anmeldelse backpack hero
dot net intervju spørsmål og svar
Hvor dyktig av en rotte er du egentlig?

Huske Diablo 2 og dets beryktet gjerrige lagersystem ? For år siden, det klassiske rollespillet lærte mange av oss hvor bemerkelsesverdig tilfredsstillende det føles når alt tyvegodset ditt klikker sammen bare Ikke sant. Tast inn Ryggsekkhelt : et spill som tar dette systemet og kjører – nei, spurter med det.
Anbefalte videoerFor å være tydelig, Ryggsekkhelt er ikke det første forsøket på å lage et spill av tyvegods. De Lagre rom spill , for eksempel snu Resident Evil 4 sitt inventarsystem til et frittstående puslespill. Hva, Ryggsekkhelt i stedet tolker dette konseptet som en fullverdig, dekkbyggende roguelitt. Resultatet er overraskende engasjerende, selv om noen av spillets tilleggssystemer ikke holder helt med landingen.

Ryggsekkhelt (PC (anmeldt), bytte)
Utvikler: Jaspel
Utgiver: Different Tales, IndieArk
Utgitt: 14. november 2023
MSRP: ,99
Gitt, ringer Ryggsekkhelt en dekksbygger er litt misvisende. Her er gjenstandene du finner underveis dekket ditt, og lekematten er selve ryggsekken du drar rundt på. Mens du kryper gjennom spillets fangehull og deltar i turbaserte kamper, er den øverste delen av grensesnittet alltid viser inventaret ditt. Du angriper, kaster trollformler og samhandler generelt med fangehullet ved å aktivere gjenstander: sverd, skjold, edelstener, drikker og så videre.
Haken er at de fleste gjenstander krever veldig spesifikk plassering og rotasjon i inventaret ditt. Enda bedre, mange av dem må ordnes på en måte i forhold til visse andre elementer for at de skal fungere ordentlig. Og siden du får nye ting stort sett hele tiden, Ryggsekkhelt holder deg på tærne ved å tvinge deg til å gjenoppfinne inventaret ditt mellom møter og tyvegods.
Roguelikes og roguelites tvinger ofte spillere til å bytte strategier mens de spiller, men Ryggsekkhelt tar ting et skritt videre med sitt store utvalg av elementeffekter. Bare sjelden er et sverd bare et sverd. I stedet kan det hende det bare fungerer hvis det lagres diagonalt, eller sterkt motiverer til å dra rundt på noen forbannede hjelpegjenstander. Er det verdt å bære med seg, da? Det er et valg du ofte må ta Ryggsekkhelt . Å anskaffe et nytt tyvegods krever at du seriøst vurderer varehåndteringen din. Det er fengslende og tilfredsstillende.
For eksempel, se ikke lenger enn hvordan Ryggsekkhelt håndterer rustning. Hjelmer skyves i de øverste radene i sekken din for å være effektive, mens støvlene skal gå nederst. Legg til ekstra kompleksiteter, som diagonal buff-applikasjon og tilstøtende bonuser, og du har et jævla puslespill på hånden med hvert nytt møte.
I mellomtiden kan visse magiske gjenstander bare fungere hvis det ikke er noen gjenstander rett ved siden av. Andre kan være lettere enn luft og flyter automatisk til toppen av vesken din. Siden det ikke er noen gjenstander spilleautomater å være bekymret for, din effektivitet i kamp koker ned til personlig oppfinnsomhet og oppfinnsomhet. Se, hvis du vil fylle opp ryggsekken med tre forskjellige rustninger, er det et valg Ryggsekkhelt tillatelser. Det gjør du.

