pikmin adventure has violence
(Takk til Will Thompson fra VGTribune for å ha hengt ut)
Nintendo Land: Pikmin Adventure var overraskende. Som en stor fan av de to hovedseriene Pikmin spill, jeg trodde jeg visste hva jeg kunne forvente av denne arkadestilen. Gutt tok jeg feil. Pikmin Advenuture er ganske mye non-stop vold. Bølger av fiender brytes opp av noen få miljøfarer, gåter og pick-ups, men for det meste er dette et spill om å bryte ting og absolutt riving de kjøttetende jævlene som ville tørre å behandle deg som matvarer.
Spillerne som bruker Wii-fjernkontroller kan hoppe og angripe, ikke i motsetning til i beat 'em ups som Endelig kamp eller Dobbelt Dragon . Spilleren med GamePad bruker som Olimar. Han har to trekk - kaste mini-Pikmin som et kort rekkevidde prosjektilangrep, og blåser fløyta, noe som tvinger de andre spillerne til å fly på hodet. Når du har fått tak i vennene dine, kan du kaste dem mot fiender for større skade, eller bare bære dem rundt. Pikmin kan nå områder som Olimar ikke kan takket være deres evne til å hoppe, og de kan forsvare seg med nærangrep hvis fiender kommer for nær. Så fin som det er, er fløyten der den virkelige kraften er. Hvis du trenger å evakuere en venn fra en dårlig situasjon, eller hvis du bare vil rote med dem, er det bare å ta en ting.
Som med Metroid Blast , Pikmin Adventure angivelig har en relativt lang kampanjemodus, komplett med flere typer fiender og sjefer. Så mye som jeg likte Metroid Blast , Pikmin Adventure var raskere og mer spennende totalt sett. Den har også poops. De slags overraskelser gjør mye for å holde ting friskt. Det er sikkert å være en favoritt blant fans av klassiske beat 'em ups og action-RPGs når Nintendo Land slippes 18. november.