20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Ingen Oddjobs
25. august, bare noen dager fra nå, Nintendo 64-klassikeren GoldenEye 007 skal feire 20-årsjubileum. Det er 20 år med å hoppe av dammen, 20 år med gyldne kanoner og 20 år med kaotisk flerspiller i arkivene og andre nivåer noen ganger, men stort sett bare i arkivet. Opprinnelig satt til å debutere på SNES som en on-rails skytter, GoldenEye 007 ble gjenoppbygd fra grunnen av for N64 og savnet utgivelsen av filmen i nesten to år.
Ventetiden var verdt det, og for alle som eide en Nintendo 64, var det et nødvendig tillegg til spillkolleksjonen deres. Den lange kampanjen er fortsatt en eksplosjon å spille gjennom med flere mål å fullføre og deretter fantastisk rekreasjon av lokasjonene fra hitfilmen.
Men det som gjør det til det beste Nintendo 64-spillet i dag, er den lokale konkurrerende flerspilleren. Jeg kan ikke nevne en annen førstepersonsskytter som fikk like mye spill mellom meg og vennene mine enn Gull øye . Til og med Smash Bros. og Mario Kart 64 ble kastet til veikanten til fordel for dette perfekte festspillet. Bare meg, Tristan, Shawn og Lee, tre karer som jeg ikke har kontakt med lenger, hoppet opp på appelsinbrus og en Hawaiian Papa Murphys Take-and-Bake (all førsteklasses smak, uten premiumprisen) som skyter hverandre ned i timevis.
20 år siden GoldenEye 007 revolusjonerte sjangeren på konsoller. 50 år fra nå, de av oss på 70-, 80- og 90-tallet vil fremdeles snakke om de fantastiske tidene vi hadde det med at demensene ikke har herjet i hjernen vår. Ingen andre spill kan konkurrere. Husk det når du leser det som er skrevet nedenfor, for for dette Destructoid Diskuterer ukens spørsmål, ville jeg vite hva personalet mente var det beste spillet for N64. Vel, nest best, fordi du vet ... Gull øye .
Chris
Dette var et av CJs tøffeste spørsmål å svare på ennå. Det er så mange flotte plattformspillere som Mario 64 og Banjo Kazooie , men utenom dem drog tankene mine umiddelbart mot ett spill - Diddy Kong Racing .
Kart syklister skylder mye til Diddy Kong . Før Mario Kart 7, 8 , og Sonic Racing brakte hele 'multi-vehicle' konseptet i høysetet, Diddy Kong gjorde det. Faktisk fortsetter jeg å fremheve den dag i dag at kartkjøring ikke bare har vært den samme siden Diddy Kong og Crash Team Racing . Det er ingenting som en skikkelig historiemodus å gå sammen med alle multiplayer-shenanigansene mine, da jeg fremdeles går tilbake og fullfører dem fra tid til annen. Boss kjemper mot spesifikke fiender som spilles så godt inn i et racingspill, jeg skulle bare ønske flere ville gjort det.
Inntil da holder jeg min Nintendo 64 og originale PlayStation intakt.
Bass
Det er noe jeg trenger å få av brystet. Jeg har ikke vært helt ærlig i det siste. Da jeg sa Paper Mario var mitt favoritt Nintendo 64-spill, det var løgn. Jeg kunne ikke innrømme min ekte kjærlighet. Jeg var for redd.
Men nå kommer jeg ren. Iggy's Reckin Balls er hvordan topp 3D-ytelse ser ut. Den ble lansert i 1998 og tilbake på dagen, det var ingenting som likte det. Det var i utgangspunktet Sonic i den tredje dimensjonen, men ... gjort riktig. Rask bevegelse. Stramme kontroller. Den kjededingen fra Knuckles Chaotix . Og mye ringer.
Det er bare noe utrolig tilfredsstillende ved å ta tak i mange plattformer på rad og raskt klatre deg frem til målet. Og den beste delen? Du kan style på vennene dine i lokal flerspiller. Jeg spilte det hele tiden som Charlie. Ikke bare fordi det er et fantastisk navn, men også fordi han har det smugeste gliset fra alle videospill.
