psn blir overkjort med to minutters lett platinum spadeutstyr
Platinium-trofeer pleide å bety noe
PlayStation Store har vært full av ekstremt bisarre og matte spill en stund nå. Det som var dårlig ser imidlertid ut til å bli verre. En håndfull indie-utviklere spiller systemet ved å gi ut det samme spillet på nytt om og om igjen – og tilbyr et nytt Platinum-trofé med hvert «spill». Disse titlene gir ingenting av verdi og ser bare ut til å dempe alt rundt dem.
Spill som The Jumping Fries , The Jumping Fries Turbo , og dusinvis flere som det er overfylt PSN-butikkfront , noe som gjør det vanskeligere for kundene å finne det de vil ha. Ikke bare det men faktiske hardtarbeidende indie-utviklere går tapt i stokkingen av disse elendige titlene, presset kraftig nedover listen over nye utgivelser, som er PSNs eneste virkelige synlighetsverktøy for mindre spill.
Hvis du tror kanskje disse gjentatte publiserte indiene er ekte på noen måte, bare ta en titt på denne videoen av Kyle Bosman. Han viser frem hvordan du kan tjene et Platinum-trofé for alle disse spillene på bare noen få minutter eller mindre. Disse selskapene vet nøyaktig hva de gjør, og det påvirker mer enn bare butikkfronten og andre uavhengige utviklere. Det har ødelagt et utmerket metaspill for mange PlayStation-fans.
Jakten er over
Platina trofeer pleide å føle seg spesiell. Når et lisensiert spill som Det regner kjøttboller eller Mega sinn ble sluppet, ville troféjegere spurte for å spille dem for en fin og enkel Platinum. Men hva som ble ansett som en 'enkel platina' den gang versus nå er ekstremt forskjellig. Disney- og Dreamworks-spill var ikke eksepsjonelle, men de hadde i det minste et utseende faktiske spill. Du måtte legge ned arbeidet. De varierte vanligvis fra 4-10 timer til fullstendig fullføring - langt unna Den hoppende pastaen som tar omtrent to minutter og null innsats til Platinum. Bokstavelig talt, alt du trenger å gjøre er å trykke opp på joysticken og du vil tjene et Platinum-trofé i Veitrafikk .
Easy Platinum-trofeer pleide å være en nål i en høystakk. Nå kan du ikke gå på PSN uten å se minst fem nær toppen av de nye utgivelsene. Verdien av Platinum-trofeet har sunket eksponentielt. Før var det verdt det søte Platinum-trofeet å traske gjennom gjennomsnittlige spill i syv timer eller så. Det var en følelse av prestasjon. Men nå kan dusinvis av platinatrofeer oppnås på 20 minutter. Hvor er moroa i det? På dette tidspunktet har jeg nesten gitt opp jakten helt.
hvordan lage en makefile c ++
Det er en utvikler kalt ThiGames som har gitt ut 20 forskjellige hoppende matspill på PS5 siden 15. mai DETTE året, totalt 80 fordelt på 4 stabler. Hver med en 2 minutters platina. De er bytteavtaler.
Dette er delvis grunnen til at jeg ikke finner indiespill av god kvalitet i butikken. pic.twitter.com/dMut4DDmyO
— Brian engelsk ???? (@PS5Trophies_) 29. juli 2022
c # objektorienterte programmeringskonsepter
Hvis du er nysgjerrig på utviklerne bak disse Platinum-trofé-ordningene, er de mest bemerkelsesverdige Ratalaika-spill , ThiGames , og RandomSpin-spill . Men, Smobile er den desidert mest ekle. Selskapet har publisert 75+ spill på tvers av PS4 og PS5 med minst 250 trofélister totalt (som utnytter regionbaserte trofeer).
For litt mer innsiktsfull informasjon om emnet, anbefaler jeg på det sterkeste å sjekke ut noen nylige podcastdiskusjoner på LSM. Ty Richardson ( WatchMojo , Longplay Archive ) samlet massevis av forskning og aksjer hvor ille disse utviklerne utnytter PSN. Deretter, en intervju med produksjonsdirektøren hos Atari går gjennom hvordan disse spillene skader deres synlighet på PSN. Til slutt, her er en video av MR viser frem noen kriminelt enkle Platinum-trofeer.
Heldigvis tillater ikke Nintendo og Microsoft på langt nær så mange av disse shovelware-titlene på sine digitale butikkfronter. Dessverre tyder alle tegn på at ting blir verre på PlayStation med Sony planlegger å senke adgangsbarrieren enda mer for utviklere å publisere spill på PSN. Jepp.
Jeg håper Sony innser hvordan dette påvirker PSN, andre indie-utviklere og spillere som liker å samle troféer som en hobby. Publisering Hoppende burger , Hoppende Taco , og Jumping Hotdog på PSN er ikke verdifullt for noen bortsett fra en liten gruppe viljesvake troféjegere.