Åpen kildekode-fellesskap finner ut problemer med ytelsen i Starfield
apen kildekode fellesskap finner ut problemer med ytelsen i starfield
Det viser seg at Starfield kanskje ikke er så godt optimalisert likevel.
Oppdatering 14.09.2023: Det ser ut til at problemet presentert av Hans-Kristian Arntzen ikke er så stor sak som rapportert i historiens første inntrykk. Arntzens originale GitHub-innlegg fremhevet noen ineffektiviteter med Starfields DirectX 12 rendering pipeline, men han har siden klargjort at deres generelle effekt på spillets ytelse har blitt blåst ut av proporsjoner på nettet. I følge en nylig oppdatering av ytelsesløsningen hans, blir den 'potensielle (ytelses)påvirkningen og problemet den prøver å løse grovt feilpresentert' og er ikke nødvendigvis endemisk for Starfield , som sådan. 'For å være tydelig,' fortsatte han, 'gevinstene som forventes her er svært små.' Originalhistorie: Med millioner av spillere har allerede hoppet rett ut i det med Starfield , er det vanskelig å benekte det faktum at et ikke-ubetydelig antall av dem har ytelsesproblemer på kraftig PC-maskinvare. Da regissøren Todd Howard ble spurt om disse problemene, svarte han på en måte som noen kanskje vil si var tonedøv. Spesielt sa han det Starfield ble optimalisert, og at noen PC-spillere rett og slett trenger å oppgradere riggene sine for at den skal fungere skikkelig. En dristig uttalelse, for å være sikker, men en som også kan ringe hult etter noen merkelige oppdagelser fra åpen kildekode-fellesskapet. According to Hans-Kristian Arntzen , en fremtredende åpen kildekode-utvikler som jobber med Vkd3d, et DirectX 12 til Vulkan-oversettelseslag, Starfield samhandler ikke riktig med grafikkortdrivere. Arntzen skar ikke ordene i sin nylige utgivelse, og beskrev Starfield 's grafikkdriver overhead som 'veldig ineffektiv.' Problemet er faktisk så alvorlig at det nevnte oversettelseslaget måtte oppdateres spesifikt for å håndtere Starfield som et unntak fra vanlig behandling av saken. Skjermbilde av Destructoid
Er Starfield faktisk fullt optimalisert for PC?
Ytelsesmangelighetene som er skissert ovenfor, ville ikke nødvendigvis ha vært en stor avtale hvis Todd Howard ikke nylig har hevdet at Starfield går bra, med tanke på utnyttelsen av banebrytende teknologi. Nå, men med de alvorlige ytelsesineffektivitetene påpekt via Vkd3d, er det klart at dette ikke var tilfelle. Arntzens arbeid har avslørt det Starfield ikke tildeler videominne riktig, og at den misbruker en viktig DirectX 12-funksjon (ExecuteIndirect) til det punktet hvor GPUen må dobbeltsjekke visse databiter, noe som forårsaker lavere bildefrekvens enn ellers kunne ha vært forventet. Problemet forverres da pga Starfield generere flere ExecuteIndirect-anrop etter hverandre mens de burde vært satt sammen for ytelsesformål. Arntzen har identifisert disse problemene, ja, men det faller på Bethesda å løse disse problemene på spillbackend-siden. Sluttresultatet bør – hvis optimaliseringene noen gang ender opp med å bli implementert – være en ytelsesøkning over hele linjen på PC.