Men jeg tuller, Paper Mario er fremdeles min favoritt. Shade hevdet det før meg ... Jeg skal hevne meg en dag.
ShadeOfLight
Jævlig rett valgte jeg allerede Paper Mario .
Og hvorfor ville jeg ikke det? Paper Mario er fortsatt en av de mest tilgjengelige og morsomme JRPGs gjennom tidene, bare matchet av sin egen oppfølger.
Selv om dette ikke var første gang Mario fant seg i en JRPG, var det første gang det virkelig etterlot et sterkt inntrykk på meg. For så godt som Super Mario RPG var, det var til syvende og sist en ganske standard JRPG. Paper Mario tok sjangeren i en retning helt og holdent, og det er bedre for den. Den har ingen storslåtte oververden, bare Mario og ett partimedlem (partner) om gangen, lave HP- og skadeverdier, bekjempe fullt fokusert på handlingskommandoer, merker som lar deg tilpasse Marios spesielle angrep og mye leting utenfor kampene. Det som resulterer er en veldig strømlinjeformet opplevelse som passer Mario og soppriket utrolig godt.
Imidlertid de største standouts i Paper Mario er karakterene. For første gang i Mario-franchisen får vi besøke landsbyer med vennlige Goombas, Koopas, Boos og andre vanlige Mushroom Kingdom-skurker. Det er utrolig gøy å få dette større bildet av hvordan soppriket er og hvem dets innbyggere er. Noen av dem vil til og med bli med Mario på hans søken! Du vil slå deg sammen med en Goomba med en baseballcap, en kultivert dame Boo, en humrende postbud Parakoopa, en rosa Bob-omb med en hjerteformet sikring og en haug med andre fargerike karakterer. Når folk klager over at spill som Klistremerke Star og Farge splash bare ha generiske padder i seg. Dette spillet er grunnen.
Med de flotte karakterene kommer også skriving som vil sjarmere buksene dine. Det ser ut til å være noe rart eller dumt som foregår i Paper Mario , så det er aldri et kjedelig øyeblikk å spille dette spillet. I det aller første kapittelet slutter du allerede med å slå en falsk Bowser pilotert av fire Koopas som kanaliserer Ninja Turtles, og den blir bare galere derfra. Fra sjenerte gutta i leketanker til et pingvinmordmysterium, og fra en veldig bestemt baby Koopa til shapeshiftere som er mindre enn dyktige til å etterligne sine mål, har dette spillet for mange morsomme og minneverdige øyeblikk å nevne.
mal for automatiseringstestplan for selen
Paper Mario er et av mine mest omspilte spill gjennom tidene, med god grunn. Det er raskt, det er morsomt, det er sjarmerende, det er engasjerende, og det er bare morsomt å spille. Blant N64-biblioteket, Paper Mario er den kuleste av kule.
Chris Seto
Siden den store Chris allerede har tatt Diddy Kong Racing , Bestemte jeg meg for å gå for en av de mindre huskede favorittene fra N64-samlingen. Og det spillet er Mystisk Ninja med Goemon i hovedrollen ! Gameplay-messig, dette var stort sett bare en Mario 64 klone med rare, irreverente og noen ganger upåfallende japanske vitser, men det var fremdeles morsomt som pokker, men den eneste grunnen til at jeg husker dette så glad (og antagelig alle andre som likte dette spillet) er nede på en ting… KONSEKVENS !!
Bare PRØV og ikke syng med til temasangen, jeg tør deg!
Mystisk Ninja var aldri en spesielt populær serie utenom det opprinnelige Japan, men det vi fikk var ganske jævla minneverdig og jeg senket timer i dette spillet og slagsmål! Alle sammen nå. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Oppstår elektrisk tannbørste
På college delte vennene mine og jeg tiden vår mellom Super Smash Bros. og Halo . Vi tilbrakte timer, hele helgene sentrerte oss om å spille de to kampene i maratonøkter. Vi ville få shitty øl, billig kinesisk take-out og pause bare for bad og røykpauser. Disse tider huskes godt, og jeg er sikker på at mange av dere som leser dette kan forholde seg til dine egne venner og spill.
