review damage inc pacific squadron wwii
Nesten umiddelbart faller den fra hverandre
hvordan du spiller .bin-filer på pc
I teorien tilbyr flysimuleringsspill fans av sjangeren nøyaktige flykontroller med et mangfoldig utvalg av de fantastiske flyene de elsker så mye, med kraftige hundekamper og ferdigheter som hjelper deg med å fortelle en fortelling som er verdig for sin tid. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII har som mål å gjøre nettopp dette, mens spillerne gjenopplever de 'største luftkampene' under den andre verdenskrig.
Dessverre, akkurat som alle som spiller denne tittelen, har det problemer med å treffe målet.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Trickster Games
Forlegger: Mad Catz Interactive
Utgitt: 28. august 2012
MSRP: $ 49.99
Spillet starter uskyldig nok: velg Arcade eller Simulation mode, og hopp inn. Men nesten umiddelbart faller det fra hverandre. Hvis du velger Arcade-modus, er utsikten bak flyet, og det er det eneste alternativet som er gitt. Simulering gir mulighet for utsikter, nese og cockpit-visninger, men du må velge hvilken versjon du vil ha når du begynner spillet. Det er ingen knapp i spillet som kan veksle mellom kameravisninger; Hvis det viser seg at den du valgte ikke er til din smak, må du ta spillet på pause og endre det i alternativmenyen. En liten uenighet for å være sikker, men en som begynner på en rekke problemer med denne tittelen.
Det er klart at simulering og arkadekontroller varierer, men utover det er det ikke stor forskjell mellom de to modusene, annet enn noen få knapper som er endret rundt og hvordan flyene hiver og girer, samt det nevnte kamerahandicap. Bare vær forsiktig når du bytter kamera i alternativmenyen - hvis du spiller Simulering med ekstern kameravisning, må du være forsiktig så du ikke velger Arcade med ekstern kameravisning, da det har helt andre kontroller.
Etter den nødvendige opplæringen, slipper spillet deg direkte inn i et kampoppdrag med Japans første angrep på Pearl Harbor i 1941, og oppdrag fortsetter historisk gjennom 1945 langs Stillehavskysten. Det er her spillets virkelige problemer blir tydelige. For det første, og jeg kan ikke si dette på en fin nok måte, spillet er bare stygt. Mens en viss mengde kjærlighet og detaljer er gitt til de 32 unike flyene, er alt annet slurvete og uinspirerende. Rammehastighetsproblemer dukker opp ofte, og alt blir skittent og gjørmete, mens grafikken blir hakkete og prøver å innhente dine varme unnvike manøvrer.
Når du snakker om manøvrene dine, for et simuleringsspill, gjør du absolutt mange tønneruller. Når du angriper fiendtlige fly, vil du tøye, rulle, skumme vannet, suse tårnene ... alt i navnet til å ta ut fiendene dine. Både fiender og vennlige fly dukker opp på minikartet med passende fargede ikoner, og du vil rettet mot skurkene relativt lett - til du innser at du skal sikte mot den røde prikken foran av fiendens skip i stedet for selve skipet. Dette er for å lede flyet, og forutse flyveien inn i ildlinjen din, men når flyet ligger rett foran deg og flyr rett, virker det å være et mål å se på et rødt nettverk over flyet, og fungerer som grunnen til at du du flyr som om du er i et forbannet flyshow i stedet for å kjempe i løpet av D-Day.
Å treffe retikulene kan være en oppgave, helt til du innser at spillet utstyrer deg med en slags kulingstid. Warspeed lar deg bremse alt slik at du kan målrette skuddet ditt forsiktig, noe som gjør å ta ut fiender litt for enkelt. Dette, i tillegg til en hastighetsforsterker, er alltid tilgjengelige og fylles på umiddelbart, til tross for at du har to i det vesentlige unødvendige målere som viser hvor mye av hver du har i HUD-en.
Det er veipunktmarkører som dukker opp av og til på kartet ditt, som angir hvor du bør gå for å aktivere neste del av oppdraget, fly over for å ta rekonstruksjon eller sånt. Imidlertid, når du virkelig trenger markørene, for eksempel når spillet gir deg beskyttelse av visse bygninger eller fly fra fiendens angripere, er de ingen steder å se.
Det eneste som dukker opp på kartet ditt, er alle flyene, og målingsikonene dine smetter alltid til den umiddelbare trusselen som er nærmest deg. Det er frustrerende å miste oppdrag om og om igjen fordi du skal forsvare en stilling du ikke en gang kan finne.
Det er en flerspillerdel her også, men jo mindre sagt om det, desto bedre. Det er farbar, men den hakkete grafikken og forferdelig målretting forsterkes bare ved å spille mot menneskelige motstandere. Hvis du liker frustrasjon, kan du gjerne dykke rett inn.
Det er tydelig at Mad Catz bare fikk dette spillet til å gå sammen med sin nye Saitek AV8R-flypinne, som kommer sammen med Collector's Edition av spillet. Dessverre var min tid med det enda verre, da selve pinnen er så rørende at til og med den minste bevegelse hadde sikte på å fly over hele skjermen og opprettholde et nøyaktig skudd var nesten umulig.
sql scenariobaserte spørsmål og svar
Jeg byttet tilbake til standardkontrolleren etter å ha mislykket det samme oppdraget igjen og igjen for å prøve å sikte mens jeg unngikk å treffe bakken. Word is the flight stick fungerer veldig bra med andre spill av sjangeren, men hvis den ikke en gang kan fungere bra i spillet den er satt sammen med, har jeg ikke store forhåpninger.
Damage Inc. er et hett rot. Hakket bildefrekvens, stygg grafikk, skodd presentasjon, glemmelig flerspiller, og en generell verdiløs følelse når du spiller, utgjør ikke så mye. Det er i det minste et godt utvalg av ting å gjøre med antall oppdrag og fly involvert, men du kan være for frustrert over selve spillet til å til og med bry deg. Spill demoen og spar pengene dine.