interview anita sarkeesian
Det må ha vært en spennende opplevelse for Anita Sarkeesian under hennes Tropes vs. Women in Videospill Kickstarter-prosjekt. Kringkasting under navnet hennes vertside, Feminist Frequency, der Tropes vs. Women opprinnelig vant internett-popularitet, og den foreslåtte spillsentriske sesongen i videoserien møtte lett finansieringsbeløpet på totalt 6000 dollar etter bare en dag. Dette var et bevis på kravet om en kritikk av høy kvalitet på mediet gjennom et feministisk objektiv.
I løpet av den tredje uken med finansiering, gjorde en motstandende styrke seg også kjent. Som svar på Anitas YouTube-video for prosjektet, bestemte et betydelig antall ulikt sinnede spillere seg for å validere nylige feministiske kritikker av hobbyen ved å oversvømme henne med strømmer av misogynistiske overgrep, boblende over til forskjellige sosiale nettsteder, hennes vertside, Wiki-side, og mer.
Deres forargelse kom raskt tilbake: nyheter om trakasseringen annonserte Tropes vs. Kvinner i videospill enda mer, og genererte et fenomenalt nivå av sympati og støttet Anitas måte. Til tross for at hvert strekkmål allerede er oppfylt, steg finansieringen med $ 100 000 fra lommebøkene til nesten 6000 bidragsytere i løpet av de siste fem dagene.
Da støvet slo seg ned, hadde jeg gleden av å snakke med Anita om investeringen hennes i mediet og hva vi kan forvente av de kommende videoene hennes.
Destructoid: Hvordan kom du først inn i spill som hobby, og på hvilken måte vil du beskrive forholdet ditt til mediet?
Anita Sarkeesian: Fordi faren min var en nettverksingeniør, vokste jeg i grunnen opp omgitt av datamaskiner og begynte å spille PC-spill i ganske ung alder. Jeg har også brukt mye tid med NES og SNES, men det jeg husker mest er Game Boy. På rundt ti år gammel ba jeg foreldrene mine om å skaffe meg en, dette tok noen alvorlig overtalelse fra min side fordi 1) foreldrene mine trodde det var et leketøy for gutter (den gangen jeg ikke visste hvor kjønn markedsføringen var, jeg men det heter tross alt Game 'Boy') og 2) mamma hadde hørt alt tullet om hvordan videospill er farlig og ville rote hjernen min. Til slutt ga de imidlertid etter, og jeg husker følelsen av seier da jeg pakket den ut julemorgen. Etter det var Game Boy og jeg uatskillelige.
I dag vil jeg beskrive forholdet mitt til spill som komplisert, for å si det mildt. Det er en håndfull virkelig fantastiske, kunstneriske, kreative og engasjerende spill der ute som jeg absolutt elsker. På den annen side er det så mange flere der jeg som spiller tvunget til å velge mellom den ekstremt voldelige, følelsesløse rommarinen eller det mannlige fantasistilsexobjektet. Dette er spesielt frustrerende fordi det er utrolig mye potensiale for industrien å skyve konvolutten og skape spillopplevelser som bruker mer oppslukende historiefortelling, kompleks karakterutvikling og innovativt spill.
Det er dypt uheldig at det finnes ganske mange gode spill som er ødelagt av deres dårlige representasjon av kvinner. Har du spilt noen spill som du absolutt elsket på tross av svikt i den forbindelse, eller kanskje noen tilfeller der du er villig til å overse slike avvik bare fordi du ble forelsket i spillet?
Mange av spillene jeg ønsker å liste er litt for kompliserte til å forklare i et kort avsnitt, så for kortfattethets skyld er her noen av de mer åpenbare eksemplene som kommer til tankene fra spill jeg har spilt nylig:
topp 10 markedsundersøkelsesbedrifter i verden
Rayman Origins er en av de beste plattformspillerne jeg har spilt på mange år. Det var et morsomt, utfordrende og nydelig spill, men jeg var frustrert over at jeg gjentatte ganger måtte redde de 'busty' Nymphs in Distress. På indiesiden av ting likte jeg virkelig bastion , men den eneste kvinnelige karakteren i spillet har ikke noen dybde (mildt sagt); I utgangspunktet var hele karakteriseringen hennes 'The Female'.