Selv om jeg tror det blir sett på som et 'ydmyk begynnelses' -spill i dag, Super Smash Bros . er fortsatt mitt favorittspill i serien. Det mangler mange bjeller og fløyter og nyere iterasjoner har foredlet formelen til en vitenskap, men ingenting kan slå det første spillet for meg. Jeg roterte mellom Mario, Kirby og Donkey Kong, og vi hadde tonnevis av vitser. Det var eselstansen som ble kunngjort høyt med hvert vellykket treff. Et jihadist rop hylte høyt i leiligheten hver gang den fulladede kanonen koblet seg til. Et falskt italiensk aksent ville spytte ut en strøm av invektiv hver gang Mario vant kampen. Selv nå når jeg skriver dette, smiler jeg og ser tilbake på de salatdagene.
Super Smash Bros . sparket i gang en franchise som har blitt en nøkkeltittel for hver Nintendo-konsoll siden. Og jeg får det til. Jeg leker ikke lenger, men når jeg ser barn 20 år yngre enn meg snakke om det, kan jeg ikke la være å smile. Det er et fantastisk spill og serie og lett mitt favoritt N64-spill noensinne.
Wesley Russow
Når jeg vokste opp, jeg hadde det grovt. Etter NES kjøpte foreldrene mine meg en Sega Genesis. Hver eneste gutt jeg kjente hadde en SNES. Sonic var hella halt i de dagene, siden jeg egentlig var den eneste gutten som ikke kunne brette ræva av Super Mario World , eller JRPG hans nøtter med Chrono Trigger . Etter det hadde de fleste barna en Nintendo 64 - jeg fikk en PlayStation. Nok en gang savnet jeg båten på 'it'-systemet i vennegjengen min. Kurset ble korrigert med PS2, og etter det kunne jeg kjøpe hva faen jeg ville, men mannen det var noen år der hvor jeg var prisgitt foreldrene mine og hva som helst sånn Sears-selger som overbeviste foreldrene mine om gå mot kornet.
På grunn av dette kjenner jeg N64 hovedsakelig fra et bruktperspektiv, og får bare spille konsollen når jeg skulle dra til vennene mine. Jeg husker alle de morsomme tidene som passerte kontrolleren inn Mario 64 og Star Fox 64 , og de lange nettene og vennskapene som er brutt over kampmodus i Mario Kart 64 . Virkelig, ethvert spill på denne listen kan gjøre det til topplasseringen min, alt av forskjellige grunner (unntatt Diddy Kong Racing , det spillet var pokker som helvete, Chris).
Men mann, det er ingenting som ligner absurditeten i Pokemon Snap . Jeg mener, det er en tøff jævla selger, ikke sant?
'Hei lille Wessy, vil du spille det nyeste Mario spill der du kan rase kjempeskilpadder og gli ned ishunder med pingviner og kaste en dinosaur ut av en plattform som magisk henges over lava og fly rundt med den jævla magiske vingede hatten? Eller vil du heller spille som en åtte år gammel lesbisk når han sakte kurerer seg gjennom steder, tar bilder av dumme japanske monstre som Wet Turtle og Dick Gopher og Big Blue Mexican?
'Faen deg, Terry! Det andre spillet høres ut som dritt! Jeg kan ikke tro at mamma sover hos deg!
Det er den åpenbare responsen ethvert barn vil gi til sin stefar gitt valget mellom de to. Men mann, det er bare noe så magisk og veloppfattet og vanlig stum som gjør Pokemon Snap arbeid. Jeg skal innrømme at jeg aldri engang fikk være med Pokemon . Jeg hadde ingen kort, jeg hadde ikke noen av de håndholdte spillene, og jeg så ikke på tegneserien. Var bare ikke noe for meg. Men fra første gang jeg startet opp spillet og ble sendt ut på den vogna som gikk for sakte til å ha det gøy, men for fort til å gjøre spillet enkelt, ble jeg hektet. Var det det faktum at spillet incentiverte bytter erstattet med nyere og nyere elementer å bruke i tidligere nivåer? Kan være. Var det den skjulte Pokémon og bilder som man kunne fotografere ved hjelp av sitt utspekulerte og ivrige øye? Muligens. Eller var det det faktum at du kunne pelle Snorlax gjentatte ganger i skrittet med epler omtrent to minutter ut i spillet, alt uten å vekke det snorke beistet fra søvnen? Det hadde mye å gjøre med det, helt sikkert.
