apen kildekode fellesskap finner ut problemer med ytelsen i starfield
Det viser seg at Starfield kanskje ikke er så godt optimalisert likevel.
Oppdatering 14.09.2023: Det ser ut til at problemet presentert av Hans-Kristian Arntzen ikke er så stor sak som rapportert i historiens første inntrykk. Arntzens originale GitHub-innlegg fremhevet noen ineffektiviteter med Starfields DirectX 12 rendering pipeline, men han har siden klargjort at deres generelle effekt på spillets ytelse har blitt blåst ut av proporsjoner på nettet. I følge en nylig oppdatering av ytelsesløsningen hans, blir den 'potensielle (ytelses)påvirkningen og problemet den prøver å løse grovt feilpresentert' og er ikke nødvendigvis endemisk for Starfield , som sådan. 'For å være tydelig,' fortsatte han, 'gevinstene som forventes her er svært små.' Originalhistorie: Med millioner av spillere har allerede hoppet rett ut i det med Starfield , er det vanskelig å benekte det faktum at et ikke-ubetydelig antall av dem har ytelsesproblemer på kraftig PC-maskinvare. Da regissøren Todd Howard ble spurt om disse problemene, svarte han på en måte som noen kanskje vil si var tonedøv. Spesielt sa han det Starfield ble optimalisert, og at noen PC-spillere rett og slett trenger å oppgradere riggene sine for at den skal fungere skikkelig. En dristig uttalelse, for å være sikker, men en som også kan ringe hult etter noen merkelige oppdagelser fra åpen kildekode-fellesskapet. According to Hans-Kristian Arntzen , en fremtredende åpen kildekode-utvikler som jobber med Vkd3d, et DirectX 12 til Vulkan-oversettelseslag, Starfield samhandler ikke riktig med grafikkortdrivere. Arntzen skar ikke ordene i sin nylige utgivelse, og beskrev Starfield 's grafikkdriver overhead som 'veldig ineffektiv.' Problemet er faktisk så alvorlig at det nevnte oversettelseslaget måtte oppdateres spesifikt for å håndtere Starfield som et unntak fra vanlig behandling av saken.