neverwinter strongholds might get me back into game
Et dyptgående blikk på alle de nye tingene
11. august slipper Perfect World den siste utvidelsen til deres Dungeons & Dragons -basert MMO Neverwinter, høyborg. Med sin handlingsbaserte kamp, fantastiske steder og relativt enkel mekanikk, Aldri vinter klarte å holde meg nok til å komme til sluttspillet, men dessverre var den der da jeg sluttet å spille. Heldigvis, med festninger Jeg har endelig en grunn til å komme tilbake til spillet. Jeg ble vist omtrent 30 minutter med spill, og gikk gjennom det av Neverwinters utøvende produsent Rob Overmyer.
festninger hovedfokuset er på laugssystemet i spillet. Guilds vil være i stand til å holde en del å dele og jobbe sammen for å oppgradere. Borgene har vært en del av Dungeons & Dragons siden den opprinnelige utgivelsen, slik at spillerne kan lage og eie sin egen plass. Denne funksjonen ble deretter forbedret for for Avanserte fangehull og drager, innføre kamp i stor skala. 500 e.Kr. er grunnlaget for festninger ekspansjon.
Forutsetningen høres kjent ut for World of Warcraft spillere, som den siste utvidelsen Warlords of Draenor introduserte laughus også. Men, Rift, Guild Wars 2, og Wildstar har også hatt et økt fokus på laugsmekanikken deres den siste tiden. Perfect World argumenterer Neverwinter Strongholds er mer del av en stor endring i MMO som en sjanger, i stedet for bare å følge inn WoW fotspor. Enten du tror det eller ikke er helt opp til deg, og jeg personlig tror om det er en stor endring i MMO-er akkurat nå, Draenor var gnisten.
Bygge ditt høyborg
c ++ intervju spørsmål og svar
Med målet om å gi 'interessante og meningsfulle opplevelser til laugene', er prosessen med å skape og oppgradere ditt laugs høyborg kjernen i utvidelsen. Alle byggbare strukturer og oppgraderinger blir til slutt bestemt av lederne for lauget, men disse målene arbeides mot av hvert medlem gjennom 'kisten' -systemet.
Kister er de totale ressursene som er tilgjengelig for et laug for å hjelpe til med å bygge opp sin høyborg, og de er delt inn i tre kategorier: materialer, som finnes i landene rundt ditt høyborg, som trelast; skatter, som tjenes ved å spille gjennom kampanjesonene i det bredere spillet, for eksempel Dread Ring-kampanjen; og lagre, spillerne til normal tyvegods, gull og astrale diamanter gjennom hele spillet.
Å finne disse ressursene sikrer å skape et godt høyborg for lauget ditt, er ikke bare et tilfelle av lederne som fikler med UI; hvert medlem av lauget har en rolle å spille, det være seg å samle ressurser eller planlegge hvor strukturer vil gå. Når det er nok ressurser til å bygge en ny struktur i høyborget, eller for å oppgradere en allerede eksisterende, kan guildlederne deretter starte arbeidet med å oppgradere, samtidig som de setter det neste målet for lauget å jobbe mot.
Mengden oppgraderinger du kan bruke til en struktur, avhenger imidlertid av det samlede nivået på laugets behold. Mens strukturer har et maksimalt nivå på 10, kan holdet vokse opp til nivå 20. Strukturer kan imidlertid ikke utjevne holdet, så noen ganger må det gjøres en innsats for å oppgradere holdet i stedet for bare å skynde seg for alt det nye og skinnende bygninger.
Når spillerne donerer disse hardt opptjente ressursene til laugets kister, blir de tildelt laugmerker som de kan kjøpe nytt utstyr og ting til seg selv på markedsplassen. Det er en måte å incentivere altruisme blant klan, og er en av de få gangene i spillet spillere kan ta avgjørelser for seg selv som ikke er direkte knyttet til beslutningene til det bredere lauget.
En annen måte lauget må koordinere for å bygge sin høyborg er i de nye tilføyde velsignelsene. Boons er passive bonuser gitt til spillere, og i festninger kan strukturer bygges for å gi hele lauget spesifikke typer bønner. Det er for øyeblikket fire kategorier: krenkelser, forsvar, verktøy og spiller mot spiller (PvP).