Mange spill i dag har en fotomodus. Og selv om det er vel og bra, føler jeg at vi er lenge forbi dagene der et spill utelukkende kan fokusere på å ta bilder av karakterer vi er så vant til å slåss på våre vegne. Det ligger en spesiell type dumme bak dette konseptet, og det er den spesielle typen dumme som sitter fast hos meg alle etter alle disse årene.
Marcel Hoang
For å være tydelig var det mange valg jeg ønsket å gå med. Men jeg ville ikke tråkke på dibs kalt av andre redaktører for spill som Mischief Makers eller Banjo-Tooie . Men N64 er full av gode spill, inkludert en flott serie Star Wars-spill. Mange mennesker startet på LucasArts med titler som Star Wars: X-Wing eller TIE Fighter . Men for meg var det det Rogue Squadron .
Rogue Squadron var min introduksjon til ideen om at det var mer historie med Star Wars-lore enn hva du ser på filmene. Vågale oppdrag med fly umulighet som foregår i Rogue Squadron som å frigjøre fanger fra et fangetog, rømmer hunden som kjemper TIE-krigere over en by som en keiserlig avhopper til opprørsalliansen og til og med tar ned skip kalt World Devastators. Og det er ikke engang inkludert arveoppdrag som å leve ut Death Star-grøften for deg selv.
Jeg husker fremdeles hvor urettferdig eskorteoppdragene var, spesielt de som involverte AT-PT-ene, som ser ut til å være laget av våte kjeks. Men langt fra en av favoritt tingene mine var å pilotere en Y-Wing og sette opp bombeangrepet for å dra på spennende bombeløp. Jeg vet ikke hvorfor Y-Wing antas å bli betraktet som det sakte bevegelige, tungt skjermede skipet, men frem til i dag holder jeg alltid øye med Y-Wings i filmene fordi jeg elsket å drive med bombeangrep så mye i Rogue Squadron .
Darren Nakamura
Hvordan har vi kommet så langt på denne listen uten å nevne spillet som lanserte Nintendo 64? Den dang trebeinte kontrolleren ble bygget for dette spillet. Det har vært bedre 3D-plattformspillere siden Super Mario 64 , men dette var den som gjorde alle disse mulige.
Jeg husker da Nintendo 64 først ble lansert, og den lokale Blockbuster-videoen min hadde en demonstrasjonsstasjon satt opp med Super Mario 64 i det. Som en måte å tilby billig underholdning, ville min mor kjøre meg dit og la meg spille i det som virket som timer mens hun satt i bilen og gjorde voksne ting. (Skatter? Jeg vet ikke.)
Og etter ingenting annet enn åtte-retningsbestemt digital bevegelse i hele mitt liv fram til det tidspunktet, ble jeg blåst bort på den nyfylte analoge pinnen og hva den betydde for kontroll. Ikke bare kunne jeg bevege meg i hvilken som helst retning jeg ønsket, men med variabel hastighet avhengig av intensiteten til pinne-manipulasjonen. Og for å vise det, ga Mario 64 grunner til å krype, som å snike seg forbi sovende piranha-planter. Det høres trivielt ut fordi det er så inngrodd nå, men det var revolusjonerende den gangen.
Anthony Marzano
Hvilken type Star Fox fan ville jeg være hvis jeg ikke fortsatte på en stund om hvorfor det beste spillet i serien er det beste spillet av 64? Star Fox 64 var en av de perfekte stormene som skyldes kombinasjonen av to lavtrykkssystemer som smelter sammen til en monsterstorm som skaper ødeleggelser for alle i sin vei. De to elementene som kom perfekt sammen var den raskt aldrende on-rails-romskytteren og begynnelsen på det som kunne kalles grafikkalderen hvor grafisk kraft kom til å erstatte skriving som spissen for det utviklingen fokuserte på.
