destructoid review world goo
hva du skal gjøre med en søppelfil
Goo punch
I dag markerer utgivelsen av World of Goo på PC, et spill som WiiWare-eiere har spilt siden mandag. WiiWare / PC-utgivelser blir mer og mer normen i disse dager, alt i kvalitet fra Evighetens barn til Strong Bad er kult spill for attraktive mennesker . Det er uten tvil en ganske enorm forskjell, selv om ingen av spillene sannsynligvis vil dukke opp på noens topp ti beste spill på 2008-listen (til og med Luc Bernard's).
Med denne standarden av kvalitet i tankene, startet jeg opp World of Goo, forventer å få en moderat morsom tidkastning; noe å spille etter at jeg hadde slått hvert annet spill jeg allerede eier. Det jeg fikk i stedet var det nærmeste WiiWare har en tittel som original, tilgjengelig og fantastisk som Flette .
Ja, det er så bra.
Trykk på hoppet for å finne ut hvorfor World of Goo er så flippin 'fantastisk.
World of Goo (WiiWare (anmeldt), PC)
Utviklet av 2D Boy
Publisert av Nintendo
Utgitt på WiiWare 13. oktober 2008, på PC 17. oktober 2008
World of Goo har alt man kan be om i et spill: det har enkle, enkle å lære kontroller, vakker grafikk, flott musikk, høy spillbarhet, stil, dybde og klasse. Det er et definitivt indie-spill, fylt med øyeblikk som bare kunne vært utviklet av artister som er mer opptatt av å uttrykke ideene sine enn å snu en dollar (spesielt sammenlignet med lignende, men underordnede spill som Nintendos egne Cubello og EA-er Boom Blox) . Til tross for at det er utpreget rare, World of Goo er fortsatt et av få spill jeg ikke kan forestille meg at noen hater.
Spillet setter deg i rollen som en usett redder av 'the goo', søte små klatter med slim som dobbelt så dine jomfruer i nød, så vel som de viktigste redningsredskapene dine. Disse små rare tingene eksisterer i utgangspunktet tre tilstander: 'sovende' (ubrukelig for spilleren), 'kravlesøk' (brukbar av spilleren) eller 'plassert' i en større struktur (gjenbrukbar eller ubrukelig av spilleren, avhengig av gooens type) .
Målet med hvert av spillets nivåer er å finne en måte å få din goo i gir slik at de kan komme seg til et sugerør på skjermen, som hvisker dem tilbake til sikkerheten til World of Goo Cooperation. Hvert nivå krever at du redder en viss mengde gås før du kan gå videre til neste nivå. Det er som Lemmings , bare interessant.
Til å begynne med vil du bare bruke gooen til å lage broer og tårn for å få de små kløne barna dine til rømningsrøret, men før lang tid bruker du grønn goo for å lage en ombyggbar struktur for å klatre opp fra en grop, rød matchstick goo for å detonere gigantiske eksplosjoner, Skull goo for å krysse en slette med pigger, digitale missilgos; listen fortsetter og fortsetter. Spillet klarer å opprettholde nok variasjoner på 'redd goo'-temaet til at det aldri en gang blir gammelt. Ingen av disse nye goosene kommer av som gimmicky eller tvunget. Å tro at et så lite lag tenkte et spill som dette perfekt koordinerte, er intet mindre enn tankene som blåser.
World of Goo Visualene kommer ut som en krysning mellom verket til Jhonen Vasquez ( Johnny the Homicidal Maniac , Inntrenger Zim ) og Terry Gilliams animasjon på Monty Pythons Flying Circus . Det er en blanding som er like deler søt og surrealistisk, gjort mer behagelig av spillets høye nivåer av visuell polish. World of Goo Kompetansen til grafisk design mer enn kompenserer for mangelen på polygoner eller mangfoldige rammer av animasjon. Mer enn omtrent noe annet spill som ble utgitt i år, World of Goo beviser at det ikke er størrelsen på budsjettet, men talentet til artistene på laget ditt, som fører til et flott spill.
Lydsporet er også ganske bra utført. For de første nivåene minner det litt om Danny Elfman (ikke at det er noe galt med Danny Elfman), men når spillet går på spillets komponistgrener til en rekke stiler som spenner fra twangy country til industriell rock. Akkurat som World of Goo Gameplayet forblir alltid konsistent i tonet mens det byr på hyppige overraskelser, det er lydsporet forblir forent med seg selv, men likevel i stand til å ta en og annen risiko.
Under overflaten av alle disse godbitene er spillets virkelige stjerne; det er fysikkmotor. Dette er grunnen World of Goo er et spill som man trenger å spille for å forstå. Skjermbilder og videoer kan ikke formidle følelsen av å samhandle med den stadig vinglende, kløende, kollapsende og gyrerende verdenen World of Goo . Selv om det ikke er veldig realistisk, gir de altfor overdrevne gravitasjons-, vind- og vanneffektene som gooen må tåle alt et nivå av tilfeldighet som gjør hvert spill til World of Goo forskjellig fra sist. Det er ingen spenning som å se goo-tårnet ditt begynne å velte, og raskt balansere det med den raske bruken av goo på motsatt side, for så å se at det begynner å velte igjen. Det kan virkelig ikke settes ord på hvor anspente, morsomme og utfordrende disse øyeblikkene kan være.