Fangsten er ikke alle typer velsignelser som er tilgjengelige for et laug på samme tid, ettersom det bare er et begrenset antall boonstrukturer som kan lages. Dette krever at det tas beslutninger om hvordan spillere i klan vil bli buffet. Et eksempel gitt er et raiding guild kan legge mer vekt på PvP eller støtende velsignelser for å øke deres makt. Velsignelsene i hver kategori ville være valgfrie for hver enkelt spiller, men hva type of boon er tilgjengelig er opp til lauget.
Det er en ryddig mekaniker, som nå andre spillere som du regelmessig vil spille med har en aktiv innflytelse på hvordan karakteren din fungerer, og hvordan disse buffsene påvirker karakteren din godt kan endres i fremtiden. Skulle lauget bestemme seg for å endre en offensiv velsignelsesstruktur til en defensiv, ville ikke de velsignelsene du tidligere hadde hatt gjeldende. Det er interessant, men jeg kunne også se at det forårsaker en viss konflikt i laugene.
Området som er gitt til en klan å bygge sin høyborg på er den største sonen Aldri vinter har sett: den er tre ganger større enn den største forrige. Sonen er delt inn i flere, mindre temaområder, hver med sine egne fiender og oppdrag.
For eksempel kan det være faetouchede områder, eller det kan være områder som er mer øde, og forskjellige fiender kan bli møtt i hver enkelt. Det er fint å se litt varians i sonen, som Aldri vinter har et problem med at hver sone er sin egen tema som blir kjedelig noen ganger: den snørike sonen, ørkenen eller bysonen og ingenting men at.
Noen områder vil bli forseglet og gjemt til høyborget er bygd opp og utvidet, men det interessante er at fremtiden til sonen ikke er helt kjent enda for Perfect World ennå.
Festningssystemet er planlagt utvidet i løpet av i det minste de to neste utvidelsene: festninger og en foreløpig uanmeldt utvidelse etter det. Ifølge dem er det ikke mulig å bli 'ferdig' med å bygge en høyborg, da nye strukturer og velsignelser vil bli gjort tilgjengelig i fremtidige oppdateringer. Mens det er en historie som er planlagt festninger og utvidelsen etter det, tilsynelatende detaljene om hva slags velsignelser og strukturer som vil bli inkludert i dem, er tilsynelatende nede i spillerens tilbakemeldinger og forslag fra fellesskapet.
Ny spiller vs. miljøinnhold
Å bygge opp en borgens høyborg er ikke det eneste nye tilskuddet til Aldri vinter . Ved siden av kommer det et nytt utvalg av spiller- og miljøinnhold, omtrent som i de tidligere utvidelsene før det. Imidlertid vil mye av dette fremdeles direkte hjelpe din høyborg til å vokse.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10
For det første vil handlingen om å anskaffe laugets nye beholdning være en del av en oppdragslinje som endres etter hvert som høyborget vokser. Først kommer lauget ditt og et omreisende orkeband begge til samme tid, noe som fører til at det er flere trefninger og oppdrag tilgjengelig. Finne vakter, beskytte gårder og kjøre av orker for å sikre at oppbevaringen din er trygg de første dagene.
Når beholdernivået er oppe, vil nye fiender begynne å vises i sonen. For eksempel involverer den andre fasen av sonen leiesoldater som ser ut til å prøve å stjele holderen fra deg, noe som gir deg flere oppdrag som involverer å takle dem.
Soneens kampanje ser ut til å spille ut på samme måte som tidligere kampanjesoner som Dread Ring, men det er også den ekstra dimensjonen at den er avhengig av ditt nivå. Selvfølgelig vil det også være en serie med daglige oppdrag tilgjengelig fra din styrmanns styrmann, og de vil også hjelpe deg med å guide spillere til den neste av kampanjens oppdrag.
Greed of the Dragonflight
Det er alle ganske standard utvidelsesgreier: mer av hva Aldri vinter spillere vil være vant til. Det som er spesielt interessant er den store nye sjefkampen som oppstår i festninger sone.
kalt Greed of the Dragonflight , er sjefen designet for å spilles av laug med 40 eller flere spillere som må koordinere og planlegge hvordan du skal ta ned fire kraftige drager samtidig over kartet.
Hvis en drage blir drept, vil de tre andre flykte like etterpå, og krever at laugene skal finne ut hvilke spillere som er best egnet til å ta på seg hver drage, og sørge for at alle fire dør samtidig. Ved å gjøre det vil nettet få enorme belønninger, noen av de kraftigste elementene i spillet, ifølge Perfect World.