Før dette var de fleste spill intetsigende og teknologien som var tilgjengelig gjorde god action på konsoller, noe som var vanskelig å komme utenom kampspill, skytespill på banen og plattformspillere hvis det var din greie. Men med femte generasjons konsoller var mer 3D-rendering mulig å gjøre og spill som Gull øye , Mario 64 og Supermann 64 skulle forlate alle de gamle spillene i støvet. Det var et stort vendepunkt i spilling hvis jeg sier det selv, og på grunn av det faktum at Star Fox 64 ga ut akkurat ved den advent, gjorde det til noe spesielt.
Sikker Star Fox på SNES var morsomt, men grafikken var ganske intetsigende og det var ikke mye i veien for fordypning. Med Star Fox 64 selv om det så vakkert ut for tiden, og for første gang at jeg hørte karakterer faktisk stemte. Ja, det kom til å være et problem da Slippy ropte ut 'Jeg er apekost hvis jeg ikke forlater' for tredje gang det gjennomspillet, men det tillot karakterene å ha mye mer personlighet. Det viste meg også for første gang at skurker kan være morsomme å se på hvis de blir gjort riktig. Wolf O'Donnell ble raskt noe av en vennlig rivalisering i mine øyne (noe som ville gjøre meg svimmel av glede i løpet av det senere Star Fox Assault ). Legg til på toppen av at det var fylt med romkamp som gjorde at den unge Star Wars-fanen i meg var så glad for å spille at det åpnet de unge øynene mine. Hjalp også at den gangen min mor og jeg ikke var den mest velstående familien, så det var det eneste spillet jeg hadde, men jeg elsket det. (En annen bonus var også at lydsporet var nær perfekt i mine øyne, men det har ingenting å gjøre med poenget mitt jeg prøver å gjøre.)
Så hvorfor kombineres alt dette til den perfekte stormen? For det tror jeg ikke Star Fox ville ha eller har fungert så bra på noe annet tidspunkt enn da 64 kom ut. Med SNES-spillet var det litt foran sin tid og kunne derfor ikke fullt ut realiseres med omfanget av spillet og teknologien som er tilgjengelig. Når du nå legger den i den sjette generasjonen der teknologien som er tilgjengelig, gjorde nok et gigantisk sprang, on-rails og korte aspekter av spillet ville blitt sett på som ikke avanserte nok, og derfor sett på for å ikke bruke den tilgjengelige teknologien til sin fulle fordel . Så den kom bare ut på det perfekte tidspunktet og hadde stor glede av det.
Jonathan Holmes
N64 er en av mine minst favorittkonsoller gjennom tidene, i stor grad på grunn av spill som Gull øye . Alle tingene jeg elsket med videospill frem til utgivelsen av Gull øye manglet fra spillet, erstattet av alt jeg ikke likte med kornete, formelhistorisk historiefortelling i Hollywood. Det var virkelig det verste av alle mulige verdener for meg.
Det var over 20 år siden nå, og jeg har siden myket opp til både N64 og formel popcorn-filmer, men det er fortsatt vanskelig for meg å gå tilbake og spille de fleste N64-spill i dag og tenke 'Ja, dette er så bra som det noen gang fikk for denne serien / franchise / etc '.. Jeg elsker Majoras maske , men 3DS-nyinnspilling er bedre. jeg elsker Star Fox 64 , men igjen, jeg foretrekker 3DS-nyinnspilling. Synd og straff er flott, men jeg liker det andre enda mer, og så videre.
Det eneste unntaket er Dr. Mario 64. Det er langt på vei det beste Dr. Mario spill. Den har flerspiller med flere spillere, mange spillbare figurer (inkludert Vampire Wario, en stum frosk og en gigantisk motbydelig Virus-sjef ved navn Rudy), og til og med en historie. Klippescenene star hvordan det ser ut som Dr. Mario, Wario og en rekke andre figurer malt på ... steiner? Jeg vet ikke om de mente det som en kommentar til hvor dårlig de fleste polygonbaserte spill så tilbake da, men uansett om det var forsettlig eller ikke, så fungerte det. Dette er bare noen få av grunnene til at jeg elsker Dr. Mario 64 så mye.
