retrose tinted boomers adventure asmik world
Jeg aner ikke hva som inspirerte meg til å spille dette spillet igjen. Jeg husker at det var plodding, frustrerende og (på mange måter) veldig urettferdig. Jeg har aldri kommet det mye lenger enn de ti første nivåene som barn fordi tålmodighetsnivået mitt for det var så kort.
Likevel, samtidig fortsatte jeg å bli trukket til det. Det er ikke som Boomer's Adventure var en av de eneste kassettene jeg hadde til min Gameboy. Det var mange alternativer tilgjengelig for meg, men jeg fortsatte å pope den inn.
testplan og teststrategiforskjell
Jeg tror ikke behovet mitt for å erobre det er den eneste grunnen til dette. Det er noe veldig sjarmerende ved kunststilen. Selv om jeg ser på en ertegrønn skjerm, er Boomer lys rosa i tankene mine. Alt annet mangler faktisk farge på skjermen, men den lille dinosauren, selv om bare gjennom min oppfatning.
Boomer's Adventure in Asmik World er rart. Den grunnleggende ideen er at Boomer trenger å klatre til toppen av et tårn fylt med fiender for å redde ... noen. Jeg skal være ærlig, jeg har ikke virkelig sett opp hele historien fordi den ikke virker så viktig.
I bunn og grunn, Boomer's Adventure er et action- / utforskingsspill fra topp-down. Hvert nivå har trapper som fører til det neste, som er låst bak en dør. Spilleren må finne nøkkelen i hvert nivå og deretter nå trappene for å komme seg videre. Problemet er at på nesten alle plan blir nøkkelen gravlagt et sted. Boomer kan grave hull for å se etter det, men nivåene er ganske jævla store og det er veldig lav sannsynlighet for at du kan finne det helt tilfeldig.
Det er noen få tilgjengelige elementer som kan hjelpe Boomer med å finne nøkkelen. Et kompasselement vil peke direkte mot plasseringen av tasten når den brukes. Alternativt kan en metalldetektor samles, som piper høyere jo nærmere du kommer nøkkelens beliggenhet.
database intervju spørsmål og svar pdf
Nivåer er vanligvis labyrintlignende forhold med monstre som streifer rundt i nært hold. Boomer har ingen helsestafer av noe slag, så en enkelt hit betyr død. Han har imidlertid noen få måter å forsvare seg på. Fiender kan falle i hull som Boomer graver og kan bli drept hvis Boomer fyller hullene inn igjen, a la Lode Runner . Og det er et par våpenemner som kan oppdages for å utdele noen skader.
Monstrene, med unntak av sjefer, har alle ganske mye de samme evnene som Boomer har, til tross for deres varierende utseende. De eneste forskjellene er at Boomer kan falle ned i et hull uansett hvor lite, mens monstre bare slipper ned i helt gravde hull. Monstrene ser ikke ut til å ha noen reell strategi, men innhold for å løpe gjennom nivåene, og av og til stoppe for å grave et hull og deretter fylle det inn igjen.
Også som Boomer, kan fiender hente gjenstander, inkludert nøkkelen. Så selv om du har spilt et nivå før og vet omtrent hvor nøkkelen ligger, kan en fiende plukke den opp og vandre av gårde. De kan også begrave ting, noe som gjør dem svært frustrerende hvis du mister oversikten, eller de avdekker nøkkelen når de er utenfor skjermen og du aner ikke hvilken du kan bære den.
På noen nivåer er det faktisk absolutt nødvendig for en fiende å grave opp nøkkelen for at du skal bli ferdig. Dette gjelder måten Boomer beveger seg på. Han kan ikke bare snu og må flytte halve størrelsen hver gang du trykker på d-puten. Så i noen trange korridorer kan nøkkelen plasseres på et sted at det ikke er mulig for ham å grave et hull for å hente det.
En annen frustrerende ting er at Boomer er veldig treg . Han går i et smertefullt tempo, og selv om de fleste fiender bare beveger seg så fort som han gjør (hvis det), føles det å ta lengden på noen av nivåene som om det tar evig tid. Hvis du synes at rusletempoet hans er dårlig, vent til du ser ham grave. To sekunder virker kanskje ikke så lenge, men vent til du har kjempet i en halv time for å fullføre et nivå, fordi du fortsetter å bli fanget av critters siden Boomer ikke kan grave raskt nok til å ha hullet i full størrelse.
Det er oppstartselementer som kan hjelpe deg med disse problemene, for eksempel rulleskøyter og en spade. Spaden er virkelig nyttig og hull blir slått ut raskere enn en 14 år gammel gutt som har oppdaget pornografi. Selv om skøytene blir merket, er det ikke bedre.
Rundt hvert åtte nivå eller så, vender Boomer seg mot en sjef. Disse nivåene er for det meste tomme, og det er en god ting. Sjefer er omtrent fire ganger Boomers størrelse, beveger seg generelt mye, mye raskere enn han gjør og krever så mange som et dusin treff fra våpen for å ta ned. Selvfølgelig må du grave våpen for å angripe, som (på grunn av Boomers nevnte hastighet) gjør dem virkelig utfordrende.
Boomer's Adventure in Asmik World er ikke et dårlig spill, det lider bare av designvalg som til tider kan være veldig irriterende. Det kan være lurt å sjekke det ut bare fordi det er ganske smart i konseptet og karakterene virkelig er bedårende, men jeg ville ikke tenkt å investere mye tid i øvelsen.
beste gratis programvare for å optimalisere pc-ytelsen