pc port report dragon quest heroes
Et flott spill med noen store havneproblemer
Hot på hælene av Hyrule Warriors , Koei Tecmo løslatt Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below. Det tar langløp og godt elsket Dragon Quest serie av JRPG-er og kaster dem rett i en Dynasty Warriors spill.
De Warriors kjennetegn på massive horder av fiender, et bredt spekter av spillbare figurer og latterlig lange kombinasjoner blir introdusert for en verden og rollebesetning Dragon Quest fans ville være kjent med, og i det store og hele klarer den å trekke den av seg ganske dyktig.
Heroes utgitt i Japan i februar i år, og etter hvert klarte den å ta seg vestover i oktober for PS3 og PS4. Nesten to måneder etter utgivelsen av den vestlige konsollen, endelig spillets hit Hit med Dragon Quest Heroes: Slime Edition .
Selv om spillet i seg selv er ganske bra, er det dessverre problemer med porten som gjør meg forsiktig med å anbefale det.
Rig: AMD FX-8320 3,50 GHz åttekjerneprosessor, 12 GB RAM, AMD HD 7970, Windows 10 64-bit. Framerat målt med Raptr. Spill spilt på forhåndsinnstilt grafikk.
Først opp, lar alternativene være mye å være ønsket. Opprinnelig jevn funn Noen av dem var en utfordring, mens de grunnleggende innstillingene som oppløsning og noen begrensede innstillinger for grafikkvalitet er tilgjengelige både i spillet og i et eksternt program, er andre innstillinger som kamerafølsomhet plassert i en labyrint av menyskjermbilder som er funnet når du har lastet opp spillet ditt.
Samtidig som Heroes har innstillinger for noen mindre kjente innstillinger som lukk for omgivelser og til og med hvilke språk karakter snakker i, klarer den helt å savne noen av de mer avgjørende og nødvendige alternativene. De to største lovbruddene er at det ikke er noen måte å kontrollere vsync på, og anti-aliasing ser ut til å være helt fraværende.
Resultatet er at mens du er på en TV, ser spillet perfekt ut, men når du ser på det på nært hold på en dataskjerm, er skarpheten til karakterene og miljøene utrolig merkbar. Annet enn anti-aliasing-problemet er det nydelig: flotte lyseffekter, en fantastisk kunststil og teksturer av høy kvalitet. Spillet ellers er så pent gjør massene av taggede kanter desto mer skuffende.
Framerater over 60 ser ut til å være umulige. Du har muligheten til å låse spillet på 60, 30 eller underlig 20 FPS, men det er ikke noe alternativ for et virkelig ulåst rammeverk. Mens de fleste konfigurasjoner ved å låse framerate til 60 vil oppnå samme effekt som vsync ville, ville lykke til å få noe ut av dyre skjermer med høyere oppdateringsfrekvens.
Med andre ord, hvis du vil ha mer kontroll over grafikken, vil du se hvilke innstillinger skjermkortets kontrollpanel har tilgjengelig. Samtidig som Heroes Alternativer mangler ikke akkurat, de er ikke omfattende og er ofte ikke innstillingene du helst vil ha kontroll over.
Som en positiv, spillet gjør har tastetilapping, noe som er fint. Det er også muligheten til å binde noen av de vanlige tastaturfunksjonene til museknapper i stedet, noe som for noen mennesker vil gjøre ting mye enklere.
Til tross for de generøse remapping-evnene, tungt anbefaler at du bruker en kontroller hvis det er mulig, fordi kontrollene er det desidert største problemet med porten. Å spille det med en mus og tastatur er i beste fall ubehagelig, og i verste fall nesten umulig. For det første kan ingen av menyene kontrolleres ved hjelp av musen, men krever at du bruker tastaturet i stedet. Det er en enorm smerte med tanke på hvor mange menyer, kart og dialogsekvenser det er. Kartet er avhengig av at du plasserer en markør over det stedet du ønsker, slik at ingen muskontroll bare føles lat.
Et større problem er at alle inngangsikonene viser Xbox-kontrollknappene i motsetning til tastene - selv når du ikke har en kontroller koblet til PC-en. Forrige gang jeg sjekket, har ikke tastaturet en riktig støtfanger, så opplæringen som forteller meg å dash bruke det er totalt bortkastet tid. Den eneste måten du har noe hell å spille på Heroes med tastatur og mus er det hvis du husker den store listen over tastebindinger.
Jeg har ikke engang nevnt hvor forferdelig spillet føles å spille med tastatur og mus. Kameraet forblir ikke stivt låst til karakteren, så ved å bevege seg side om side vil de få sakte til å skyve til sidene av skjermen, noe som betyr at musekontroll for kameraet føles usammenhengende og fiddly og når de er i et hektisk møte, kan få deg til å miste karakteren din på den travle, uoversiktlige skjermen.
Selv når jeg hadde lekt med innstillingene, føles musefølsomheten helt av. Jeg fant ut at den ville plukke opp selv de minste bevegelser og dommer overalt, og til slutt fikk det meg til å føle meg litt syk. Det var ikke en morsom opplevelse å prøve å ikke kaste opp, og jeg kjente at jeg kjempet med dem mer enn massene av monstre jeg var ment å fokusere på.
Etter omtrent to timer med å prøve å kjempe med musen ga jeg opp og brukte Xbox 360-kontrolleren min i stedet. Kontrolleren fungerer langt, langt bedre, og roen min gikk umiddelbart bort, så hvis du bestemmer deg for å hente spillet, må du koble til en kontroller også.
