pillars eternity 3 wont happen without major changes
gratis systemrens for Windows 7
'Vi må undersøke hele formatet på nytt'
Obsidian er ikke sikker på om fremtiden til Pillars of Eternity . Etter at oppfølgeren ikke klarte å oppfylle de høye forventningene som originalen hadde satt, blir Obsidian overlatt til å tro at det er nødvendig med store strukturelle endringer for å gjøre et tredje spill.
Svar på et fan-spørsmål om en trilogi, Pillars of Eternity direktør Josh Sawyer sa: 'Jeg tror at det relativt lave salget av ( Pillars of Eternity II: Deadfire ) mener at hvis vi vurderer å lage en ny Pillars spill i denne stilen, må vi undersøke hele spillets format på nytt.
Sawyer fikk lov til å spekulere i hvorfor Deadfire presterte dårligere kommersielt enn originalen Pillars - et spørsmål han egentlig ikke hadde svar på. 'Er det fordi det første spillet tilfredsstilte det eksisterende behovet og publikum bare ikke var interessert i det andre', spurte Sawyer. Er det fordi bevisstheten var lavere for oppfølgeren? Er det fordi til tross for de sterke anmeldelser og det sterke salget for det første spillet, folk ikke 'likte' det? Kanskje det er en kombinasjon av alle disse tingene.
Både Pillars spill ble crowdfunded - originalen på Kickstarter og oppfølgeren på Fig. På den tiden, den første Pillars of Eternity var det mest suksessrike videospillet Kickstarter noensinne, og trakk inn 3,99 millioner dollar fra 74 000 støttespillere. Deadfire faktisk klarte seg bedre, og nettet 4,41 millioner dollar fra omtrent 34 000 støttespillere. (Skjønt at forskjellen mellom å tjene mer fra halvparten så mange muligens kan bli kalket opp til Fins modell der få mennesker investerte store summer i håp om å få et avkastning.)
Etter utviklingen var Obsidian imidlertid tydelig ikke tilfreds med Deadfire salget. Det har etterlatt studioskuddet om å hoppe inn i et annet Pillars spill - selv om avgjørelsen delvis også er Microsofts samtale nå. Sawyer pakker opp tankene sine ved å beklage 'Jeg er sikker på at noen av de som leser dette tror at de vet nøyaktig hvorfor Deadfire solgt verre enn Søyler 1 . Jeg har ikke den selvtilliten, noe som er en av flere grunner til at jeg gleder meg over å prøve å regissere en oppfølger. Jeg kunne ikke gi (Obsidians) publikum spillet som de ønsket, og uten å forstå hvor jeg gikk galt, ville jeg gjette på hva problemene er og hvordan de kan avhjelpe dem.
Josh Sawyer (tumblr)