power up with ian flynn
Da Archie Comics opprinnelig kunngjorde at den ville publisere en tegneserie basert på Mega Man , Jeg var positivt ekstatisk. Uansett hva du måtte mene om Archies Sonic the Hedgehog serier, kan du ikke nekte for at det er popularitet. Det er en grunn til at det er den lengstkjørte videospill-tegneserien i verden, og det er mitt inderlige ønske at noe av den magien vil gni av på Blue Bomber's siste utflukt.
To store historier buer ned og tegneserien er i full gang. Av alle Mega Man tegneserier og tegneserier jeg har lest og sett, denne tilpasningen er den mest trofaste mot kilden. Det er mange komoser og nuggets både i forfatterskapet og kunstverket som vil gjøre enhver hardcore-fan glad. Den takler også noen overraskende tunge saker ved å fremheve kampvirkningene. Det er absolutt verdt å lese.
Ian Flynn, hovedskribenten for Archies Sonic , har tatt opp pennen for Rocks eventyr. Jeg fikk en sjanse til å chatte med ham forrige uke om tegneseriens nåværende retning og hva vi kan se frem til i fremtiden. Under det hele prøvde jeg mitt beste for ikke å oppføre meg som en driblende fanboy. Jeg overlater det til deg å avgjøre om jeg lyktes med det.
Før vi begynner tror jeg noen gratulasjoner er i orden. Mega Man # 9 er ute denne måneden, noe som betyr at du nettopp har fanget Dreamwave-tegneserien ( kortløpsserie som ble avlyst når studioet stengte )! Bra for dere!
Ha ha ha! Det er lett når du har et slikt kickass-team som kan sikkerhetskopiere deg. Har du sett Ben Bates sider? God herre. Han er fantastisk! ( Ben Bates er den nåværende historien arc's illustrator - Tony )
Jeg er glad ting går svømmetur. En stund var jeg bekymret for tegneseriens fremtid. Jeg hadde hørt noe om lave kiosknummer.
Hvis jeg husker riktig, tror jeg det var MM Nr. 3, og det var et fraktproblem. Faktisk, MM har holdt på veldig Vel - nr. 2 brøt den vanlige trenden i tegneserier ved å outselling # 1. MM går veldig bra, så ingen bekymringer der!
Og det er alt mens Capcom fortsetter å avbryte alt.
typecast char til streng c ++
Egentlig var det Capcom som brakte ideen om en tegneserie til oss. De har vært vanvittig støttende for prosjektet. Jeg vet at utslettet av kanselleringer av spill ser mistenkelige ut, men de har ikke vært kule med oss.
Capcom er rar sånn. Det er også rart det Mega Man som en eiendom har eksistert i 25 år fra og med dette året uten en ordentlig amerikansk tegneserie (selvfølgelig for Dreamwave en), til tross for dens popularitet tidlig på 90-tallet. Jeg føler at vi ser noe av Mega Man revitalisering når det gjelder kulturell interesse. Hva gjør du av det?
Jeg tror det bare er naturlig å gi en franchise så gammel og så elsket som Mega Man et nytt strøk maling. Han hjalp til med å få moderne videospilling i gang, og han er et av de mest anerkjente ikonene i tiden. Han har blitt oppfunnet for å holde seg oppdatert i et kvart århundre, så alle en gang i blant, skader det ikke å sprenge klassikeren og si: 'Husker du hvorfor denne fyren var fantastisk? Er det fortsatt kjempebra? Ja, vi trodde det.
Og nå får du lære en ny generasjon barn nøyaktig hvorfor han er kjempebra.
Presist. Det er litt ydmykende, ærlig talt.
Du skriver også på Sonic tegneserie, men du gikk ombord midt i den serien. Du hadde all denne historien å være oppmerksom på. Hvordan føles det å kunne ta tømmene fra en ny serie fra begynnelsen og skreddersy den slik du vil?
Ærlig talt, Mega Man føltes mye som å hoppe inn Sonic . Gitt at det ikke var noen presedens i tegneserien (Dreamwave og Megamix ( 90-talls manga av Hitoshi Ariga-Tony ) til tross for), men spillene hadde allerede satt opp karakterene, verdenen og historiene. Jeg hadde fremdeles massevis av kanoner å lære og ta hensyn til når jeg satte opp ting. Det er selvfølgelig en viss grad av frihet, men jeg har prøvd å holde meg veldig nær banen satt av spillene.
