pixies favorite gaming memories 2016
Det er ikke Takumi
Gitt at jeg endelig hoppet på åttende gen-bandwagon sent i oktober 2016, kunne jeg ikke med rette si at jeg spilte hvert spill som ble utgitt i 2016 for å være ferdig. For det første når jeg får en ny PlayStation-konsoll, og spiller den siste Metal Gear Solid spill er førsteprioritet, og etter å ha fikset på et spill som det midt i noen 40+ timers uker på jobb, blir jeg virkelig spredt og ubesluttsom. Jeg er ikke sikker på hva jeg skal spille videre.
Jeg prøvde litt Witcher her, noen FFXV eller Fallout 4 der og da kjøpte jeg Watch på et PSN-salg og alle ble presset til siden. Ting var lettere når jeg bare hadde en 3DS og en Vita. Bærbare spill holder verdien, mens alt på konsoller og PC-plommer i prisuker etter utgivelse, så jeg ble litt gal på å kjøpe ting.
Men det er fremdeles minnene. De små hendelsene som har eller vil skille seg ut fra spill jeg fikk i 2016, så la oss gå med de. Rangering av ting er stressende.
Den ledet inn Brannemblem Skjebner
Det var mye oppstyr og kontrovers om hvordan Nintendo ga ut Brannemblem Skjebner . Sentrert i fortellingen om en familiefud, ble spillet utgitt som en saga av narrative scenarier. Velger du å gå sammen med Hoshido eller med Nohr… eller senere, heller ikke i håp om at de begge til slutt vil forene seg ved din side mot den sanne fienden?
På toppen av dette var det spørsmålet om lekestiler. Samtidig som Fire Emblem Awakening var en stor suksess som åpnet serien for et nytt publikum, gamle fans var ikke glad i det mer slappe vanskelighetsgraden og mangelen på variasjon i seierforhold. Erobring ble laget for fans av FE i forkant av Awakening samtidig som Birthright ble laget for Awakening fans spesielt. Da hadde du det Revelations , som enten ble funnet i DLC-form eller den unnvikende fysiske utgivelsen med begrenset utgave som inneholdt alle tre spillene på en kassett.
Nerder raste over dette i flere måneder ... men vet du hva? Hvis du kjøpte begge standardutgivelsene og spilte gjennom de innledende kapitlene, var det mange som stirret på den ledeteksten, og det var ikke lenger et spørsmål om godt eller ondt eller til og med gameplay-preferanser.
Fordi du møtte begge familiene og utviklet en kjærlighet for begge. Du elsker dem, men de hater hverandre, vil kjempe til den ene siden vant, og får deg til å velge mellom dem. Med tanke på at jeg ble møtt med et slikt valg som et barn i en bitter forvaringskamp som vokste opp (minus sverdene og dreper hverandre, liksom), fant jeg meg ikke i stand til å velge en stund. Jeg startet nettopp på skjermen.
Jeg gikk etter hvert sammen med Nohr, fordi jeg ønsket den ekstra utfordringen, men jeg likte alle med Hoshido. Bortsett fra Takumi, hater han deg uansett hva du velger så faen ham. Fortsatt stanget det valget for noe som ble kraftig markedsført, men jeg burde forvente ikke mindre fra divisjonen til Nintendo som drepte en misforstått skapning med fremmede dødslasere.
Monster Hunter Generations og Mr. Miyagis vei
Hvis det er en ting Monster jeger er kjent / reviled for, det er hvordan den liker å konvertere selvforsyning og situasjonsbevissthet til kjedelige oppdrag. Mange liker å sammenligne den med serien til Mørke sjeler , men da har folk en tendens til å bruke det spillet som sin eneste referanseramme for 'hardt'. Mørke sjeler bare gir deg det grunnleggende og forventer at du skal finne ut av alt annet.
Monster jeger gir deg gjøremål som pister mange mennesker, men glansen av det er hver søken hvor du samler urter, sopp, drageegg, eller du blir bedt om å observere maur eller planteetere er faktisk lærerikt midt i å pisse deg bort. Jeg hadde følt meg kald etter serien på PSP fordi den forlot deg i mørket, men nå ser jeg at denne sensibiliteten alltid var der.
