut Chip's Challenge . Jeg elsket hvor finurlig grafikk og lydspor var, men det tok meg til nylig utgivelsen av tittelen (og det er lenge forfalt oppfølger) for å forstå den virkelige appellen til det spillet. Jeg elsker å skyve blokker og navigere under rare labyrinter.
Da jeg lurte gulvet i RTXs 'Indie Alley', så jeg tilfeldigvis et spill som så mistenkelig ut Chip's Challenge . Kalt Puzzle Depot , tar spillet det grunnleggende forutsetningen å bevege blokker og blander det med en smule post-apokalyptisk stil. Dette er som om Chip's Challenge hadde levd gjennom et kjernefysisk sammenbrudd og ble tvunget til å fortsette å skyve blokker lenge etter at han skulle ha omkommet.
Hvert nivå fungerer på flere rom. Du starter på et tilsynelatende tilfeldig sted på et rutenett og trenger å jobbe deg frem for å finne den eventuelle avkjørselen. Mye som Chip's Challenge , vil du skaffe deg nøkkelkort, beskyttelsessko og til og med noen våpen for å hjelpe deg med å takle hindringene foran deg. Den viktigste forskjellen er det Puzzle Depot er mer fokusert på å fortelle litt av en historie for å gå i tankene.
Som jeg sa ovenfor, spillet er satt i en post-apokalyptisk verden der hovedpersonene dine prøver å oppdage hva som skjedde med planeten i deres fravær. Hver av de 10 forskjellige karakterene har en annen grunn til å være i sine respektive situasjoner, og det er opp til deg å veilede dem til svarene sine. Ikke alle er skapt like, da de forskjellige karakterene alle har unike evner som kan hjelpe eller hindre din fremgang på hvert område.
Dette dukket ikke opp for mye i demoen siden jeg bare prøvde ut nybegynnerdelen. Her inne var jeg begrenset til en fyr som heter Todd Torial, og han er den mest grunnleggende av karakterene du vil finne. Han har ikke noe spesielt sterkt ved seg, men heller ingen svakheter. Siden han er veldig blid, er det en fin måte å begynne å tulle med kontrollene til Puzzle Depot å få en følelse av hvordan alt fungerer.
Du skal bevege deg i fire retninger (ingen diagonaler) og skyve blokker krever bare at du går ved siden av dem. Mye som 2D Zelda spill, ved å skyve en blokk mot en vegg vil det begrense mobiliteten, så du må finne ut hvordan du navigerer i omgivelsene for ikke å skru deg. Hvor Puzzle Depot begynner å skille seg selv er med gjenstandene og fiendene du vil støte på i din puslespillreise.
scenariobaserte teamlederintervju spørsmål
I den nybegynner-delen snublet jeg over en brokkstang, noen energibarer for å fylle helsen min og en hazmat-dress. Ja, giftig avfall kan legge seg rundt noen rom og gå inn i det vil tømme helsen din. Det er sporadiske fiender også, som vil angripe deg hvis du kommer for nær. De kan behandles på en vis måte, noe som krever at du blir rammet, eller gjennom kreativ bruk av blokkering og tønne rulling.
Et av de pene konseptene som Puzzle Depot introduserer er fat i ligningen. Disse er funksjonelt lik standardbokser, men karakteren din kan sparke dem og få dem til å rulle over rommet til de kolliderer med et objekt. Tønner kan sparkes inn i andre tønner, som deretter skyver den lenger ut mens du forlater den første på plass. Jeg er ganske sikker på at du allerede kan fortelle at dette er påkrevd i noen rom.
Hovedfienden jeg møtte var en stor kakerlakk, men det er også rustmidd som kan spise metallgjenstander i inventaret ditt. Hvis du for eksempel trenger kobben til et bestemt rom, vil de tygge det bort hvis du kommer for nær. Det kan legge en demper på planene dine, men Puzzle Depot har en helt fantastisk funksjon som kutter ned tedium. Hvis du skyver en blokk for langt, mister varene eller bare vil ha en rask oppdatering, trenger du bare å holde en knapp og laste en automatisk lagring. Det vil øyeblikkelig tilbakestille rommet, og jeg er overrasket over at flere utviklere ikke har implementert dette.
Noen mennesker kan virke på det Zelda har ofte, men jeg har alltid vært tilhenger av å prøve å unnslippe et rom med bare vettet av meg. Det kan være et enkelt design å lage, men det hjelper hjernen din aktivt med å forstå plassen du bor og hvordan du navigerer i den. Jeg har funnet at det er spillene jeg kan huske år etter hvert, i stedet for de som bare gir deg en guidet tur gjennom miljøene deres.
Puzzle Depot er arbeidet til Laughing Manatee Games, et seksmannslag som satte tittelen på Kickstarter for tre år siden. Arbeidet med et utrolig beskjedent budsjett, tittelen prøver ikke å slå over sin egen vektklasse. Dette er helt klart en indieforening som er blitt utformet kjærlig for å gjenskape de klassiske dagene med 16-biters spill. Hva det kan mangle i originalitet utgjør det i ren uærlighet.
For øyeblikket er spillet bare planlagt for utgivelse på PC. Jeg er usikker på om det kommer til Steam (det ble opplyst for mange år siden, men det initiativet er ikke lenger en del av Valves plattform), men jeg ble fortalt at spillet er veldig nær ferdigstillelse. Laughing Manatee er i det vesentlige i de siste stadiene av produksjonen med generell polering og feilretting som det eneste som er igjen å gjøre. Det gjør kanskje ikke at det er anslått sommer 2018-vinduet, men det vil ikke vare lenge etter.
testplan og teststrategiforskjell
Hvis du er nysgjerrig på å prøve ut spillet, er det en gratis demo tilgjengelig på Laughing Manatees itch.io-side. Jeg vil oppfordre deg til å gi den et skudd, om bare for den fargerike grafikken og det fantastiske lydsporet. Det skader ikke at puslespillet også er på stedet.
(Etter å ha lagt ut, rakte Laughing Manatee Games meg til å bekrefte at det retter seg mot 4. kvartal 2018 som utgivelsesdato. - PG)