Betyr det at før du skriver et nytt kapittel, spiller du igjen gamle spill, ser på Ruby-Spears-tegneserien, lytter til The Protomen, kanskje? Kom deg i humør og tankesett?
Jeg har lest flere fan-wikier og sett flere 'Let's Play' -videoer på YouTube enn det som sannsynligvis er sunt (ha ha)! Jeg vil være like tro mot spillene og gi like mange morsomme nikker for Mega Man fans som jeg kan. Jeg vil ikke at folk bare skal ha det 'hyggelig' Mega Man tegneserie, jeg vil at dette skal være et utvidet kjærlighetsbrev til franchisen.
Og det inkluderer små nikk til fandom også. Jeg fanget de Megas-tekstene i nr. 3!
Ja, Megas ( Los Angeles-basert Mega Man coverband - Tony ) var utrolig kule med det hele. Vi kontaktet dem først for å få deres velsignelse, og de var alt for det.
Du jobbet også 'pew pew pew' inn i forfatterskapet. Det er da du kjenner deg forstå .
Ha ha ha!
Jeg er overrasket over alle påskeeggene og hemmelighetene som gled inn i både forfatterskapet og kunstverket. Selv la jeg merke til heltene fra Capcoms Glemte verdener i nr. 2. Det er virkelig hardcore!
Kreditten går til Spaz ( Archie-illustratør Patrick 'Spaz' Spaziante - Tony ) på den. jeg setter pris på Mega Man , men Spaz elsker serien. Han er en stor fan!
Du er bare mannen med ordene.
Ikke sant. Jeg lar menneskene med ekte talent få meg til å se bra ut.
Så sykler du det talentet helt inn i intervjuer og Comic-Con-opptredener. Jeg vet hvordan du jobber. Skammelig.
hvilket av følgende er en fase i sdlc?
Forkastelig, jeg vet. Ha ha!
En ting jeg virkelig setter pris på ved forfatterskapet er hvordan du maler Mega Man som denne virkelig konfliktfylte figuren, et element som bare blir berørt lett i de fleste andre inkarnasjoner av karakteren. Han er kald og fjern ett sekund, så bryter han sammen og blir vill den neste. Det er overraskende dypt for en tegneserie for barna.
Det kommer fra å virkelig se på hva som skjer her. For Rock er det en barnslig enkel tankeprosess: han kan hjelpe, så det vil han. Fra et voksent perspektiv kan du se hvor ille det kan gå på så mange måter, noe som gjør alvoret i hans oppdrag desto mer rørende. Det er ikke vanskelig i det hele tatt å snurre et så enkelt konsept til noe som er både rørende og inspirerende.
Det er bare et konsept som ofte glanses over. Du har fått mange fans og respekt ved å gå i den retningen du gjorde.
Vis respekt, få respekt. Det i seg selv er en livstime (ha ha)!
Cut Man's dialog inneholder hyppige 'kuttede' ordspill ( 'Du kan bare ikke lage CUT'!). Vær ærlig - baserte du ham på Ruby-Spears Cut Man?
Som sagt, jeg vil hedre alle ting Mega Man . Til og med de fryktelig morsomme!
Du ærer til og med Oil Man og Time Man. Det var en genuin overraskelse å se dem få et opptreden umiddelbart etter det første spillets tilpasning.
Jeg kjempet med om jeg skulle legge dem i den første buen og telle Drevet opp som det sammenkoblede 'sanne' første spillet. Men MM1 holdes i så høy respekt (og Time / Oil Man fikk noe av en blandet velkomst), jeg regnet med at vi ville holde oss til originalen for fansen for så å få inn Time / Oil Man for ferdigstillelse skyld.
Ok, pakker du hodet til Oil Man med det skjerfet ... hvis idé var det?
Det var Spaz, som igjen var strålende. Vi visste alle at noe måtte gjøres for å gjøre Oil Mans design mer ... presentabel, skal vi si? Spaz fikk det til.
Vil ikke at bekymrede mødre ringer inn. 'Det er kollagen, frue'! Det var et ganske stilig preg.
Riiiiiiiiiight. Det var en liten finjustering som folk satte pris på.
Fortsatt, Dragon Ball kan slippe unna med det. Helt ikke rettferdig.
Jeg vet ikke. Har du sett Blue Popo?
Jeg liker å late som jeg ikke har gjort det.
Ha ha ha!