Det var en av de tingene jeg ble mest overrasket over World of Goo . Det er vanskelig; ikke helt Mega Man 9 nivået av hardt, men fortsatt ingen tur i parken. Lik Zack og Wiki , behovet for å tenke utenfor boksen i spillets flerlags-puslespill vil kreve mer enn litt hodeskraping.
hvilket av følgende gjelder for en integrasjonstest?
Et spesielt tøft nivå involverte å bruke den grønne goo for sakte å senke en boks full av eksplosiver nedover en sjakt, med spesiell forsiktighet for ikke å slippe den ned i en ild, og deretter bygge en veke laget av matchstick goo, få matchstick goo i ilden så sprengstoffene vil gå av, se på ødeleggelsene, og bruk deretter den fortsatt hengende grønne goo for å hjelpe deg med å lage en lysekrone / bro for å få den overlevende goo over den fortsatt brennende flammen. Det høres enkelt ut, men det tok meg minst ti forsøk på å finne ut av det hele. Slik World of Goo stabler disse eureka-øyeblikket s oppå hverandre på en så flytende og naturlig måte er over imponerende. Newton ville være stolt.
Spillet er også ganske langt, bestående av over fire hovedkapitler som hver inneholder rundt elleve nivåer. Noen nivåer vil være over raske (spesielt de som må fullføres på en viss tid), men andre kan ta over tjue minutter å takle. Avhengig av ferdighetsnivået ditt, kan du fullføre World of Goo på et sted mellom fem og femten timer, men selv etter at du er ferdig, er det bonuser og hemmeligheter å låse opp.
Hvis du for eksempel går utover i et stadium ved å la være å gå, vil du gi deg etiketten 'OCD'. Det er bare ett av spillets mange små detaljer som minner deg om at det ble skapt av folk som er mer opptatt av å ha det gøy med den kreative prosessen, da de var med glede av den laveste fellesnevneren.
Dette bringer meg til spillets historie, som blir fortalt gjennom Earthbound -spesielle gateskilt i spillet så vel som kapittel-sluttklipp. Earthbound rip off er faktisk mer som det, da tonen i forfatterskapet i disse skiltene er nesten identisk med de som finnes i den SNES-epoken. Det er OK, fordi de konsekvent er morsomme (spesielt de fra mammaen din), og gjør det bra for å lette den vanligvis anspente stemningen.
Dessuten er alt gateskiltene mangler originalitet mer enn kompensert av spillets kuttete scener, som er omtrent så uforutsigbare og bisarre som man kunne håpe på. Det er en spesielt uregjerlig plottvending på slutten av kapittel 3 som i utgangspunktet snur spillet inne og ute. Jeg vil ikke gi for mye bort, men lar oss bare si innbyggerne i World of Goo får ikke sjansen til å velge mellom den røde eller den blå pillen.
Det er noen få mindre problemer med hvordan spillet styrer. All markørbevegelse styres ved å peke Wii-fjernkontrollen mot skjermen. Hvis du trykker på A eller B, griper du en goo og slipper knappen. Det er omtrent så enkelt som det kan bli, perfekt for alle fra langvarige spillere til totale første tidtakere. Ting går galt når du prøver å plukke opp en goo som tilfeldigvis kryper direkte på toppen av en annen goo, som ofte skjer som goo elsker kryper på mer goo (jeg fortalte deg at de var rare). Det er vanligvis ikke så mye å bare vente et øyeblikk på den gooen som er i veien for å krype videre, men når du trenger å ta en bestemt goo for å redde goo-tårnet fra å velte, teller hvert sekund.
Det er også tilfeller når du trenger å flytte en stor mengde gåser fra den ene siden av skjermen til den andre, en om gangen, ved bare å hente dem og bære dem. Dette bremser det ellers raske tempoet i spillet ned til en gjennomgang. Det skjer bare en gang i blant, men det er fremdeles en sinds som lett kunne ha blitt fikset ved å la spilleren velge grupper av goo-en-masse.
Ingen av disse kontrollproblemene er til og med fjernt spilt, og de er kanskje ikke engang lagt merke til av de fleste spillere. Det er ikke disse kneblene som hindrer meg i å anbefale World of Goo til hvert menneske på planeten. Det er det faktum at jeg vet at mange av dere der ute ikke vil spille noe spill som ikke involverer løping, hopping eller dreping. World of Goo er helt actionfylt, men det er ikke handling som innebærer å få spilleren til å føle seg som en dårlig ass.
Det er Pikmin slags handling der du utfører en hær flerfargede, reddet hånd slaver i en kamp for deres liv; den typen handling der du føler deg ansvarlig for fortsatt eksistens av alle vesener i spillets verden. Det er kanskje ikke så øyeblikkelig tilfredsstillende som din standard action-tittel, men etter bare noen få minutters spill, World of Goo gjør at du føler deg som et geni, en general og en gud som alle rulles inn i en.
hvordan du sender en matrise som en parameter i java
Du vet hva, bare spill demoen, og kommenter nedenfor med tankene dine. Hvis noen av dere faktisk hater det, vil jeg gjerne høre hvorfor, fra der jeg står, World of Goo er omtrent så nær et universelt morsomt spill som du kan få.