psychonauts 2 seems be right track
MINDEFREAK!
Historien om Psychonauts er en av de lykkeligste underdog-historiene i nyere minne. Originalen ble lansert for kritikerroste i 2005, men underpresterte så dårlig at planene for en oppfølger ble skrotet ganske tidlig. Spillets relative svikt tvang forleggeren Majesco til å gå bort fra videospill i noen år. Mens Tim Schafer og teamet hans på Double Fine ville produsere spill i årene etter, virket det som en fortsettelse ettersom Razs historie aldri ville komme fram.
Til slutt anskaffe publiseringsrettighetene for originalen, fremtiden for Psykonauter 2 ble litt lysere. Det første spillet ble lagt ut for salg på digitale distribusjonsplattformer og begynte å selge ganske pent, noe som vakte håp for oppfølgeren. Deretter ble et bein kastet Double Fine sin vei. Kickstarter, et nettsted for crowddsourcing, vokste i popularitet og viste at gjennomsnittlige mennesker var villige til å kaste penger for spill som så ut til å gjenerobre glansen av ungdommen. Etter en massivt vellykket kampanje for Ødelagt alder , Double Fine skjønte det Psykonauter 2 kan bli en mulighet i denne moderne epoken med indieutvikling.
Enter Fig, en plattform som ble lansert i 2015 som mer en investeringskilde enn Kickstarter. Premiere tittelen for denne plattformen var Psykonauter 2 , den etterlengtede oppfølgeren til den plette, mørkt spennende action-plattformspilleren. Nok en knall suksess med crowdfunding, Psykonauter 2 ble raskt finansiert og nærmer seg nå løslatelse etter fire års utvikling. Heldigvis ser det ut til at den tiden jeg har brukt i svangerskapet har lønnet seg da E3-demoen jeg så hadde noen bemerkelsesverdige nivåer av polsk.
I en demonstrasjon bak lukkede dører ble en rekke andre medier og jeg vist introduksjonsnivået til Psykonauter 2 . Finner sted rett etter hendelsene i VR-spin-off Rhombus of Ruin , ser spillet hovedpersonen Razputin og psykonautene gå inn i hodet til Dr. Loboto (en av antagonistene fra originalen) for å oppdage hvem han jobber for. En serie humoristiske hendelser utspiller seg på et passende nivå innen tannbehandling.
Begynnende med en panorering skutt over en haug med kontorlukker, det ser ut som et av de sentrale temaene i Psykonauter 2 vil innse at livet ikke alltid er det du trodde det ville være. Raz, kledd i dress og slips, tilgir kjæresten Lili at det å jobbe for psykonauter ikke akkurat var slik han forestilte seg. Han regnet med at det ville være mer handling og fare i stedet for å bli cooped opp på et kontor hele dagen. Selv om det ikke var en original historie, kunne den sees på som et ekko av utviklingsproblemene som Double Fine hadde for å lage denne tittelen.
Etter den biten går vi inn i et styrerom der Dr. Loboto blir tildelt prisen 'Ansatt i måneden'. Loboto blir ikke forvirret når dette er en ruse, og blir forvirret når han blir bedt om å få sjefen hans til å melde seg ut på den planlagte ferien han har vunnet. Litt stealth senere og Loboto innser endelig at noe er oppe, som demoen skifter til i en sekvens som ligner originalen Psychonauts .
hvordan åpne en torrentfil
Selv uten å se en slikkspilling frem til dette punktet, er den visuelle utformingen av Psykonauter 2 er utrolig. Med mange crowdfunded-spill resulterer de magre budsjettene vanligvis i et forståelig utseende med lav leie. Siden Double Fine valgte å søke mer finansiering utover Fig-kampanjen (som ble offentliggjort på tidspunktet for lanseringen), Psykonauter 2 ender opp som en tradisjonell tittel med høyt budsjett. Jeg vil ikke gå så langt som å si at det er en leirdannelsesstil her, men det ser ut som en fullt realisert videospillversjon av en Tim Burton-film.
