review risen 2 dark waters
Den opprinnelige Risen var et nysgjerrig lite beist. I en sjanger som er så vant til å styrke spilleren, la en leve ut heroiske fantasier i en verden full av skatter, valg og praktfulle gjerninger, Risen var ganske forberedt på å strippe deg av din verdighet, sparke deg litt rundt og spytte deg ut en mer ydmyk, mer skammelig, individuell.
På mange måter, hva Risen forsøkt var beundringsverdig. Det ønsket å få deg til å tjene din kraftfantasi. Imidlertid, det klosset navigasjonssystemet, avhengighet av bakhold, og generell ubalanse satte meg ganske raskt av.
I Risen 2: Dark Waters , ambisjonen forblir. Så gjør problemene. Denne gangen kunne jeg imidlertid ikke slutte å spille. Kanskje var det et nag, et ønske om å sparke spillets rumpe for en følelse av meningsløs tilbakebetaling. Kanskje var det ganske enkelt at til tross for problemene, Risen 2 klarer fremdeles å være pervers morsom. Mest sannsynlig er det begge deler.
Risen 2: Dark Waters (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Piranha Bytes
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 27. april 2011 (PC), 22. mai (PlayStation 3, Xbox 360 )
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Risen 2 finner sted flere år etter det første spillet, med verden i en overraskende mengde fare. Vår navnløse helt er kommet tilbake, nå et alkoholholdig skall av sitt tidligere jeg og tjenestegjorde i inkvisisjonen. Den 'gamle verden' er blitt svelget av monstre fra havdypet, og vår helt er siktet for å skure den nye - en region med tropiske jungler, gamle innfødte stammer og morderiske pirater - for en måte å beseire den gamle ondskapen som angriper fra havet. Cueeventyr på høye hav, bruk av fancy trehjelmhatter og mer rom enn et menneske medisinsk kunne drikke.
Innerst, Risen 2 er et tradisjonelt action-rollespill, med fokus på utforsking og akseptering av humdrum-oppdrag fra uhøflige karakterer som kanskje eller ikke kan vise seg å være nyttige for det samlede oppdraget. Som med det siste spillet, er det litt mer vanskelig å navigere i verden enn man er vant til i vår tids moderne bekvemmelighet, selv om noen kanskje setter pris på mangel på håndholding. Kompasset i spillet er nyttig for veldig lite, og spillerne må fortsette å sjekke kartskjermen for å finne ut hvor et mål er. Når hver av spillets mange øyer blir utforsket, låses raske reisepunkter opp, men noen av dem er veldig tilfeldig plassert, med områder som vil virke som åpenbare valg som forblir fullstendig avskåret. Heldigvis er ikke øyene for store, og når spillerne har fått sitt eget skip, kan de reise verden rundt i ganske anstendig tempo.
I stedet for å bruke et tradisjonelt utjevningssystem, tjener spillerne Glory poeng for fiender drept, steder funnet og oppdrag fullført. Ære kan investeres i flere attributter som styrer statistikk og opplåsbare ferdigheter. Hvis du bruker Glory for å jevn tøffhet, kan spilleren absorbere mer skade fra våpen og la spillerne lære ferdigheter som Bladeproof (redusert skade fra nærkampvåpen) og Intimidate (gjør det mulig for spilleren å bruke truende dialogvalg med NPCer) . Jo mer attributtnivåer er, desto mer ære krever det, mens ferdighetene knyttet til hvert attributt kjøpes fra lærere for en uanstendig mengde gull.
Det er et morsomt system med et veldig morsomt sett med ferdigheter (karakterer med stor list kan trene aper til å stjele for dem), selv om de høye kostnadene - både når det gjelder herlighet og gull - får kraft til å føle seg som en oppgave til tider. Gull faller ikke ut av folks lommer, spesielt ikke for spillere som også må bruke penger på bestikkelser og utstyr, så det kan gå veldig lang tid før spilleren føler seg riktig påkjørt.
