review part time ufo
Mo 'hake, mo' problemer
Det er enkelt å se mobilspilling som ikke noe mer enn en pengegruppe som gjør at spillerne ønsker å lykkes med så lite krefter som mulig. Derfor er det enorme annonsekampanjer for så mange mobilspill som ikke engang krever at du spiller dem for å vinne. Bare trykk på autospillknappen så er du klar, og bruk gjerne penger på noen plysjbokser mens du er på det. Det kan være nedslående for oss som kjøper spill å spille dem.
Det som er mest skuffende med dette, er den mobile plattformen som gir gode muligheter for eksperimentering. Det er ikke dyrt å lage et mobilspill, og heller enn å prøve å tau spillere til en lang, trukket kampanje med lite innovasjon eller talent som kreves, vil jeg gjerne se billigere titler bygget rundt en enkelt mekaniker som varer akkurat lenge nok ikke å slite ut sin velkomst. Du vet, spill som Deltid UFO .
Deltid UFO (iOS, Android (vurdert på en Moto Z2 Force))
Utvikler: HAL Egg
Utgiver: HAL Laboratory
Utgitt: 25. februar 2018
MSRP: $ 3,99
Deltid UFO har en enkel forutsetning: Jeg spiller som en liten flygende tallerken som tar deltidsjobb, bruker min utvidbare kran for å hente gjenstander og stable dem. Hvert nivå har ett av flere temaer, fra laboratorium og restaurant til skole og sirkus, og det er tre utfordringer jeg må møte på hvert nivå for å tjene mine tre gullmedaljer. Jeg får bare visuelle signaler for hver utfordring, og det er ikke alltid klart hva det er jeg skal gjøre. Å se en klokke er åpenbart nok, men når det ser ut som en tilfeldig silhuett, synes jeg at jeg gjentar en scene bare for å finne ut hva jeg er ment å gjøre. Å sørge for at jeg fullfører hver av utfordringene, tar imidlertid en baksete gjennom den første timen når jeg tilpasser meg kontrollordningen.
Spillet har to kontrollalternativer tilgjengelige: tohånds eller enhånds. Enhåndsalternativet har meg til å holde fingeren på skjermen for å bevege UFO og tappe en gang for å få den til å slippe kranen. Det tohåndsalternativet etterligner en standardkontroller med en retningspute og en enkelt knapp for å kontrollere kranen. Jeg går frem og tilbake med mellom de to som prøver å finne metoden som passer min spillestil, og det er ikke før jeg spiller tohåndsalternativet med et spesifikt drakt som jeg faktisk er i stand til å være effektiv med bevegelsene mine.
Det er mange kostymer å låse opp ved å bruke pengene jeg tjener på å fullføre nivåer. Noen er bare for utseende, men andre gir meg en fordel. Det er kostymer som får kranen til å slippe raskere, flytte UFO-en raskere eller gi meg større kontroll over evnen til å stoppe. Å stoppe er det mest avgjørende aspektet av spillet fordi den største utfordringen i Deltid UFO ligger i fart.
Å plukke opp en tung gjenstand vil føre til at UFO-en min beveger seg ganske sakte, og når jeg stopper vil kraften i den bevegelsen svinge gjenstanden fremover og ta den flygende tallerkenen med den. Dette er grunnen til at jeg går mellom de to kontrollalternativene så ofte. Å finne ut hvordan jeg kan flytte karakteren min og nyttelasten uten å ødelegge min pågående stack, viser seg å være vanskelig tidlig. Et stort tema i dette er at spillet ikke gjenkjenner subtile bevegelser veldig godt. Jeg prøver å komme frem karakteren min, og spillet reagerer ikke. Jeg beveger fingeren litt mer, og nå beveger UFO seg for fort. Frustrerende som faen, men også et problem fullstendig løst med riktig kostyme.
UFO i disse draktene er helt bedårende. Det er ikke en dårlig i gjengen. Det er faktisk ikke noe dårlig kunst å finne i spillet. Med sin 8-bits estetiske, Deltid UFO er et glimrende eksempel på NES-grafikk med moderne teknologi. Det er mye livlighet å finne i bevegelsene til bakgrunnskarakterer. Enten det er en hund som rister på rumpa eller museumskuratoren som sprer seg når jeg bryter en del av en skulptur, animasjonen er et absolutt høydepunkt og noe jeg trenger å heie meg etter at jeg utilsiktet har banket over kyrpyramiden min.
Spillet lyser absolutt med de små innslagene. Når jeg skifter kostymer, blir det presentert som et moteshow. Kokken i restauranten utfordrer kokker med all stilen til en tegneseriefigur. Selv noe så lite øyeblikk som pendeltogene som reiser i det fjerne utenfor UFOs leilighet, får verden til å føle seg levende med en oppmerksomhet på detaljer jeg ofte bare finner i japanske spill. Og den temasangen? Helt knusende på det. Faktisk er hele lydsporet et vidunderland av midiundrer som gleder seg over elementære melodier.
Deltid UFO er en HAL Laboratory klassiker gjennom og gjennom. Det er søtt, sjarmerende og utfordrende. Det setter kanskje ikke den mobile verdenen i brann, men ærlig talt, det er den nøyaktige typen spill jeg gjerne vil se mer av fra bransjens old school-titaner.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
kjerne java intervju spørsmål og svar for erfarne