De overførte den til Gamecube som en del av en fantastisk puslespillsamling. Den hadde til og med GBA-linkkompatibilitet, slik at du kunne laste ned NES-versjoner av spillene fra platen rett til den bærbare. Ingenting ville gjøre meg lykkeligere å se noe sånt på Switch i 2018.
Rik mester
Hvis jeg er helt ærlig, var favoritt N64-spillet mitt Paper Mario , men akk, jeg ble slått til tross. Hvis jeg måtte velge et sekund, ville det uten tvil være det Conkers Bad Fur Day .
Det handler mindre om Conker s gameplay. Den 3D-plattformstilen var ganske generisk på N64, men jeg var ganske ung da jeg opplevde dette spillet. Conker var rå, antar jeg at det er den beste måten å si det på. Å spille det spillet fikk en ung rik følelse av at han skulle slippe unna med noe.
Til tross for at det mest er sexvitser C onker fikk meg til å føle meg moden og det er verdt noe.
Peter Glagowski
Dette spesielle spørsmålet tok meg lang tid å komme med et svar. I den tiden jeg har brukt på å spille N64 som barn, har jeg ikke et ønske om å gå tilbake til konsollen. Kontrolleren er merkelig, de fleste av spillene er ganske forenklede og ting har en tendens til å kjøre på en fryktelig framerate. Det er vanskelig å virkelig plukke opp de fleste N64-spill og ikke ønske at de vil motta mer moderne kontrollordninger eller bare glattere ytelser.
Ut av hele biblioteket er begge de enkleste spillene å returnere til Zelda utgivelser for systemet. Selv om de tydeligvis kan forbedres på noen få av områdene jeg nevnte ovenfor (som skjedde med 3DS-utgivelsene), er mengden fremtidsrettet Nintendo tok med å utvikle et kamerasystem for 3D actionspill noe som fremdeles blir brukt til å denne dagen. Den enkle grunnen gjør at navigering i disse spillene føles lysår foran sine samtidige.
Så mens Majoras maske kan være min favoritt Zelda tittel, det er vanskelig å kalle noe annet spill på plattformen det 'beste' når Tidens Ocarina er et av de viktigste videospillene som noen gang er laget. Ikke bare løste den problemstillinger med 3D-rom, den introduserte også ideen om dag / natt-sykluser, det ga spillerne deres første smak av design i åpen verden og den utvidet til og med omfanget av hva en Zelda spillet kan være.
Ja, helt sikkert, noen av fangehullene er litt enkle, plotline prøver ikke noe spesielt, og spillet kan være vagt som all helvete, men det faktum at en serie som Mørke sjeler bruker i utgangspunktet det samme målsystemet og tilnærming til kamp er bare sinnssykt. Tidens Ocarina representerer en periode i Nintendos historie der flaggskipsfranchisene deres ikke falt i formelhull og kunne være veldig forskjellige mellom hver oppføring. Det satte også verden i brann og endret fremtiden for utvikling for mange selskaper.
Så totalt sett kan jeg virkelig ikke velge noe annet. Zelda er en serie som er nær og kjær for meg og Tidens Ocarina viste 10 år gamle meg at spilling kunne være mer enn bare å bla fra venstre til høyre eller fungere på et enkelt eksistensplan. Det er kanskje ikke min favoritt (eller det 'beste' på systemet), men det er fortsatt et absolutt mesterverk.
Salvador G-Rodiles
Når jeg ser tilbake til barndommen min med Nintendo 64, tenker jeg alltid på Mischief Makers . For et spill som dreide seg om å ta tak og kaste motstanderne, tillot Treasure spillerne å trekke noen latterlige trekk. Noen av disse eksemplene inkluderer å skade en gigantisk superrobot med sin egen rakettpunch, sammen med å øke et missilstørrelse gjennom å riste den med ens blotte hender. Da jeg fikk riste noe, likte jeg alltid å høre hovedhelten, Marina Liteyears, si 'riste riste' med en bedårende stemme.