Karaktermodeller har dramatisk høyere polygontall enn den første tittelen, men beholder sine kantete design som kunstneren Scott Campbell opprinnelig så for seg. Miljøene er frodige med detaljer og har en imponerende mengde bevegelige deler, men går ikke på realisme. Du kan fortelle at dette er animert og det ser veldig utpreget, varmt og fargerikt ut.
Når jeg kom inn på hvordan gameplayet ser ut, dukket alt opp slik jeg husker det fra første gang Psychonauts . Raz har fremdeles et utvidet håndangrep, kan tilkalle ballen sin for å rulle rundt og kan flyte gjennom luften. Oppmerksomheten på detaljer i å gjenskape disse animasjonene er fin og gjør at spillet føles som et ekte kjærlighetsbrev til det folk likte med det første. Det ser også ut til å ha den samme spillflyten som det første spillet hadde, noe som skulle tilfredsstille fansen.
Jeg var mer imponert over hvor organisk opplæringen ble integrert i nivået. Selv om ikke alle kommer til å huske alle inn og ut på Psychonauts , oppfølgeren slår deg ikke over hodet med ustanselige beskjeder eller stadige påminnelser. Noen raske verktøytips dukker opp på skjermen, og du kan faktisk bruke alle Razs evner fra starten av hvis du kjenner dem. Siden Raz ble tatt av vakt av Lobotos plutselige oppdagelse av planen deres, glemmer han ting i øyeblikkets hete, og andre karakterer gir ham en rask påminnelse om ferdighetssettet sitt. Det høres bra ut og lar forfatterne bøye på noen av sine komiske talenter samtidig.
Jeg fikk også se på hvordan Razs krefter er forbedret fra første tittel. I originalen var bruk av telekinesis for å flytte objekter for det meste statisk og skrevet. Psychonauts 2 introduserer evnen til å bevege objekter etter ønske, og leke med fysikk mer enn det som var mulig før. Jeg er ikke sikker på om du vil kunne omgå deler av nivåer ved å komme med improviserte løsninger, men det ser ut til å være mer fleksibilitet i gåter enn før.
Vitsene virker også skarpere. Komisk timing er mer grasiøs takket være denne nye motoren slik at animasjoner ser mindre stilte ut. Stemmeskuespillerne høres mer komfortable ut i rollene sine, som lar deg få et bedre grep om hvordan de tenker på situasjonen. Selv fiendene kaster fornærmelser mot deg som ikke gjentar seg på løkker, noe som gjør underverker for å skape en troverdig verden. Alt ser ut til å være vesentlig forbedret fra det første.
Bortsett fra at vi konkluderer med alt dette, var det imidlertid ikke mye annet å virkelig gå på for denne demoen. Uten å få tid på det, kan jeg ikke si med sikkerhet hvordan alt vil føles. Nivået i seg selv var ikke noe nytt, men noe som ble vist til støtte for prosjektet. Du kan til og med se den offisielle traileren og få glimt av det jeg så, bare i kortere form.
Med en lansering planlagt en gang neste år, er det fornuftig at Double Fine ikke ville ha mye annet å presentere. Selv om jeg tviler på at dette er det eneste nivået som for øyeblikket er ferdig, får jeg følelsen av at Double Fine prøver å unngå å ha spoilere som løper rundt på internett for at alle feil kan klikke på. Jeg personlig tror ikke at det å vite mer ville ødelegge overraskelsen, men jeg kan forstå hvordan folk som har ventet i 14 år på dette spillet, ville ønske å gå helt blinde. Noen ganger kan pre-release hype ødelegge et ellers solid spill, så jeg kan ikke utsette Double Fine for å spille det trygt.
Demoen endte med en erting for den virkelige trusselen bak Dr. Lobotos plan, og deretter ble vi ført ut av rommet. Jeg vil si at jeg hadde en hyggelig tid å se hvordan Psykonauter 2 har kommet fremover, men jeg kan ikke komme med noen avgjørende uttalelser om spillingen. Hvis du var bekymret for at all hypen kan være til intet, kan du i det minste nå hvile lett. Psykonauter 2 ser ut til å utvikle seg fint og skal være alt som fansen har ønsket seg den bedre delen av to tiår.