review stranger things 3
Det er rart at dette traff Switch før en Netflix-app, ikke sant?
Stranger Things 3: The Game er en note-for-note gjenfortelling av Stranger Things sesong tre, utgitt dag og dato med den populære Netflix-serien. Hvis du ikke har sett det, Stranger Things (showet) henter innflytelse fra flere retrokilder, spesielt romanene fra Stephen King og barnefarlige filmer fra 80-tallet, som Goonies og Stå ved meg. Tilsvarende Stranger Things videospill henter inspirasjon fra spill som har gått, spesielt sene SNES-titler. Dette er litt ironisk siden showet ble satt i 1985, rett før Nintendo Entertainment System debuterte i utvalgte markeder i USA, og Super NES-grafikken spillet imiterer ville ikke dukket opp på enda et tiår.
hva er brukstilfelle i programvaretesting
Jeg vil gjøre mitt beste for å unngå spoilere i denne vurderingen, men oddsen er ganske bra hvis du leser dette, har du allerede slått deg gjennom den siste sesongen. Hvis ikke, den korte, spoilerfrie versjonen: Det er et morsomt co-op-spill, men det er noen få tekniske problemer som holder det fra storhet. Nemlig at det går litt for lenge og følger kildematerialet litt for tett.
Stranger Things 3: The Game ( PC, PS4, Xbox One, Switch (anmeldt))
Utvikler: BonusXP
Utgiver: Netflix
Utgitt: 4. juli 2019
MSRP: $ 19.99
Sttranger Things 3: The Game (ST3) er en samarbeidsvillig brawler med mesteparten av rollebesetningen til hiten Netflix-showet, og følger deres eventyr når de møter mot nok en eldistrik monstrositet som gjør sin fredelige midtvestby til et marerittområde. 'Mind Flayer' som hadde Will i fjor, har fortsatt innflytelse på mennesker og hendelser i byen Hawkins, Indiana, og det er opp til den samme gruppen unge (og de få voksne som tror dem) for å redde dagen.
Historien denne gangen dreier seg om Hawkins 'nye Starcourt kjøpesenter, og akkurat som showet involverer det utenlandske investorer å gjøre skyggefulle eiendomsmegling, et hemmelig laboratorium viet til å få tilgang til en annen dimensjon, og en hel masse squelchy skapninger som er skapt av uetiske vitenskapelige eksperimenter.
Spillet foregår fra et isometrisk synspunkt som fungerer bra med brawler-stilen. Hver karakter har et annet angrep og spesiell evne basert på deres utseende og handlinger i showet. To spillbare figurer er på skjermen hele tiden, og spillerne kan raskt bytte mellom seg hvis de spiller alene, eller ta med seg en venn for å spille i delt skjerm-co-op.
Co-op håndteres veldig bra, med en andre spiller som kan delta når som helst ved å slå på en andre kontroller. Hver spiller får halve skjermen, og du kan utforske fritt i forskjellige retninger hvis du vil. Enda bedre, det er like enkelt å droppe ut, og AI overtar sømløst hvis den andre spilleren vil slutte. Hvis du spiller alene, kan du gi enkle kommandoer til AI-partneren din, og be dem om å vente, følge eller bruke deres spesielle evne med et tastetrykk.
Når du starter spillet har du bare tilgang til noen få av rollebesetningene, men når historien fortsetter kan opptil 12 tegn låses opp. Hver karakter har sin egen spesielle evne, og flere av disse kan brukes til å hjelpe til å krysse eller få tilgang til skjulte hemmeligheter.
Det meste av gameplayet dreier seg om å slå opp forskjellige skapninger og onde mennesker, for deretter å samle inn pengene og gjenstandene de slipper for å lage 'Trinkets' som øker en eller flere karakterers evner. Disse spenner fra en oppgradert lommebok og den klassiske spikermus til mer eksotiske gjenstander som et Wonder Woman-kostyme eller en raping-trofé. Pyntegjenstander påvirker hver av forskjellige sett med karakterer, og det hjelper til å vurdere om ditt nåværende parti er sammensatt av barn, voksne, menn eller kvinnelige helter og justere utstyret ditt deretter. De kraftigste og vanskeligste å lage pyntegjenstander påvirker bare en enkelt karakter, men disse gir vanligvis en mye større fordel for å oppveie det reduserte verktøyet.
For det meste fungerer dette systemet ganske bra, men jeg fikk et par klistremerker der jeg ikke hadde varene til å lage en progresjon-avgjørende vare og endte opp med å måtte slipe for penger slik at jeg kunne kjøpe noe jeg trengte å flytte tomten sammen. Dette skjedde ikke ofte, og når det gjorde det jobbet jeg vanligvis på en annen søken en stund i stedet for å bekymre meg for mye om det. Mange tegn i Hawkins har jobber du kan gjøre for å tjene litt ekstra lommepenger hvis den ekstra endringen du tjener ved å drepe monstre ikke er tilstrekkelig.