Denne uken har jeg begynt å spille Gravity Rush og jeg er veldig glad i det, selv om jeg må si det er litt latterlig at vår helt Kat flyr og tumler gjennom byen i enorme hastigheter, lander sidelengs på forskjellige bygninger eller strukturer og kjemper mot Nevi-monstre alt mens han har høye hæler og uten noen rustning (eller til og med bukser). Kan du forestille deg hvordan knærne hennes skal se ut? Noen trenger å skaffe denne kvinnen beskyttende motorsykkelutstyr og et par heftige støvler!
Jeg setter stor pris på spillingen og noen av kompleksitetene i Assassin's Creed serier, men jeg har regelmessig blitt skuffet over de kvinnelige karakterene av en hel rekke grunner til at vi ikke har plass til å komme inn på. Jeg gleder meg imidlertid Assassin's Creed: Liberation for Vita som (endelig) skal inneholde en kvinne, så vi får se hvordan det går * fingre krysset *.
Du har laget videoer en stund og har delt innsikt i forskjellige emner som for det meste har sluppet unna mainstreamkritikere. Hva var det som inspirerte deg til å starte en videoserie om de negative skildringene av kvinner i utgangspunktet?
Som mange mennesker er jeg tilhenger av TV-serier, filmer og videospill, men det er alltid litt av et tveegget sverd for meg fordi selv om produksjonskvaliteten eller spillingen kan være fantastisk, er det ofte en dypt sexist eller til og med misogynist undertone til noen av historiene eller karakterene. Det er ingen hemmelighet at, i det minste i videospillindustrien, de fleste spill ikke er laget med meg i tankene, så det er virkelig vanskelig å være tilhenger av disse mediene og likevel se at mye av det kan virke aktivt fiendtlig overfor kvinner.
Jeg startet feministisk frekvens fordi jeg ønsket å se på kjønnsrepresentasjoner i massemedier gjennom en sosiologisk linse og ha en samtale med min generasjon om hvorfor det er viktig å være kritisk til medieunderholdningen. Arbeidet som jeg gjør, understreker og fokuserer på mønstre i media fordi det ikke bare er en eller to filmer eller spill som er problemet, men snarere gjentakelsen av sexistiske figurer og fortellinger over tusenvis av filmer, spill, tegneserier og TV-serier som spiller en rolle i å forsterke, forsterke eller normalisere regressive kjønnsmyter.
Er det noen spill du spesielt gleder deg til å oppleve for første gang og forske som en del av prosjektet Tropes vs. Women in Video Games?
Det er en håndfull eldre generasjons konsollspill jeg savnet da de opprinnelig ble utgitt at jeg er interessert i å spille slik som person serie, Primær , og også Knights of the Old Republic 2 (som jeg har hørt har et spennende inntrykk av den kvinnelige skurken). På grunn av Kickstarter-kampanjen og den påfølgende brannstormen, har jeg ennå ikke hatt sjansen til å sette meg ned med Diablo III , så det gleder jeg meg også til.
Hvor mange spill vil du si at prosjektet vil få deg til å bruke for kildemateriale? Har du tenkt å føre en kvantitativ oversikt over tropene under kontroll for å støtte din kvalitative analyse?
Jeg må undersøke og spille gjennom bokstavelig talt hundrevis av spill. Jeg har ikke en endelig liste ennå, siden vi fortsatt er i forskningsfasen og vi legger til nye titler hver dag, men omfanget er allerede veldig omfattende.
Når jeg planla denne serien, gjorde jeg en foreløpig undersøkelse for å identifisere karakter tropene som ser ut til å bli gjentatt oftest, så selv om jeg ikke kommer til å kunne diskutere hvert eneste eksempel som noen gang har eksistert i spill for hver trope, for å holde en omfattende løpende liste over hvor mange karakterer som faller inn i en eller flere av disse kjønne stereotypiene og arketypene (som vil inneholde data om spillbare kontra ikke-spillbare kvinnelige karakterer, hovedperson vs. sidekicks roller osv.).
hvordan du åpner en .xml fil
Som svar på alle truslene på nettet og rasistisk / misogynistisk trakassering for noen uker tilbake, så ditt Kickstarter-prosjekt en utrolig tilstrømning av støtte. Hva planlegger du å gjøre med alt det overskytende pengene til det endelige $ 50.000-strekkmålet?
Teamet mitt og jeg snakker om hvordan vi kan utvide omfanget av Tropes vs. kvinner i videospill og feministisk frekvensprosjekt mer bredt gitt tilstrømningen av ekstra finansiering. Det er viktig for oss at støttespillerne er de første som blir oppdatert om prosjektets utvikling, men det vi kan dele er at spørsmålet om trakassering både i spillmiljøet og på internett generelt, dessverre har blitt sammenvevd med denne Kickstarter-kampanjen , så vi kommer definitivt til å inkludere en betydelig tilleggskomponent i dette prosjektet som direkte vil adressere epidemien til misogynist, rasistisk og homofob trakassering på nettet.