Så langt optimalisering og ytelse går, Dragon Quest Heroes løp utrolig bra for meg. Det er verdt å merke seg at riggen min begynner å gå litt nå, så jeg er bare litt over de anbefalte innstillingene. Selv da med alle innstillingene på høyest mulig nivå, hadde jeg konsekvent rundt 45-50 FPS. Alt gikk greit selv i travle og detaljerte miljøer med mange fiender.
Imidlertid er det en enorm advarsel her. Jeg har spilt på et system med et AMD-kort, men det har kommet klager fra noen spillere om at spillet har mye dårligere ytelse på Nvidia-kort, spesielt på bærbare datamaskiner. Jeg kan ikke bekrefte dette for meg, siden jeg ikke har maskinvaren å teste spillet på, men det er nok kommentarer som nevner Nvidia-ytelsesproblemer til at jeg kan foreslå å være forsiktig når jeg kjøper spillet.
Totalt sett mens havnen for Dragon Quest Heroes etterlater mye å være ønsket, det kommer definitivt ikke til et uspillbart territorium for meg. Det største problemet jeg fant var at tastaturet og musekontrollene var ganske forferdelig, men når jeg byttet over til å spille på en kontroller, fant jeg porten fin. For de som ikke liker å spille på en kontroller under noen omstendigheter, er problemene med Heroes vil bli veldig irriterende veldig raskt.
Jeg har en liten tilståelse: dette er min første Dragon Quest spill, og jeg har bare litt erfaring med Dynasty Warriors. Jeg er på ingen måte ekspert på noen av seriene, så jeg vil ikke være i stand til å virkelig vurdere hvordan den står opp i forhold til foreldrene. Til tross for det, likte jeg virkelig tiden min med Heroes .
Du trenger ikke å ha spilt noen gang Dragon Quest spill for å forstå historien, men de som er kjent med serien vil sannsynligvis få mer glede av å se karakterer fra helt uforbundne spill møtes til slutt. Jeg aner ikke hvem karakterer som Yangus, Nera eller Alena er i deres originale spill, men det har jeg ikke trenge å vite å like inkluderingen deres i Heroes.
Når jeg gikk inn i det blinde, ble jeg rammet av hvor sjarmerende det hele er. Heroes handler om kjernen om en nydelig rollebesetning av karakterer som alle er stemmeopptrådte utrolig bra, på et eventyr i en veldig tradisjonell, fargerik og vakkert realisert JRPG-verden.
Sammenlignet med de få Warriors spill jeg har spilt, Heroes ser ut til å ha mye innflytelse fra Dragon Quest er JRPG-grunnlaget, i den grad du må samle festen din og administrere ferdighetene og utstyret ditt når de planlegger. Noen ganger følte jeg at jeg måtte returnere til basen mellom hvert oppdrag som kom i veien for kampen i hjertet av spillet, men til slutt var det ikke så ille.
Kampen er helt fantastisk, som jeg forventer av en Warriors spill. Å slå ned dusinvis av fiender i prangende kombinasjoner og se på når skadetellene fylte skjermen var strålende. Den store vaktlisten spiller alle veldig forskjellig fra hverandre, så kampen føltes aldri repeterende eller kjedelig for meg.
selskaper som tilbyr cloud computing-tjenester
En virkelig ryddig funksjon er monster myntsystemet. Noen ganger når du dreper en fiende, blir de konvertert til en mynt som, når de er brukt, kan innkalle dem til å kjempe med deg. Å strategisk samle de sterkere monstermyntene og omdisponere dem for å få den taktiske fordelen over en bølge av fiender ga kampen litt mer dybde enn bare å mase kontrolleren til alt døde.
Selv om kampen aldri blir gammel, gjør misjonsstrukturen absolutt det. Noen ganger får du et kult oppdrag der du må kjempe deg gjennom et nivå, og sjefkampene er helt fantastiske. De er ofte store, og krever at du tenker på møtet på en ny og interessant måte.
Men etter et par timer har du mer eller mindre sett alle typer oppgaver spillet har å tilby, og de fleste av dem er ganske enkelt varianter av tårnforsvar-pluss- Dynasty Warriors . Til og med progresjonen gjennom kapitlene er ofte den samme: dra til en by i fare, kjemp deg gjennom noen fiender, beskytt en ting og kjemp deretter mot sjefen
Når oppdragene er gode, er de virkelig gode og mye moro. Så det er en stor skam at de gjenværende oppdragene som blokkerer de fantastiske øyeblikkene, ofte bare holder fiender borte fra det nivåets MacGuffin til du vinner. Tatt i betraktning hvor mange valgfrie sideoppdrag det er, hadde jeg håpet at det var litt mer variasjon i hva det var jeg faktisk var gjør.
jeg liker virkelig Dragon Quest Heroes . Den er fargerik, munter og er leir for en Warriors spillet, og det har også virkelig involvert ennå tilgjengelig kamp. Det er bare synd at oppdragene etter noen timer begynte å føle seg repeterende, noe som fikk spille i lengre perioder å dra på litt.
Uansett, som en total nykommer på Dragon Quest, det har meg definitivt interessert i å prøve ut noen av de andre oppføringene i franchisen, og for mange fans av serien er det helt sikkert nok til å holde deg underholdt en stund.
(Denne PC-portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)
(Denne PC-portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)