Dette er et problem på grunn av det faktum Risen 2 er til tider latterlig billig. Det er mange monstre som kan treffe hardere og raskere enn du kan, noen av dem kan til og med løpe deg ut hvis du prøver å flykte. Enkelte monstre har ikke-blokkerbare angrep som treffer raskere enn spilleren kan bevege seg, og de er ikke sjenerte over å gjenta disse angrepene og låse helten vår i gjentatte 'smerte'-animasjoner. Hvis du kjemper mot flere motstandere samtidig, vil du bli fanget i en situasjon der en vil angripe deg på nærkamp, mens de andre står på sikker avstand og kaster ubegrenset spyd eller skyter ondskapsfulle musketter mot deg. Alt dette blir kastet mot deg før helten til og med halvveis er i stand til å forsvare seg mot de fleste fiender han vil møte.
Noen ganger er ting så ubalansert at de er helt demoraliserende. Risen 2 grusomt setter spilleren opp til å mislykkes. Har du lyst på å utfordre den første NPC du møter til en treningsduell? Forvent at han skal sparke rumpa ved å bruke trekk du ikke vil kunne utnytte deg selv i flere timer. Forventer at han hvitler helsen din til en spalte, som du må helbrede deg selv. Forvent at den lille nåden mangler fra de mindre empatiske skapningene som venter utenfor. Å, og forvent å spare før og etter hver eneste kamp, og noen ganger i mellom.
Dette første sjokket skjuler hva som er, når du graver dypt nok i det, et underlig givende eventyr. Skjønt du aldri vil føle deg virkelig mektig i Risen 2 Verdens verden, nok tid og finansiering i spillet vil sette deg på nivå med spillets heftigere opposisjon, og når du har styrket helten din nok til å endelig ta ned mer enn en pirat uten hjelp, vil du føle deg enorm stolt av deg selv. Det er et veldig rart spill som straffer deg så hardt at du begynner å føle deg strålende bare for å bli det litt kompetent. Jeg føler at mange ikke vil synes at det er verdt det, men de som holder seg til ondskapscirkuset kan bli overrasket over hvor stor tilfredshet det er å få fra å endelig få en smak av overtaket.
Sadismen lindres ytterligere når spillerne blir kaptein på sitt eget skip og samler et mannskap. Spillere kan ta ett besetningsmedlem som ledsager ut til øyene, noen av dem eksisterer ganske enkelt for å ha ryggen i en kamp, mens andre har ferdigheter til å gi spesielle fordeler i feltet. De fleste spillere vil sannsynligvis gå sammen med Chani, hvis dyktighet som en heks gjør at hun kan helbrede helten når helsa hans synker for lavt - en uvurderlig og livreddende kraft som trumfer stort sett alt annet på menyen.
Kampsystemet prøver å være dypere enn de fleste i sjangeren, selv om den uintuitive implementeringen gjør at den til tider føles litt uhåndterlig. Melee-kamp er avhengig av timing og kontring for å lykkes i kampen, selv om evnene til å gjøre alt dette må kjøpes stykkevis fra lærere. Når spillerne endelig har samlet nok ferdigheter, kan de blokkere og parre angrep ved å angripe samtidig som motstanderen, og deretter trykke på mellomromstasten i akkurat det rette øyeblikket for å motvirke med en riposte. Skytevåpen kan også brukes ved å trykke 'E' når som helst, selv om spillerne må sørge for å fortsette å blokkere eller risikere at helten snur seg og skyter tynn luft av en eller annen grunn. Man må også huske på at hele kampsystemet blir kastet ut av vinduet når du kjemper mot monstre, som ikke kan blokkeres og gjøre det hele til et tankeløst hack n 'slash-spill.
Nytt i serien er voodoo magi, som mer lumske spillere kan forbedre gjennom Glory som noe annet. Voodoo tillater ikke bare brygging av mystiske potions, men utforming av dukker som kan forbanne motstandere, eller til og med fysisk besittelse av andre figurer. I viktige øyeblikk i historien vil helten bli pålagt å besitte visse karakterer for å manipulere hendelser eller infiltrere områder, noe som fører til noen morsomme øyeblikk.