I løpet av de siste tre årene har jeg vært opptatt av å lage feministiske frekvensvideoer når jeg kunne, men det er fremdeles egentlig et lidenskapelig sideprosjekt mellom frilansjobber. Nå med ekstra finansiering er det et spennende øyeblikk for meg, fordi teamet mitt og jeg nå kan forplikte heltid til feministisk frekvens og til å produsere en enda større og bedre samling engasjerende, dyptgående og kritiske videoer som forhåpentligvis vil bidra til den allerede pågående samtalen om kvinnerepresentasjoner i videospill.
I forhold til din holdning når du oppdager at du har vært utsatt for denne typen mobbing på nettet, hvordan takler du normalt den erkjennelsen?
For det første har jeg fantastiske og utrolige seere og støttespillere som er en uendelig kilde til oppmuntring og inspirasjon. Jeg har også et lite mannskap av venner som jeg går gjennom kommentarene og meldingene med, slik at vi kan le av noe av det absurde (mens vi fremdeles forstår situasjonenes økende alvorlighetsgrad). Vi dokumenterer også så mye av trakassering som vi kan, og deler deretter utvalgte biter av det på nettet for å illustrere hvor alvorlig, truende og gjennomgripende trakassering på Internett kan være.
For å være helt ærlig, passerer vi også klipp av favoritten vår Star Trek kapteiner som står opp for interstellare mobbere. Denne med kaptein Janeway er en favoritt av meg. I løpet av denne tidevannsbølgen med trakassering, sendte noen få støttespillere meg over denne fantastiske videoen som jeg skal innrømme at jeg har sett omtrent ti ganger allerede - Thank You Hater!
Hva håper du å oppnå i den større skalaen ved å takle feiloppstillingen av kvinner i populærkulturen? Hvordan kan du for eksempel si at misogyny i spillindustrien forholder seg til det kjønnsdelte lønnsgapet i USA?
Med Feminist Frequency er mitt mål å fremme mediekunnskap og gi seerne noen verktøy for å se mer kritisk på popkulturen vi alle driver med. Mitt håp er å tydelig presentere problemene rundt kvinners problematiske fremstillinger som en systemisk problemstilling ved å identifisere de skadelige, tilbakevendende mønstrene som vi ser gjentatte ganger over alle former for underholdning. En del av dette arbeidet for meg er også å minne folk om at de ikke er alene om noen bekymringer de måtte ha om sexistiske karakterer og fortellinger. Mange av oss (mennesker av alle kjønn) har fått nok og ønsker å se reelle endringer i underholdningsindustrien. Til syvende og sist er videoarbeidet mitt en liten del av et fellesskap av mennesker som jobber mot et større kulturelt skifte, med sluttmålet om at det skal være mer medier og underholdning som representerer kvinner som fulle og komplette mennesker i stedet for som sexobjekter eller grunne stereotyper.
Når det gjelder forbindelsen i den virkelige verden, liker vi å tro at media eksisterer i et vakuum og på en måte ikke er koblet til vårt større kulturelle økosystem. Vi liker også å tro at media ikke har noen innvirkning eller innvirkning på oss overhodet, at vi på en eller annen måte er uovervinnelige for dens innebygde myter og meldinger. Sannheten er imidlertid at mediene spiller en stor rolle i å bidra til å forme individuelle og samfunnsverdige verdier og livssynssystemer. Det skal imidlertid bemerkes at det ikke er et direkte forhold til årsak og virkning. Konsekvensen av, for eksempel, misogyny i spill er ofte subtil og sammensatt på måtene det fungerer for å gjenskape sexistiske ideologier og forsterke eksisterende stereotypiske forestillinger om kvinner i vårt større samfunn. Noen ganger uttrykker jeg det slik - tenk på populærkultur som luften vi alle puster - det er i alles interesse å sørge for at luft ikke blir forurenset av giftig sexisme, rasisme eller homofobi.
-------------------------------------------------
hvit boks vs svart boks testing
Tusen takk til Anita for at du tok deg tid til å snakke med oss. Den første episoden av Tropes vs. Women i videospill bør være fritt tilgjengelig de kommende månedene. I mellomtiden kan du sjekke ut tidligere videoer i serien Tropes vs. Women om feministisk frekvens.