playing house rainbow six
Første hands-on
Vi fikk hendene på den nylig annonserte Rainbow Six: Siege i går kveld på E3, og lot oss spille nøyaktig den samme 5v5 SWAT-team house beleiringen som vi så i Ubisoft E3 orienteringsdemo. Hvis du har sett det, vet du hvordan det spiller ut. Men etter å ha spilt begge sider - SWAT-team og gisseltakere - setter jeg pris på hva de gjør enda mer.
Jeg spilte først på det forsvarende teamet, og jobbet med å barrikadere et hus for å inneholde gissel vårt og holde SWAT-teamet ute. Gå opp til vinduer og holde nede A-knappen når du blir bedt om barrikaderte vinduer. Utløsere lar oss kaste piggtrådsfeller. Vi setter også opp barrikader som hjelper til med å beskytte mot skuddveksling da våpenet lett kan blåse kaste ubeskyttede soner. Tidlig i kampen ble en av lagkameratene mine faktisk tatt ut med et enkelt skudd som gikk gjennom en vegg og rett inn i kroppen hans. Mens festningsverkene kan plasseres omtrent hvor som helst, er det å være smart med sin plassering og den tildelte tiden nøkkelen til å holde av SWAT-teamet.
Lagarbeid er navnet på spillet på hver side av spillet, men ser ut til å være litt viktigere på den forsvarende siden. Vi måtte kommunisere for å bestemme hvor vi skulle sette opp forsvaret, og jobbet raskt med å sette opp ting før disken rant ned. Vi fant ut at det å ha en sjef som koordinerte plassering hjalp veldig. Til tross for noen forhastede valg, klarte vi å holde dem av ved å beskytte det ene rommet i andre etasje i hjemmet. De trange rommene og de blinde hjørnene gjorde forsvaret tøffe, men vi gjorde det.
beste praksis for automatisering i programvaretesting
Senere, på den andre siden, og spilte som SWAT-teamet, kunne jeg sende inn en drone for å omfatte stedet og se hva slags forsvar de satte opp. Hele teamet er i stand til å gjøre det samme, men bare i et minutt. Da tiden var inne stormet vi inn og krasjet gjennom vinduene ovenpå for å jobbe oss inn i deres sterkt forsvarte bakrom. Med muligheten for vennlige brannskader, og med det høye antallet feller og blinde hjørner, forble ting stort sett stille det meste av kampen. Men poengmannen vår skrudd fast, og halvparten av oss ble ført ut i en formasjon med en granat. Igjen, som med den andre siden av spillet, er kommunikasjon alt.
Jeg kom virkelig inn på hvordan de trange rommene og korte runde tider gjorde det til et ganske anspent og spennende spill. Å legge ned sprengladninger, jobbe rundt feller, kommunisere for å overmanøvrere opposisjonen - alt dette kom naturlig. Det føles som noe du kan gå tilbake i flere titalls ganger og prøve forskjellige måter hver gang.
Vi spilte noen runder, men jeg kunne spilt mange flere.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege vil være tilgjengelig i 2015 for PS4, PC og Xbox One.