review virginia
Det er et spill, antar jeg?
Hva definerer et spill? Er det de interaktive elementene, opplevelsene vi tar fra det? Er det evnen til å fortelle en historie via nedsenking, eller virkningen den etterlater oss med? Alt dette?
Virginia , debuttittelen fra det nye indie-studioet Variable State, tester disse temaene gjennom sin filmatiske historiefortelling og dryss av spillelementer. Inspirert av detektivhistorier som ligner på X-filene og Twin Peaks , Virginia tar oss tilbake til 90-tallet - men hvor dypt kan den fordype publikum?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (anmeldt))
Utvikler: Variable State
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 22. september 2016
MSRP: $ 9.99
Virginia finner sted i sin navnebror - landsbyen Kingdom, Virginia, der den mystiske forsvinningen av en ung gutt, Lucas Fairfax, snurrer av etterforskningen med FBI. Du spiller Anne Tarver, en fersk FBI-utdannet som har til oppgave å undersøke saken sammen med partneren din Maria Ortega. Ulterive motiver og skyggefulle omganger flater, noe som gir Anne besluttsomhet for å finne ut hva som faktisk foregår i den lille byen Kingdom.
Spillet fortsetter via filmatiske sekvenser, øyeblikk som noen ganger er litt usammenhengende i tid, men sydd sammen for å danne en historie. Som spiller dirigerer du Anne videre inn i disse scenene og ser på hva som skjer rundt deg. Det er ingen dialog, og lite skrevet kontekst utenom et par scener, så det meste av historien hentes ut fra din evne til å plukke opp handlingene og symbolikken som presenteres.
Det er begrenset leting i Virginia . Kursen er satt, og du er kjøretøyet som beveger handlingen fremover - å bokstavelig talt bevege Anne fremover i spillet, eller trykke A på et bestemt element, vil starte deg til neste område (noen ganger uten forvarsel). På noen punkter kan du vandre fritt mellom et rom eller et gressområde, men for det meste er spillet tett inneholdt og kontrollert.
Det er ikke mye spill involvert utenom å se på naturen eller gå rundt, og av og til trykke på A for å flytte ting videre. Å nå en dør, slå vekkerklokken eller klikke på et dokument er alle vanlige eksempler på mekanismer for å holde scenene i gang fra den ene til den neste. Det er lite valg i hvordan dette gjøres - og bare ett alternativ i hver scene for å holde ting i bevegelse - så interaksjonen er ekstremt begrenset.
gratis pc reparasjonsverktøy windows 10
Pacingen er ganske ujevn. Det er uklart hvor lang tid du har i hvert område, ettersom noen deler av spillet lar deg frese omtrent for alltid, men andre ganger er det restriktivt. Spillet vil ofte kutte en scene, og teleportere deg frem til neste uten forvarsel. Dette blir også ført til det skrevne innholdet i spillet - på noen punkter har du sjansen til å lese et dokument på din egen tid, men i andre tilfeller kan ting fort forsvinne. Uoverensstemmelsene i tempoet skapte en falsk eierfølelse over opplevelsen.
Virginia dessverre ofrer spillerens evne til å absorbere det som skjer rundt dem for filmens skyld, noe som gjør det vanskelig å knytte en forbindelse med karakterene eller historien. Dette kan nesten tilgives hvis historien hadde mer samhold, men dessverre faller det fra hverandre mot slutten. Perfeksjon i historiefortelling er noen ganger vanskelig å oppnå i et spill gitt kompleksitetene, men når det hviler helt på denne forutsetningen, er det en vanskelig ting å overse. Imidlertid er det tydelig at skaperne satset mye på historien, og den har absolutt lovende øyeblikk tidlig.
Jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg skal parse Virginia . På den ene siden er det et selvbeskrevet interaktivt drama der du leder jakten på en savnet gutt i det landlige hjertet av Amerika. På den annen side er det en to timers klikkbar film med uberegnelige historiefortellinger og mangel på spill utover begrensede bevegelser. Når samspillet knapt er der, er det da å bli undersøkt som et drama?
På oppsiden er musikken fra Praha Philharmonic Orchestra vakkert utført og godt plassert. Det skapte følelser der det ikke var mye å finne, og det satte tonen i historien perfekt. Scenene, spesielt tidlig, bygde historien opp på en fin filmatisk måte og satte scenen for å bygge en forbindelse mellom karakterene. Animasjonene var også godt utført. Ikke å ha noen dialog og veldig lite kontekst å gå av, det var en velsignelse å ha godt sekvenserte scener.
beste oppgavebehandling for Windows 10
Virginia er, på sitt beste, en spillmekanisme som gir litt mer fordypning enn å se en film - og i verste fall en mislykket gangsimulator med en omviklet slutt. Fordi det er en skriftlig opplevelse som er lett på samhandling og valg, er jeg ikke helt sikker på at jeg kan anbefale det som et spill. Det kan hende at det løfter seg i løftet historien, men for mange kan jeg se for meg at det vil være vanskelig å lese mellom linjene og enda vanskeligere å anse det som en verdig opplevelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)