I denne forstand, Ryggsekkhelt er sublim. Hvert løp er sitt eget puslespill, med nok brikker i spill til å oppmuntre til optimalisering på dine egne premisser. Synergi er dagens ord her, og å oppdage de optimale vareplasseringene, -rotasjonene og korrelasjonene er en fryd. Ikke bare får du legemliggjort det velkjente tyvegodset, men du får også føle deg smart om det!
Som med mange andre indie-elskinger, Ryggsekkhelt har sin egen versjon av et stort, altomfattende metaprogresjonssystem. For å holde deg opptatt mellom fangehullsløpene, vil du administrere en hel undertrykt by: Haversack Hill. Butikker, skoler, biblioteker, hus... Det hele minner om gammel PlayStation-klassiker Mørk sky .
Dessverre dreper samhandling med Haversack Hills innbyggere det raske, tilfredsstillende tempoet i den spesifiserte fangehullskrypningen. Et øyeblikk vil du mikroadministrere ryggsekken din for å kontrollere en hel hanske med fiender. Så, sekunder senere, leter du etter roamende NPC-er i Haversack Hill for å fortelle dem at du har den søte bunken med klosser de har lett etter. Denne forskjellen kunne fungere i spillets favør for å balansere ut anspente kampmøter, absolutt, men forbedringer til Haversack Hill var for kjedelig til at dette skulle fungere.
gratis databaseprogramvare for Windows 10

Den sentrale fortellingen er ikke spesielt god, og det er ingen interessante karakterer eller funksjonaliteter å fikle med under bybildedelene. Haversack Hill tilfører bare ikke mye verdi Ryggsekkhelt sin allerede sterke dungeon-spilling – det er mer hverdagslig travelt. I stedet for å se frem til oppgraderinger og opplåsinger du vanligvis ser i lignende roguelikes, ville jeg bare komme tilbake til dungeon crawling så snart som mulig.
Haversack Hill tilbyr, utilsiktet, ett lyspunkt. Selve byen er ren slit, men det er mye mer interessant å samle ressurser for utviklingen. For å etablere nye tjenester og invitere flere NPCer, samler du unike ressurser i fangehullet. Å samle disse er naturligvis en balansegang i seg selv. Den eneste måten å slepe rundt på murstein, trebjelker og andre byggematerialer er å ofre plass i inventaret ditt, noe som faktisk betyr å legge igjen optimal kampytelse på bordet.
Jeg likte virkelig avveiningen mellom risiko og belønning av dette systemet, ettersom det legger til flere puslespillelementer til en allerede intrikat fangehullsøkerobot. Hadde Ryggsekkhelt fokuserte township-delene til deres absolutte grunnleggende, kanskje til og med reduserte det til et elegant brukergrensesnitt, jeg kunne se meg selv spille det i timevis. Men som det er, orket jeg ikke mer enn én runde med byadministrasjon per økt.
Med det sagt, Ryggsekkhelt leveres med en dedikert hurtigspillmodus. Her står du fritt til å velge hvilken karakter du vil, alle er forhåndslåst for din spilleglede. Jeg syntes faktisk at dette var den beste måten å spille spillet på: uhemmet fra lekser i bybildet. Bare deg, din oppfinnsomhet og en praktisk talt uendelig pool av herlig rare magiske gjenstander å velge mellom.

Den åpenbare ulempen er imidlertid at du mister hovedhistoriemodusens følelse av progresjon. Ved å bygge opp Haversack Hill åpner flere områder av fangehullet seg, og låser opp nye godbiter og passive bonuser etter tur. Det er fint å hoppe over bysegmentene via Quick Game-modus, men du vil på sin side ofre intrigen med å samle ressurser og lære gjenstandssynergier gjennom dryppstrømmen av opplåsninger. Jeg foretrakk fortsatt å spille via Quick Game på slutten av dagen, jeg skulle bare ønske jeg kunne nyte det beste fra begge verdener.
Til syvende og sist, Ryggsekkhelt lar deg spesifikt omgå dens største feil – det er et gjennomtenkt skritt som får ros. Jeg vil gå så langt som å si at kjernespillet er mer enn overbevisende nok til å glemme hvilke andre oppfattede problemer det måtte være. Det er herlig smittsomt, og ringer meg tilbake av de samme grunnene som den legendariske Drep Spiren gjorde.
Til tross for å ha flakket litt med meta-progresjonsmekanikk, Ryggsekkhelt er fortsatt en grundig underholdende dekkbyggende roguelike. Bruken av gjenstandshåndtering som en sentral spillmekaniker er veldig oppfinnsom, og jeg ønsket konsekvent å gå inn i fangehullet igjen bare for å utforske nye gjenstandssynergier. Jeg skulle ønske at bydelene ikke trakk tempoet i hovedkampanjen like mye som de gjorde. Men selv om du strengt tatt bruker Quick Game-modusen, er Backpack Hero fortsatt en verdifull satsning.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
beste systemoptimaliser for Windows 10
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden