preview fractured soul 3ds
lastbalanserende ruter to internettforbindelser
Frakturert sjel har hatt en utfordrende vei mot publisering. Forleggeren NV3 Games ble først designet for den originale Nintendo DS, og brakte aldri spillet til markedet, men fortsetter å eie rettighetene til det. Deretter ombygger Endgame Studios Frakturert sjel med et nytt, polygonbasert utseende og koblet til utgiveren Ignition ... som også droppet ut av avtalen før han noensinne slapp spillet, og forlot Endgame nok en gang for å finne ut hvor du skal dra.
Hvor Frakturert sjel skal til eShop, på dette tidspunktet. Jeg er bare glad for at det i det hele tatt kommer ut.
Frakturert sjel 3DS (Nintendo 3DS)
Utvikler: Endgame Studios
Utgiver: Endgame Studios
Utgivelser: Sommeren 2012
En 2D-plattformer i kjernen, Frakturert sjel bruker de to skjermene til 3DS for å representere to forskjellige versjoner av en scene, som kjører parallelt, og ingen av disse kan krysses i sin helhet da de er fulle av blindveier og gap som er bredere enn det som kan hoppes. Spilleren må passere frem og tilbake fra den ene til den andre for å komme seg fra venstre ende av scenen til høyre, kjempe med robotfiender og prøve å forhindre å falle gjennom bunnen av nivået.
oracle sql intervju spørsmål og svar pdf
Tyngdekraften er din fiende mesteparten av tiden, selv om ting blir ganske slått i kamp. Den to-skjermede mekanikeren gir mulighet for noen djevelsk plassering av fiender som tillater lite med tanke på reaksjonstid, og spillerne vil sannsynligvis lære raskt å kombinere sine hoppe- og skjermoverføringsevner for å unngå å bli drept.
Frakturert sjel består av en serie verdener, hvor hver bruker en annen effekt på den øvre skjermen. Vannbaserte stadier gir oppdrift til bekostning av manøvrerbarhet, omtrent som vi alle har forventet, mens en brannverden begrenser hvor lang tid spilleren kan bruke på den øverste skjermen ved å tømme helsen sakte. Det mest smarte av alt er en verden som reverserer tyngdekraften, noe som fører til en rekke vanskelige, tilfredsstillende plattformhopping.
Jeg hadde antatt at det var ganske utfordrende å spille en plattformspiller som krevde at jeg skulle ta hensyn til hendelsene på to skjermer samtidig. Til min overraskelse skjedde ikke dette i Frakturert sjel . Veldig raskt oppdaget jeg at spilleren generelt ikke trenger å følge med på skjermen de ikke for øyeblikket opptar, ettersom nivåutformingen er slik spilleren umiddelbart kan gjenkjenne når de må endre sin posisjon .
Det er en av de bedre plattformopplevelsene jeg har hatt det siste året, med responsive kontroller, utfordrende nivådesign og et smart konsept. Det er et spill som fortjener å bli spilt, og forhåpentligvis får vi endelig gjøre det i sommer når Endgame Studios tar det med til eShop.
beste google chrome popup-blokkering