På grunn av det søte designet og gripemekanikken, Mischief Makers fortsetter å være et av mine favoritt 64 spill. Til tross for at de tidlige nivåene ikke hadde noen fiender, så jeg det hele som en fin måte å introdusere spillere til omgivelsene og historien mens de tar turen mot scenens utgang.
Annet enn det var det den eneste tittelen jeg leide hele tiden fra Blockbuster og / eller Hollywood Video. Dessverre kom jeg aldri forbi spillets friidrettsnivå siden jeg fortsatte å rote til et av minispelene. Takket være en nær venn fra college, klarte jeg å fullføre Mischief Makers da jeg lånte det av ham. Til slutt lærte dette øyeblikket meg viktigheten av å beholde ens eldre systemer, og det hjalp meg til å innse min kjærlighet til dette spillet. Viktigst av alt resulterte dette minnet i at Marina ble min favoritt robotjente.
Pixie The Fairy
Pfft. The Legend of Zelda: Majoras Mask er lett det beste N64-spillet fordi det er Groundhog Day av videospill, som er den beste filmen noensinne. Begge star en fyr som lever den samme perioden om og om igjen til de blir en ganske flerfull talent. Du tar også livet til døde mennesker og hjelper dem med å finne fred gjennom å løse sine endelige ønsker, så det er litt som at du er Sam Beckett. Så det er som Groundhog Day og en sykelig Leap på toppen av det.
Klart, ikke lærte Link å spille piano eller gjøre isskulpturer, men han reddet Epona, ble tre andre løp og hjalp den stakkars fyren som falt på toalettet med hans tørkeproblem.
Flere år før folk løp rundt virtuelle japanske byer i Person 3 og 4, Majoras maske var der ute og hadde Link track / stalk NPCs gjennom hele 24/7-rutinene og løste sine problemer. Det var sinnsykt detaljert, helt ned til da NPC-er våknet og gikk til sengs
Det er også den dystereste og historiedrevet / lore-drevne Zelda spillet jeg har spilt. Når du ikke går rundt i ansiktene til døde mennesker, mister innbyggerne i Termina tankene over månen gradvis nedover mot byen deres. De har sammenbrudd, mister håpet, blir beruset og til og med stoffet barna sine, slik at de ikke trenger å møte terroren for verdens ende.
Pluss at dette er et spill der Link beviser at han kan være en helt uten å utøve et magisk sverd eller rampete gulltrekanter. Det er ikke et forsøk på å drepe den onde mannen, men å redde ham, løse ham og gjenforene ham med vennene sine. Det er en historie om ubetinget kjærlighet og vennskap.
Og så vender Link tilbake til Lost Woods of Hyrule, finner aldri Navi, dør og blir Stalfos Knight som veileder deg i Twilight Princess. For det er hvor fine gudene hans er.
Josh Tolentino
Jeg har faktisk aldri eid en Nintendo 64. Jeg fikk imidlertid lånt en av en skolevenninne (stumme barn er mye mer sjenerøse med dyre maskinvare enn voksne mennesker er, synes det), og jeg elsket Mario 64 det ene spillet min venn hadde. Selvfølgelig er det noen som allerede har skrevet om det ovenfor, så det er ikke noe behov for at jeg forteller deg om det igjen. I stedet skal jeg snakke om spillet jeg fikk etter at jeg måtte returnere vennens N64, et spill som, hvis det ikke var for skjebnen og teknologien på 90-tallet, kan ha vært et N64-spill i seg selv.
Jeg viser selvfølgelig til Final Fantasy VII . Som dekket i Matt Leones utmerkede, dyptgående historie, var det en tid da Square hadde operert under den antagelse at den neste Final Fantasy spillet ville være på det neste Nintendo-systemet. De hadde til og med produsert den spillbare demoen du ser ovenfor for 1996's Siggraf-konferanse, ved bruk av CG-modeller av Final Fantasy VI tegn. Allerede kan man se røttene til FFVII sin egen tilnærming til polygonkarakterer. Ironisk nok er gjengivelsene av Terra, Locke og Shadow i denne demoen ganske mer artikulerte og avanserte enn de blokkerende (ikke-kamp) karakterene som dukket opp i det faktiske, endelige PS1-spillet.
