review orcs must die
Disse orkene. De skulle egentlig bare dø. Det høres ikke urimelig ut, ikke sant?
Orker må dø! 2 (PC)
Utvikler: Robot Entertainment
Utgiver: Robot Entertainment
Utgivelse: 30. juli 2012
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Når Orker må dø! kom ut for et år siden, føltes det nødvendig å forklare tårnforsvarssjangeren. Nå som Orker må dø! , Dungeon Defenders , og andre spill har endret sjangerreglene, jeg er ikke sikker på om dette er lenger nødvendig eller til og med nyttig. Det du trenger å vite er det Orcs er blant genrenes beste. Det er like avhengighetsskapende og morsomt som PixelJunk Monsters og Planter vs. zombier uten å etterligne heller. Denne oppfølgeren, som ble gitt ut et snaut ni måneder senere, bygger bare på styrkene til originalen.
Gitt den korte utviklingen av denne oppfølgingen, ville ikke spillerne ta feil for å dempe forventningene sine før de hoppet inn Orker 2 . Dette er ikke en oppfølger som drastisk endrer visualiseringen, mekanikken eller innstillingen. Imidlertid er det en oppfølger som tar for seg nesten alle klager som er fremsatt mot originalen og kommer i nærheten av å perfeksjonere det som allerede var et av de beste kampene i fjor. Alt fra mer tilpasning til co-op gjør dette til et overlegen spill. Jeg foretrekker personlig nivåene på det første spillet, men selv de kan spilles via DLC (gratis for de som tidligere har kjøpt originalen på Steam).
salesforce admin intervju spørsmål og svar pdf
Enten du spiller solo eller co-op, vil du være takknemlig for endringene som ble gjort i staveboken. Staveboka er nå delt inn i forskjellige seksjoner for våpen (nå oppgraderbar), feller, pyntegjenstander (som gir passive og aktive buffs) og kostymer (blindvei for de som har låst opp alt annet). Du kan oppgradere hvert element opptil tre ganger, gi det buffs og legge til nye evner (for eksempel få muligheten til å bruke veggpiler i taket). Du kan investere så mye i ett element at du ikke vil kunne se så mange feller og våpen i aksjon denne gangen.
Dette er både en god og dårlig ting, avhengig av hvordan du ser på det. Hvis du vil se alt spillet har å tilby, må du spille mye mer av det. På den annen side har spillerne nå et godt insentiv til å fortsette å spille etter endt historie. Selv når du maksimerer alle varene dine fra War Mage etter å ha slått Nightmare-modus, kan du gjøre det igjen med trollmannen.
Spillets smarte tillegg stopper ikke der. Tilbakevendende fans vil gjerne oppdage at armbuen ikke lenger blir tvunget inn i nedlastningen, og at hodeskaller kan få full refusjon når som helst. Dette gir spillerne frihet til å eksperimentere og prøve ut nye feller. Det er mange gode tillegg til arsenalet som du ikke vil gå glipp av. Jeg tilbrakte mesteparten av spillet med blunderbuss (en hagle med en alvorlig wallop), isamulett, veggpiler (som nå bremser fiender når de blir oppgradert), bom fat dispenser og coinforge.
Du finner favorittopplastningen din tilgjengelig fra det forrige spillet, som inkluderer elementer omtalt i Lost Adventures DLC. Du vil også finne nye gjenstander som benamuletten som gjør stor skade på en orkelinje. Det tilkaller også en beingolem. Eller du kan bli fysisk med dverghammeren som takler store skader på nært hold. Så er det den polymorfe ringen som gjør Sorceress til en ogre. Her er det for mye nye ting å liste, men det er nyttig og passer perfekt til spillet.
En liten frustrasjon noen spillere kan ha er at det er vanskelig å spesifisere karakteren din for både single-player og co-op. Du vil uunngåelig ende opp med å lene deg på partneren din for noen evner, men du vil finne deg selv i en pickle når du spiller offline på grunn av det. Dette er imidlertid neppe en klage, spesielt med evnen til tilbakebetaling av hodeskaller. Hvis noe, fremhever det hvordan co-op krever at spillerne jobber sammen og strategiserer sammen.
Jeg vil teste produkter for selskaper
Jeg spilte hele spillet co-op med Destructoid's Holly Green og angret ikke en gang. Med sin trollkvinne var hun i stand til å takle skader langveisfra og anvende isåpningene som var unike for karakteren hennes, mens jeg ville løpe først mot fiender og sette opp foresatte ved choke-poeng. Hvis du er bekymret, vil ikke spillet spille det samme med co-op: ikke! Hvis noe, vil du savne partneren din når du spiller offline.
Orcs hadde en ganske grov slutt. Det samme er tilfelle i fortellende forstand med Orker 2 , men det var mangelen på progresjon som virkelig gjorde at originalen ble slutt så brått. Det var ikke mye annet å gjøre. Orker 2 fikser dette med uendelig modus, flere låser opp, toppliste og et nytt skallesystem som vil synke krokene i deg.
Hver gang co-op-partneren min ikke var på nettet, ville jeg spille tidligere historienivåer og få fem hodeskaller på dem. Hvis du spiller på War Mage-vanskeligheter, vil du være i stand til å skaffe fem hodeskaller på nivåer: 4 hodeskaller for ikke å la en eneste fiende komme inn i riftet ditt og 1 hodeskalle for å gjøre scenens par tid. Det er lett å administrere med det første, men blir stadig vanskeligere når du når de vanvittige senere stadier. Det er også sporadiske skalledråper som du kan hente fra døde fiender. Så lenge du ikke fullfører etapper, gjør du alltid fremgang Orker 2 .
Jeg spilte ikke med trollkvinnen før jeg allerede slo historien om War Mage-vanskeligheter, men jeg ønsket at jeg hadde valgt henne helt fra starten. Personalet hennes er det beste våpenet i spillet fordi det er i stand til en rekke angrep. Du kan raskt skyte den langveisfra med stor nøyaktighet, lade den opp for en eksplosjon og bruke den alternative brannen til å sjarmere fiender, slik at de angriper andre orker. Hun har også et par pyntegjenstander og feller som er spesifikke for seg. Jeg kan se meg selv spille spillet igjen med trollmannen, siden hennes fart, unike evner og arsenal gir henne en litt annen følelse. Selv om spillere kan spille som samme karakter i co-op, anbefaler jeg på det sterkeste å dra nytte av hver karakters evner.
hvordan du bruker en swf-fil
Orker må dø! 2 er mindre Halvt liv 2 og mer Undergang 2 når det gjelder oppfølgere. Designet på nivået er ikke fullt så bra som det første, det tar ingen dristige fremskritt i historiefortelling - selv om dialogen konsekvent er lattermild morsom - men den perfeksjonerer originalens formel og legger til noen velkomne tillegg til seriene. Enten du spiller historiensolo eller går opp mot den uendelige horden i Endless mode, er det lett å miste mange timer å Orker 2 , spesielt når det gir så mange insentiver å fortsette å spille.
For et år siden kunne jeg ikke forestille meg et nytt spill som blander tårnforsvar og handling av tredje person i tillegg Orker må dø! Det var klart jeg tok feil.