preview plants vs zombies adventures
Et mer tradisjonelt tårnforsvar på Facebook
Vi vil, Planter vs. Zombies Adventures kom absolutt ingensteds. Mange fryktet at det faktisk var ryktet Planter vs. zombier 2 , men akk, dette er et helt eget prosjekt som holdes helt innenfor Facebook.
Jeg kan ikke snakke om mye før vår fulle gjennomgang kort tid etter lansering, men jeg kan gi deg en oversikt over hva du kan forvente av Planter vs. zombier 'nyeste tur til verden av sosialt spill.
Planter vs. Zombies Adventures (Facebook)
Utvikler: PopCap
Forlegger: PopCap
Utgivelse: 20. mai 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
kjerne java intervju spørsmål for selen testere
Adventures har et ganske rett frem oppsett: du har tilgang til din egen by (omtrent som Farmville - vent, hvor skal du?), som du vil administrere og bygge, og det er en mulighet til å dra på 'Road Trips' som egentlig er oppdrag. Når du tar på deg flere og flere oppdrag, låser du opp nye områder (og dermed flere planter, innhold, bygninger og oppdrag) i byen din. Høres enkelt ut?
Oppdragene i seg selv er litt annerledes enn kjernespillet. I stedet for en intim rutenett-basert innstilling, finner de sted på et kart i isometrisk stil, og føler seg som en mer tradisjonell tårnforsvarsopplevelse. Hver plante har en annen angrepsradius eller evne akkurat som i kjernen Planter vs. zombier , og for det meste spiller den ut på samme måte til tross for endringen i synet. Solsikker fortsatt tjene deg sol, planter trenger fortsatt en viss mengde sol å bygge, og så videre. Det er et anstendig antall nye planter - noen av dem kan gjøre det til Planter vs. zombier 2 .
En stor forandring jeg faktisk likte mer i Adventures er den nye sprøytemekanikeren. Ved å bruke trinn på 25 sol kan du velge å øke rekkevidden (eller bruke en skjult evne) for en av plantene dine, eller fryse en fiendens zombie i noen sekunder. Det tilfører mye strategi og kan lett bety forskjellen mellom seier eller tap, også senere i spillet. Selv om de fleste sosiale spill vil innføre en lønnsvegg ganske tidlig, hjelper disse sprayene til å bryte den veggen og legge til mer av et ferdighetselement til opplevelsen, som er velkommen.
Men selvfølgelig, dette er et sosialt spill, og du kan ikke bare gå villig og gjøre oppdrag hele tiden. Slik PopCap 'får deg' er ved å kreve at spillerne går tilbake til hjemmebasen for å lage flere planter. For å bruke standard Peashooters og solsikker, må du for eksempel dyrke dem på hjemmeplassen din (det tar 60 sekunder for standardplanter å vokse), og hver plante koster en viss mengde mynter. Så hvordan tjener du mynter? Ved å samle dem på strukturer i byen din, som fyller på med jevne mellomrom (i gjennomsnitt kjører de på en timers timer).
Normalt vil dette resultere i en lønnsvegg av noe slag, men jeg har ikke opplevd en hard lønningsvegg ennå på mange timer med spill. Planter vs. Zombies Adventures har mye å gjøre, noe som er delvis overveldende, men det også (for det meste) lindrer den irriterende 'ventemuren' (energimekaniker) som finnes i de fleste Facebook eller sosiale spill - avhengig av hvor hyggelig du finner de andre aktivitetene i spillet .
Når du venter på mynter på oppdrag, kan du gran opp byen din, invadere andre byer, forsvare eiendommen din mot å gå inn i zombier eller gjøre oppdrag, som å lage en viss mengde planter eller oppgradere bygninger. Mens mange mennesker mest sannsynlig vil bare gå ut og gjøre oppdrag hele tiden (det kan du ikke), er det i det minste det noen slags alternativ her. For eksempel, på et tidspunkt der jeg vanligvis måtte vente en times tid på å tjene mer mynter for å kjøpe planter, invaderte jeg en venns by og stjal mynter fra hans bosetning, og ga meg nok penger til å gjøre noen flere oppdrag mens min Myntbufferen gikk tilbake til det normale.
For å faktisk gjøre alle disse tingene, må du bruke tre former for valuta - Zombucks (opptjent gjennom julenivå, de lar deg fikse byen din og invadere andre), Mynter (tjent gjennom jordbruksbygg, som kjøper planter), og perler, som er den strenge valutaen som virkelig kan brukes til å kjøpe en av de tidligere valutaene.
For å utdype, Zombucks er brød og smør for å bygge en bedre by. Du vil kunne fjerne rusk - og dermed tomter for bygninger - oppføre flere myntsamlingsbygg, og så videre. Igjen er mynter livsnerven i å faktisk spille spillet, for uten dem kan du ikke kjøpe planter, og som et resultat faktisk ikke kan begi deg ut på oppdrag. Mynter følger det typiske Farmville -tema 'vent deretter høst' -opplegg, men det er mye mindre sleazy og mer på forhånd. Hver noen timer vil bygningene dine generere nok mynter til å håndtere en enorm mengde etapper - minst fem i det tidlige spillet.
Avhengig av din smak, Planter vs. Zombies Adventures kan være opp i smug. Den gode nyheten er at det er en form for en energimekaniker, det er mye å gjøre mens du venter. Følg med for den fullstendige anmeldelsen vår rett etter lansering, som for øyeblikket er planlagt til 20. mai.