platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Blant andre grunner
hvor du kan se animes online gratis
Platinum er tilsynelatende lei av å ikke kunne kontrollere fremtiden for spillene den utvikler. Titler som Det fantastiske 101 og Beseiret har blitt positivt mottatt, men fordi Platinum ikke helt eier egenskapene, kan det ikke diktere hva som er neste gang for dem. Det kommer til å endre seg.
hva er forskjellen mellom port forwarding og port triggering
I et intervju med Video Games Chronicle sier Platinum-leder Atsushi Inaba at studioet kommer til å gå over til et etos av å selvpublisere sine spill. Inaba nevner at han ikke vil være avhengig av eksterne forleggere fordi det tar autoritet fra Platins hender. 'Hva det betyr er at vi har mange forskjellige valg på den måten vi ønsker å lage spill', sa han, og nevnte også at studioet verdsetter det å ha frihet i denne forbindelse.
Det største klistremerket ser ut til å bekymre seg når oppfølgere blir laget. 'Det er så enkelt og helt ærlig når det gjelder Bayonetta , det tok mye tid og energi å få det til et punkt hvor oppfølgere kunne lages. Det var ikke så enkelt som å ta opp telefonen og spørre: 'Hei, kan vi gjøre dette?' Det var mange brikker som måtte falle på plass og mye forhandlinger som måtte skje ', forklarer Inaba. '' Det er absolutt sannheten at det er tilfeller hvor du vil gjøre en oppfølger, men hvis du ikke eier IP-en, kan du ikke gjøre det. '
Hjulene er allerede i bevegelse, da Inaba sier at Platinum har to uanmeldte spill i utvikling, begge helt eid av studioet. En av dem blir ettertrykkelig rost av Inaba, som sier 'Vi er i midten av å designe noe som aldri har blitt gjort før. Jeg vet at mange sier det, men spillet vi jobber med er i motsetning til noe annet. Dette er noe som aldri har blitt designet før. Så fra et spilldesignperspektiv er vi veldig spente akkurat nå. '
mysql vs SQL Server vs Oracle
Platinum tar ikke lett på disse endringene. Inaba kaller dette 'et nytt fundament', mens hun også uttaler at disse nye metodene gir nye utfordringer. Uansett virker det som en spennende tid hos Platinum, da utvikleren håper å endelig gripe kontrollen over sin kunstneriske visjon.
Platinas Inaba sier at hemmelig prosjekt er 'i motsetning til noe gjort før' (Video Games Chronicles)