Du har holdt deg nær spillene så langt, men gitt at du har mer enn to tiårers materiale til å ta igjen, planlegger du å bare hamre gjennom tilpasningsbuen etter tilpasningsbuen, eller vil du bremse med mer originale historier for strekninger av tid?
Vi kommer til å gjøre våre egne ting også, men for å bidra til å utvide verden, trenger vi andre skurker utover Dr. Wily (og triksene som dreier seg om Dr. Cossack, Proto Man og Mr. X teller ikke) . Vi trenger andre som jobber innen avansert robotikk. Alt vi gjør - spilltilpasning eller original - er å utkjempe verdenen til Mega Man og gi ham en støttende rollebesetning / verden som ikke alltid involverer åtte sjefer til å kjempe.
Du har allerede introdusert nye karakterer i form av agentene Gil Stern og Rose Krantz. Ha ha, Hamlet humor.
Må bruke den engelske graden et sted!
Så du sier det Mega Man er som Shakespeare, ikke sant?
Litt komedie, litt tragedie og universelt underholdende og tidløs. Jada, han er sammenlignbar med Bard.
Ian Flynn sier Mega Man er nøyaktig som verkene til William Shakespeare. Jeg siterer deg for det.
'Å dø, å sove ... fare for å drømme? Jeg er redd, Dave. Vil jeg drømme?
Jeg har lest i det siste at du kanskje styrer fra originale Robot Masters, men - MEN - hvis EiC-kravene dine blir laget, hva vil du kalle ham?
Jeg vil ikke gå over bord med nye Robot Masters - vi har 80 å velge mellom fra hovedspillene alene - men vi vil legge til en eller to der det er nødvendig. Jeg er redd jeg ikke kan kommentere for øyeblikket.
Her er en du kan ha gratis, og den knytter seg til ditt Shakespeare-motiv: Othello Man. Hans kraft er Othello Barrier, som omgir ham med plater som er svarte på den ene siden og hvite på den andre.
Han er svak overfor Iago Backstabber!
Se? Du kan jobbe det i minst en bue med fire utgaver. Værsågod.
Ha ha ha!
Men ja, det er flott at du har denne enorme stallen med karakterer å velge mellom. Det skal gi mye materiale en god stund. Når vi snakker om det, er det spesielt et spill som du virkelig er spent på å dekke?
Å, jeg kan ikke begrense det til en. Jeg kan ikke vente med å komme til MM4 og Dr. Cossacks historie. Jeg vil komme til Proto Man og Bass, selv om sistnevnte er langt nede på dette punktet.
Bass gjorde at det kom ut i en av de ekstra komiske shortsene.
Helt riktig, og jeg håper vi kan komme tidevannet til folk litt med det.
Kanskje du kan introdusere tidsreiser for å få ham til å komme tidligere. Bare pitching ideer!
Ah, men Quints gimmick er tidsreiser. Kanskje jeg har sagt for mye?
Mega Man 2 på Game Boy? Du har arbeidet ditt kuttet ut for deg hvis du noen gang drar dit! Jeg likte ikke den.
Jeg har en plan for Game Boy-spillene, ikke bekymre deg!
hvordan du åpner en .air fil
Åh, dette er spennende greier! Stardroider bekreftet! Kanskje, litt.
Jeg kan ikke si mer!
Så langt har tegneserien vært stor på grunn av forfatterskapet ditt og de forskjellige artistene. Du er den eneste forfatteren for øyeblikket. Tror du at du vil gi fra deg pennen til noen snart?
Jeg er alltid åpen for samarbeidspartnere, men til slutt er det redaktørens samtale. Jeg er ganske glad der jeg er. Jeg er fleksibel sånn. Vi får se hva fremtiden har. Foreløpig er det meg så vidt jeg vet.
Vil Roll bli den action superstjernen vi alle håper hun kan være?
Det er noe jeg stoler på, ærlig talt. Jeg vil at Roll skal ha en mer proaktiv rolle enn hun har i spillene, men samtidig vil jeg ikke avvike for langt fra spillversjonen hennes. Det er noe jeg jobber med, og jeg oppfordrer folk til å skrive inn 'Mega Mail' og si sin mening om saken.
Bare ikke gi henne en arm som konverterer til en støvsuger og en tørketrommel.
Ha ha ha ha!
Vel, jeg er glad for dere! Det tok litt tid, men vi har nå fått en amerikaner Mega Man tegneserie som burde stikke rundt en stund. Japanerne skulle ikke få ha alle moroa, ikke sant?
Ikke sant! Du kan aldri ha for mye Mega Man .