pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
hvordan man erklærer listen i java
Oshawott fregner er gitt som et eksempel
Ken Sugimori er legendarisk på dette tidspunktet. Han har jobbet med Pokemon-serien som art director siden første generasjon, og han vet en ting eller to om hva som gjør noen av lommemonsterdesignene deres tidløse. Hans vinnende formel i henhold til et intervju i boken Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information? Å 'ta bort fra design som er for kule'.
Når han blir bedt om å forklare seg, presiserer Sugimori at 'Teknikken jeg ofte bruker når jeg avslutter design for Pokemon er å' holde balansen. ' Jeg kan prøve å legge noe ukjølt til en Pokemon som er for kul, eller jeg kan legge til noe muntert til en Pokemon som er for alvorlig. Jeg snakket om å lage vennlige design, men det jeg faktisk gjør er å ta noe kult og gjøre det mindre kult.
Han blir enda mer granulær og nevner at selv om Luxray er et eksempel på en 'kul Pokémon', avsto han fra å gjøre øynene skarpere og hodet mindre for å gi den et mer minneverdig design. Han fortsetter også med å forklare at Oshawott sannsynligvis ville være kjøligere uten underskriften hans tre fregner under hver av kinnene hans, men siden folk husker dem, ble de værende.
Jeg vet nøyaktig hva han mener, og mye av det har å gjøre med å beholde et bredt publikum for Pokemon . Hvis alt var for kult og veltet, ville mange små barn bli slått av (noen voksne for den saks skyld), så det er behov for noen endringer. Watch er også et perfekt eksempel på et spill som balanserer estetikkens ying og yang: det har en ond legemliggjørelse av dødskamper ved siden av en klønete hamster som piloter en vrakende ball.
Mihori (Twitter via Siliconera)