ST3 Gameplayet låner sterkt fra tidligere oppføringer i beat-em-up sjangeren, spesielt spill som River City Ransom. Utviklerne kastet til og med inn et Smash Bros. stilskjold hver karakter kan bruke for å blokkere og (hvis det er tidsbestemt) få noen bonusskader. Det det derimot minner meg om er en mørkere versjon av Lucasarts 'klassiker Zombies spiste mine naboer . Jeg kan ikke tenke på for mange andre spill der du kan drepe demoner ved å kaste is på dem. Skriften i spillet er litt lettere enn showet, og utviklerne snek seg inn noen ekstra tids-passende popkulturhenvisninger og vitser . Paralleller til Earthbound kan også lages, siden psykiske barn som kjemper mot onde utenomjordiske enheter mens flertallet av byene slår det blinde øye, er slags hele den serien.
Kampen er rimelig tilfredsstillende, spillløkken er morsom, pikselgrafikken er utmerket, co-op er godt utført, og kildematerialet er engasjerende. Hva kan gå galt? Til å begynne med er lyden litt undervelig. Det er bare noen få musikkspor, og de gjentas hele tiden mens du utforsker et område, og endres bare når du flytter til et nytt område eller under en scene. Heldigvis er de alle ganske myke og lave nøkkel, inspirert av synthwave-showåpneren som følger med den glødende røde tittelskjermen. Musikken er ikke dårlig, den er bare slags der.
Det samme kan ikke sies for angrepens lydeffekter. Du vil høre dem ustanselig, og noen er langt mer irriterende enn andre. Jonathans kjøttfulle trøkkelyd var morsom de første gangene jeg hørte den, men den ble fort gammel da jeg skjønte at det ikke var noen forskjell mellom å treffe en person, en busk eller en klønete vederstyggelighet sammensatt av dirrende kjøtt. Ericas skvisende autohammer må være den verste angrepslyden av alle, noe som er synd siden den innebygde stun-effekten er ganske nyttig.
Jeg syntes det var litt rart hvor inngrodd i gameplayet Coca-cola-produktene er. Du gjenoppretter energi for dine spesielle angrep ved å chugge en New Coke (en av de største katastrofene i markedsføringshistorien, forresten), og det er alltid en boks på høyre side av karakterens head-up display. Hvis spillet noen gang blir avnotert, mistenker jeg at dette innbindingen vil ha mye å gjøre med det.
Noen av de andre problemene jeg møtte, kan være et resultat av maskinvaren jeg spilte på, siden jeg fikk kode for Switch-versjonen av spillet. Lasteskjermer er ganske hyppige (selv om de ikke varer så veldig lenge), og jeg la merke til noen rammedråper når handlingen på skjermen ble spesielt intens eller når spillet ble automatisk lagret. Dette påvirket ikke spillet mitt veldig, men det gjorde det vanskeligere å stoppe blokkeringen min og resulterte i noen få dødsfall som jeg ikke synes jeg hadde fortjent. Jeg er ikke sikker på om Xbox One-, PS4- eller PC-versjonene har dette problemet, men som jeg nevnte var det et relativt lite problem.
Jeg tror det største problemet jeg hadde med spillet var tempoet. Min kone og jeg overvåket showet hele tredje sesong den dagen det ga ut, som tok omtrent åtte timer. Å spille gjennom spillets historie tok omtrent 12. Riktignok, jeg gjorde hver sidesøk og utforsket grundig for å prøve å finne skjulte gjenstander, men jeg tror ikke det hadde tatt mye mindre tid å spille gjennom bare den kritiske banen.
Nesten ingenting som vises på skjermen under Netflix-showet er utelatt, noe som gir spørsmålet; hva er hensikten med spillet? Historien er allerede blitt håndtert bedre og mer kinematisk. Hvis det er for folk som vil gjenoppleve opplevelsen av TV-showet, vel, kan de bare se serien igjen. Showet gjør en bedre jobb med å bygge frykt, har mer engasjerende karakterer, og forteller ganske enkelt historien bedre enn spillet gjør.
Det er imponerende å se alt fra showet jeg nettopp så på i pixelform, men det ser ikke ut til å være noen grunn til det annet enn markedsføring. Det er synd, fordi BonusXP helt klart la mye tid og krefter i tittelen, og det får meg til å ønske at utvikleren ikke hadde vært så slavisk for kildematerialet.
Jeg er i konflikt. Samarbeidstitler som dette er vanskelig å finne i dag, spesielt med drop-in, drop-out co-op. Det er ingen som benekter at det er gøy å utforske med en venn, og spillet inneholder noen virkelig smarte utfordringer, spesielt under sjefkampene. Det er kimen til et flott spill her, og jeg vil virkelig se mer som det. Jeg håper virkelig BonusXP får sjansen til å bruke denne motoren til å lage noe annet: Det er ganske bra for et lisensiert produkt, men til syvende og sist er det alt det er.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)