Dessverre var det ikke, takket være en kombinasjon av Sonys oppsøkende rekkefølge, den økende populariteten til CD-er som lagringsmedium, og Squares voksende ønske om påkostet 3D-grafikk og CG-snitt. Resten er historie, og jeg kan ikke la være å lure på om jeg ville ha endt opp med å få en N64 for meg selv hadde Square valgt en annen vei. Tross alt, Final Fantasy VI og Super Mario RPG er de to beste SNES-spillene mine. Hvis det var noe selskap som kunne overbevist meg om å kjøpe et system for neste spill, ville det vært Square.
Nick Valdez
Mario Tennis er sint bra hvordan tør du.
Cory Arnold
Vel, noen av de beste svarene er allerede tatt (jeg mener, N64 er bedre enn både NES og SNES, så det er mye å velge mellom), så her får jeg saken til Banjo-Kazooie . BK er fortsatt et av de beste eksemplene på mesterlig lyddesign.
Ikke bare er lydsporet optimistisk og energisk på den måten det må være for å levere den atmosfæren av moro, men varesamlingens lyder er tilfredsstillende og får deg til å ønske å plukke dem opp. Karakterene og fiendenes stønn, kvitring og rop er alle morsomme og perfekt passende.
Banjo Kazooie er 'collect-a-thon' på sitt beste, så mye at folk fremdeles prøver å fange dets magi. Hver samleobjekt teller mot progresjon på noen måte, og du trenger ikke å få alle notene eller puslespillbrikkene for å slå spillet. Hvert nivå føles annerledes enn det siste, inkludert det morsomme trivia-spillet på slutten at du måtte være en gretten ole-kyniker for ikke å glede deg.
*****
Yo dawgs, det er alle gode svar og søppel bortsett fra Pokemon Snap , men den harde sannheten er at jeg har rett. GoldenEye 007 er den beste. Men du trenger ikke ta ordet mitt for det. Ta i stedet Rick Lash ord, på lån til oss fra vår søsterside Flixist.
Rick Lash
Jeg må være enig med CJ her, eller rettere sagt, CJ er enig med meg. Som noen som har spilt 'Bond', også Gull øye i hele 20 års varighet, inkludert helt i dag (ingen spøk, jeg har en Bond-veske), var det aldri et annet mulig svar. Jada, den åpenbare løperen ville være Mario Kart 64 , men til tross for sin sammenlignbare levetid og popularitet, var det ikke spillskifteren det Gull øye var.
Sikkert du har hørt om Halo , Ikke sant? Ikke uten Knytte bånd du har ikke gjort det. Jeg hviler på saken. Bare å gjøre det her ville ikke være å gjøre Gull øye enhver rettferdighet. La oss avgi alle snakk om enkeltspiller eller oppdrag - den eneste grunnen til at du i det hele tatt trengte å bekymre deg for disse var å låse opp flere, hemmelige flerspiller-tegn. Blowjob noen? Eller Oddjob, den berømte dvergmann som hadde den distinkte fordelen av å være under målet for alle andre figurer, og i perfekt høyde for ... Å spille med Oddjob var å spille uten ære.
Multiplayer. En-drap dreper. Velg våpenet ditt. Velg din plass. Min cadre på 4 og jeg vil ta ditt beste når som helst. Mange har skrytt av 'de er ganske gode' til Knytte bånd , bare for å slutte å spille etter et spill, kanskje to, da slaktingen var for intens. Merk: selv de 'nyeste' N64-kontrollerne begynner å gå, og går raskt. La oss håpe denne påståtte gjenutgivelsen skjer snart, og vi kan fortsette å glede oss over den forferdelige grafikken og den vanvittige latteren som er fremkalt ved å slakte vennene dine i ytterligere 20 år.