review gunman clive
I året 18XX
Se for deg et øyeblikk at du har makten til å lage videospill. OK, jeg antar at du ikke trenger å forestille deg. Med verktøy som Unity, Game Maker og Flash på markedet som er lett tilgjengelig for alle som setter seg inn i å knagge dem, kan noen (og burde) lage videospill.
Så i stedet, forestill deg at du har makten å lage god videospill. Du har jobbet med kritikerroste titler (som Bionic Commando: Rearmed) og andre vellykkede utgivelser med høy profil, og du vet at ideene dine var med på å gjøre disse spillene til suksess. Du vet at du har dyktigheten og vet hvordan du lager den typen spill folk vil elske, men at det ikke er noen garanti for at du vil kunne lykkes på egen hånd.
Liker det eller ei, du kjører solo nå. Du er uten et stort forlegers penger å bruke, men du er også uten at et stort utgiver som roper skuddene. Det neste spillet ditt blir laget på din tid, penger og kreative instinkter. Selv om det ikke vil være noen feil, men din egen hvis den mislykkes, vil æren tilhøre deg, og bare deg, hvis den lykkes.
Så hva gjør du? Hvis navnet ditt er Jonathan Blow, lager du det Flette . Hvis du er Brian Provinciano, bruker du det meste av voksenlivet ditt på å skape Retro City Rampage . Når det gjelder Bertil Hörberg, tok han seg god tid Gunman Clive . Jeg er virkelig glad for at han gjorde det.
Gunman Clive (3DS eShop)
Utvikler: Hörberg Productions
Utgiver: Hörberg Productions
Utgitt: 3. januar 2013
MSRP: $ 1,99
Som jeg hilste på i den kjeftige og innbydende introen ovenfor, jobbet Bertil Hörberg på Bionic Commando: Rearmed og Bionisk kommando (dreadlocks). Jeg hadde alltid hørt at teamet bak disse kampene var virkelig, gal, dypt forelsket i Capcom-spill fra NES-æraen. Gunman Clive er et bevis på at kjærligheten deres var legitim.
gratis databaseprogramvare for Windows 10
Gunman Clive Den sepia-tonede kunstretningen, den gamle vestlige omgivelsen, og cowboy-ledningen kan ha deg til å tenke mer Mad Dog McCree eller Sunset Riders enn Dr. Wily, men det er bare å klø i overflaten. I den andre verdenen vil du bli konfrontert med flytende buzzsaws, flytende plattformer fra Guts Man-stil, Air Man-style egg dropping birds og mange flere Mega Man tropes. Disse gamle vennene virker aldri tvungne eller overbrukte, noe som hjelper dem å føle seg som aspekter ved virkelig design på høyt nivå og ikke bare skamløs plagiering. Gunman Clive har Mega Man DNA, men den vet hvordan man kan leve et eget liv.
Selv om du ikke skaffer deg nye våpen fra sjefer, er det en rekke forskjellige kortsiktige pistolforbedringer (laser, spredt skudd, hjemmekule osv.) Du kan ta tak i og tape underveis. Du starter med å velge en av to opprinnelig spillbare figurer, tittelen Clive og Ms. Johnson (som løper saktere enn Clive, men har et flytende hopp i Princess Peach-stil). Du blir belønnet for å ha slått spillet med en tredje låsbar karakter - sannsynligvis min favoritt, ulåstbare, hemmelige karakter siden Tofu i Resident Evil 2 .
Uansett hvem du velger, vil du oppdage at enhver karakter er enkel å lære og uanstrengt å kontrollere. Hvor spill liker Super kjøtt gutt eller til og med Mario serier kan kreve måneder eller til og med år for å virkelig mestre 'styre' spillbare karakterer med mestre nivåer av ferdigheter, Gunman Clive's mannskapet tar bare noen få minutter å lære. Spillet gjør opp for den enkelheten med miljøer som stadig byr på nye tar på seg klassiske problemer.
I motsetning til Mario og Meat Boy, har Clive og company livsmålere, så du vil ikke dø umiddelbart veldig ofte. Det er viktig, fordi det vil ta litt å lære seg atferden og mønstrene til flere typer fiender og miljøfarer. Som i de fleste flotte klassiske Capcom-spill, er det en reell følelse av intimitet og mestring involvert i prosessen med å bli kjent med (og lære å beseire) flere oppføringer i Gunman Clive beastiary.
Det er i denne 'bli kjent med deg' -prosessen der det gamle vest-temaet gjør sin beste service til spilleren. Å sette opp forventningen om at du vil ta på deg enkle vestlige skurker med en etasje i en enkel, en-notis gammel vest-setting, gjør det plutselige antydningsfeltet og gigantiske roboter desto mer spennende.
Spillet har tre store mangler: det er veldig kort (tok meg omtrent en time på første kjøring), det har minst en spillbrytende feil (det frøs på meg under den andre sjefen, men en rask omstart ga meg mulighet til å plukke opp som kjemper igjen ikke noe problem, og denne gangen uten frysing) og musikken er en blandet pose. Noen av sporene er flotte, spesielt de som tydelig er bevilgninger fra klassiske Capcom-komposisjoner. De mer ambisiøse, dempede sporene er også godt skrevet, men de føles noen ganger som en dårlig passform for spillet.
c c ++ intervju spørsmål
Gunman Clive kan være ganske tøff. I det gjennomsnittlige undertrykkende 2D-actionspillet, kan et motiverende, beatdrevet lydspor virkelig hjelpe deg med å presse gjennom prosessen med å spille et nivå for tiende gang. Når Gunman Clive ' s lydspor går for gammel vest-autentisitet i stedet for platformer-eufori, det kan få de mer utfordrende delene av spillet til å føles mindre som en kamp og mer som et grind.
Når det er sagt, er spillet fortsatt en stjele til $ 2. Fans av 2D action-plattformspillere må sjekke det ut. Hvis Hörberg Productions noensinne er pratet med muligheten til å utvikle en hovedlinje Mega Man spillet, er jeg sikker på at fansen av serien ville være fornøyd med resultatene.