Apropos morsomt, Risen 2 Ideen om hva som er og ikke er en akseptabel spøk, hever et øyenbryn til tider. Jeg er alt for smakløst vondt, men noe av dialogen i dette spillet kan krysse grensene for akseptabelt risqué-mønster og falle fast på krenkende territorium. En tidlig søken innebærer å prøve å tvinge kameraten din til en kjøkkenjobb uten andre grunner enn at hun er en kvinne. Senere omtaler karakterer åpent svarte innfødte som 'spearchuckers' (en rasistisk betegnelse i Europa) mens flere homofobe vitser vokser opp. Man kan hevde at disse karakterene er gjennomsyret av en piratkopiert verden og slik uvitenhet forventes selvfølgelig, selv om det at kommentarene jevnlig presenteres på en saklig måte, uten absolutt sans for kritikk eller klage, og noen ganger kommer fra heltenes egen munn, forblir svakt alarmerende. Det var ikke nok til å fornærme meg personlig, men jeg ble absolutt overrasket, og jeg vil anbefale de med raver-nerver å holde skjoldene oppe.
Utenom den tidvis vinsverdige gaggen, klarer Piranha Bytes å løfte noen smil med noen virkelig morsomme - om ikke unapologetisk dumme - komedier. Eksentriske karakterer som en misforstått gnom som ikke kan slutte å banne og en pirat som døde, mistet halve sjelen sin i underverdenen og ble en gal stammedagog, klarer å sette inn noen minneverdige underholdende forestillinger. Det er mye glede å være å spille det som i hjertet er en M-rangert Pirates of the Caribbean .
Risen 2 har et overhalt utseende sammenlignet med det originale spillet, selv om den største visuelle fordelen kommer fra de nye tropiske miljøene. Det tykke grønne og lyse solfylte øyene sørger for et visuelt tiltalende spill som kanskje ikke er på nivå med ikke kartlagt s eller til og med Skyrim s av verden, men likevel bringe en skvett farge og eksotisk stil til saksgangen. Det er noen få hikke, spesielt i den dodgy allierte A.I. som kan se spillere som fryser på plass eller vandrer av, men ellers er dette en av de mer stabile og teknisk forsvarlige europeiske RPG-ene jeg har spilt. Et utvalg av morsomme tullete stemmeskuespillere og litt anstendig musikk hjelper til med å runde presentasjonen.
Risen 2: Dark Waters er et vanskelig spill å gjennomgå, fordi jeg vil uttrykke hvor mye jeg likte meg til tross for fjellene av kritikk som det ganske riktig fortjener. Det er unødvendig humørløst, det krever en enorm mengde av spillerens tid før den treffer sitt skritt, og det hele er potensielt støtende å starte opp. Alt som sagt, når det endelig åpnes og lar spilleren ha det moro, Risen 2 har timer på timer med legitimt morsomt spill som tilbys. Frustrasjonen over å bli fanget i hjørnet av en raskere motstander slipper aldri opp, men når spillerne først er sterke nok til å suge det opp og slå tilbake, er følelsen av lettelse og rettferdighet bemerkelsesverdig. Når alt kommer til alt, vil du få over tretti timer med sjørøver med sjørøver som vil brutalisere deg og deretter føle deg god inni deg.
Det Piranha Bytes har utviklet kunne ha vært et grundig suverent spill, et som kunne gått tå til tå med tunge vekter i action-rollespill. På grunn av en rekke meget tvilsomme designbeslutninger, har imidlertid mye av det potensialet visnet bort. Med så mye tapt, er det kanskje et vitnesbyrd om hvor talentfullt teamet i hemmelighet er det Risen 2 er fremdeles full av moro i møte med virkelig hemrende tilbakeslag.
hvorfor er linux raskere enn windows
Det fortjener en beskjeden runde applaus, i det minste.