pax loop8 tror virkelig pa kraften i vennskap

Eller, du vet, kraften til smålighet
Sosiale lenker er et populært verktøy i moderne rollespill. Men Loop8: Summer of Gods nøyer seg ikke bare med en sideservering av sosialisering. Heller, Gå 8 bygger huset sitt på toppen av grunnfjellet av vennskap, hengivenhet og ja, til og med hat.
hvordan du spiller .bin-filer på pc
Utviklet av Marvelous og utgitt av XSEED, Loop8: Summer of Gods er et «coming-of-age» RPG satt i den rolige landsbyen Ashihara, i august 1983. Du er Nini, en «nylig jordbundet» tenåring. Og det er en måned til verden går under. Du og vennene dine må gå gjennom den åttende måneden i året til du enten overvinner Kegai, en overjordisk trussel, eller menneskeheten blir dømt.
Det er en virkelig høykonseptoppsetning for historien som jeg, i all ærlighet, fortsatt ikke er 100% klar over. Blandingen av time-looping og alternative verden-monstre føltes som noe jeg sannsynligvis ville forstått litt mer i hele spillet, i stedet for den raske 20-minutters demoen jeg fikk på utstillingsgulvet til PAX East 2023. Hvordan jeg så ut på, og hva har jeg lyst på Gå 8 potensialet er dets sosiale system.
Venner til slutten
En kjerne del av Gå 8 danner og forsterker relasjoner med andre i byen. Jeg så dette med en gang da jeg, så snart jeg startet inn i demoen, fikk i oppgave å få en alliert til å hjelpe meg å ta en formidabel fiende. Jeg trengte å rekruttere den rette personen, og avgjørende, det ville ikke være basert på deres nivå eller erfaring.
Snarere var Saru – min demovalgte følgesvenn – effektiv på grunn av forholdet hans til personen vi skulle slåss mot. Dette var det første hintet til et overordnet tema, ettersom forskjellige karakterers forhold alle krysser hverandre på gode eller dårlige måter. En spesiell skjerm viste stolpediagrammet over alles følelser for hverandre, med varierende intensitetsnivåer av vennskap, hengivenhet og hat.

Den ekstra vrien var at jeg trengte å legge Saru til festen min finne ham. De forskjellige rollebesetningene og festkarakterene vandrer rundt i byen etter sin egen timeplan og gjør sine egne ting. Så for en kort periode løp jeg rundt et par områder, og prøvde å plukke opp sporet hans og ta ham. Det kan virke irriterende, og pokker, det kan være i et fullt spill.
Men dette, kombinert med den store avhengigheten av sosiale koblinger, ga meg en forståelse for hvordan Marvelous gjør sosiale interaksjoner til en pilar i Gå 8 . Det føltes veldig sentralisert, i en tid og et sted, i en rolig by hvor det fortsatt skjer mye hvis du leter. Det har fått ekte sommerferievibber, på en måte jeg umiddelbart koblet til og likte.

Kjemp mot vennene dine
Ting ble litt merkeligere når jeg beveget meg mot kampdelen. Jeg bør merke meg her at det er en liten stamming til Gå 8 til tider. Jeg kunne ikke si om dette var et spesifikt valg for å etterligne film eller TV, eller bare en teknisk ting. Uansett, det var merkbart, selv om det bare føltes på en dårlig måte under kamper.
Når det var tid for kamp, gikk jeg rett til sjefen – jeg var tross alt på en tidsklemme – og startet kampen. Her ble kamper litt interessante; i stedet for å kontrollere hele partiet, ga jeg bare ordre til min egen karakter. Saru og min reve-jomfru-venn gjorde sine egne ting i et system som umiddelbart fikk meg til å huske originalen person 3 .

Når det er sagt, kan du forstå hva karakteren din kan gjøre ved å fokusere på følelsene i luften. Små sitatbobler vil gi deg en følelse av om noen vil gå på offensiven eller gi støtte. Jeg elsket ikke dette, men det var ikke det verste, og det spilte inn Gå 8 sin «relasjoner er viktige»-drift. Ulike ferdigheter kan også forsterkes med følelser, enten å drive opp fiendens raseri eller roe den, eller gjøre bonusskade basert på skrivingen.
Jeg skulle ønske jeg hadde mer å jobbe med i min seksjon, siden jeg hadde et slankt sett med ferdigheter. Karakterer er satt til å utvikle flere krefter og vokse over tid, så forhåpentligvis er det flere verktøy for å utdype kampen når du har blitt kjent med alle i byen.
For nå, Loop8: Summer of Gods er en interessant kuriositet for meg. Den kombinerer sommerstemningene til en landlig by med sosiale sim-konstruksjoner for å informere om dens tidssløyfer. Om den klikker på plass eller ikke, vil det ikke ta lang tid før vi vet det med sikkerhet.
Loop8: Summer of Gods kommer til Switch, PS4, Xbox One og PC via Damp den 6. juni.
j2ee intervju spørsmål og svar for seniorutviklere