Når du blir sendt avsted for å levere drageegg rett fra mors reir, blir du faktisk bedt om å se på terrenget eller utholdenhetsmåleren din. Når du slipper egget etter å ha hoppet av en avsats, viser det deg nøyaktig hvor du kan snuble og bremse i kamp mens du kanskje prøver å unngå en fiende. Hvis du har lite utholdenhet mens du løper med et egg, brytes egget på det nøyaktige punktet der du ville bli tvunget til å stoppe for å ta pusten. Spillet lærer deg hvordan du mestrer deg selv og terrenget.
Det er akkurat som hvordan Mr. Miyagi forbanna Daniel med å voks bilen eller male et gjerde på en spesifikk måte. Daniel ville lære karate, ikke voksende biler, men han lærte karate hele tiden. Monster jeger er den Karate barn av dungeon-hacking / våpenhåndteringsspill.
Hvordan Navarre døde før Shin Megami Tensei IV Apocalypse
Hvis du spilte SMT IV i 2013, vil du huske Navarre som den enorme Luxuror-douchebag med en pompadour. Han er en nedlatende rykk fra det øyeblikket han møter Flynn og Walter, og den senere forråder hans samurai i håp om å komme tilbake til et enkelt Luxurors liv uten å blande seg med Casualry-avskum.
I SMT IV Apocalypse , finner vi ham tilbake som et grønt globy spøkelse som glomser på hovedpersonen Nanashi i det øyeblikket han innser at Nanashi kan se ham. Han blir med på festen din, og du er fast med ham på dette eventyret på bedre eller verre.
Denne gangen er han ute for å løse seg selv, bli helten i døden han ikke var i livet, og faktisk, hvordan han møtte slutten er den beste latteren jeg fikk ut av noe spill i år.
Ja, SPOILER FORAN.
Etter å ha blitt ansett som æresløs og kjørt ut av Mikado, blir Navarre eskortert av Flynn til Tokyo for å starte et nytt liv. Like etter stilker han og kryper på en ung kvinnelig jeger som bader i en elv. Mens han er i skodd om natten og med buksene rundt anklene som rykker den, glipper han på en våt stein, treffer hodet, faller bevisst i den grunne elven og drukner.
Ingen i partiet lar ham leve av det.
Jeg overlevde Roadhogs krok og fikk mitt første Play of the Game som Mercy.
Vitne meg!
Det har også vært veldig hyggelig å begynne å samarbeide med Dtoiders online gjennom Watch . Og se StriderHoang dø en gjeng.
Den tiden Dark Souls III nesten ga meg hjertestans.
Ser du denne beinhunden? Faen denne tingen. Jeg forventer vanskelige kamper i Mørke sjeler. Jeg regner med at sjefer som trekker Akira -slutt endelig form ganske ting, drager napalming broer, stuper til min død, og gigantiske skjelett bueskyttere.
Jeg forventer ikke at mindre ting bare styrter meg. Jeg trodde lite, men en dyster utsikt eller en uredelig fyr ventet meg på stupet til høyre for Firelink Shrine, da gjaldt denne tingen meg.
Jeg drepte den og gjorde den i helligdommen helt fin, sikker, men jeg hoppet fremdeles 9 meter i lufta og trengte en klem etterpå.
Little Doomguys
verktøy for stor dataanalyse med åpen kildekode
Alt er rødt, demonisk og prøver å drepe meg. Det er lite med denne verden, men blodbad og knuste hodeskaller, og det ser ut til at den omstartede Doomguy er i et løp med den omstartede Lara Croft på måter å dø fryktelig på.
Etter alt det døden og mørket, vil du ikke bare ha noe søtt å se på? Bare se på denne lille fyren. Føler du det zenøyeblikket? Jeg gjør. Å samle litt Doomguy er som å ta en slurk med grønn te etter en hard, frustrerende dag på jobben. Vanligvis etter så mange grimdark-spill, trenger jeg Kirby eller Pokémon for balanse, men dette fungerer også.
Og der har du det, noen av mine favoritt spillminner fra 2016.