Unnlatelse av å nab alle for drager betyr ikke at ingenting ble oppnådd. På grunn av at noen klaner ikke har nok spillere til å ta ned alle fire drager, er det en glidende skala over hvilke belønninger som blir gitt. Jo flere drager guildet kan drepe, jo bedre er tyvegods gitt.
Det jeg så av denne hendelsen, minnet meg om min favorittbit Aldri vinter : de tidsbestemte sjefbegivenhetene. Forekomster er fantastiske, det er morsomt å oppsøke, men det var alltid veldig kult å se varselet til å ta turen til et område på kartet for å drepe som en stor-til-helvete øgle. Det er involvert, det er hektisk, og det ser ut som om du legger til det ekstra elementet med å trenge å størrelse opp hvem som tar på seg hvilken drage som vil gjøre det desto mer tilfredsstillende når lauget lykkes.
Forskjellen mellom normale tidsstyrte hendelser og Greed of the Dragonflight er at det ikke er det bare en tidsbestemt hendelse. På grunn av en stor mengde spillerforespørsler, lar Perfect World guildene utløse hendelsen manuelt når de vil, og slik at det kan bli en ganske stor del av laugets sosiale liv et sted nede.
En ny PvP-modus inspirert av MOBAer
Spiller vs. spiller i Aldri vinter har vært sentrum for perfekt verdens oppmerksomhet i en stund nå: opprinnelig med en ganske grunnleggende 5v5 arena-modus, ble en åpen verdens PvP senere lagt til i Icewind Dale , og selvfølgelig festninger vil legge til enda mer for de som liker å stampe andre spillere.
PvP lagt til festninger er et 20v20 Guild vs. Guild modus, som da jeg først hørte om det minnet meg mye om Guild Wars 2's Verden mot verdensinnslag. Imidlertid ser det ut som om den nye modusen blir mer inspirert av slike Dota og League of Legends.
Dette er ikke en obligatorisk funksjon, laugene må stå i kø for å gå inn i modus. En gang i spillet vil laugene finne sine høyborg og omgivende land 'limt sammen', med en elv som skiller de to. MOBA-inspirasjonen kommer med vekt på å kontrollere de forskjellige banene mellom de to festningene, mens de skyver fremover og beleirer fiendens laug.
Perfect World har også tilgodesett mindre laug som kanskje ikke har 20 spillere online om gangen. Når du står i kø, hvis et laug har nok spillere til overs, vil de bli overført midlertidig til det andre lauget og kjempe for dem i stedet. Det er en fin måte å kveldens spillefelt på, men det vil også være interessant å se hvor deres allianser ligger når kampen er i gang.
Det er verdt å merke seg at jeg faktisk ikke fikk til se enhver PvP i aksjon, på grunn av problemene med å sette opp et spill med 40 spillere bare for å vise meg at det ville ha forårsaket. Som sådan er alt dette bare hvordan det ble beskrevet for meg av Overmyer.
Siste tanker
når du feilsøker en live nettverkskabel, hva bør du bruke
Som tidligere nevnt har jeg fått en god del erfaring med Aldri vinter , men mangelen på noe for å holde meg interessert når jeg var ferdig med historieoppdragene, betydde at jeg droppet ut av spillet like etter. Guilds har alltid vært noe i MMO-er jeg har hatt interesse av, men aldri funnet den rette kampen - jeg endte alltid opp i stille, inaktive laug hvor ingenting har skjedd.
festninger ser ut som den ønsker å løse begge problemene mine, samtidig som de ga meg mer av soloinnholdet som fikk meg inn i spillet med det første. Jeg er litt opptatt av at det fortsatt kan være vanskelig å finne ordentlige lauger, men kanskje de nye lekene laugene kan leke med vil overbevise folk til å gi løpende klaner.
PvP har aldri vært en stor interesse for meg. Jeg kom inn Rift Det er ganske mye, men til slutt fant jeg meg etter hvert tilbake til søken. Aldri vinter spesielt har det vært ganske beryktet for utstyr du kan kjøpe i butikken, og blir oppfattet som kraftigere enn ting du kan tjene i spillet, noe som alltid setter meg utenfor PvP. Men hvis det er sant at belønningen fra Greed of the Dragonflight er noe av det sterkeste i spillet, det kan være en måte å løse problemet på.
Totalt sett er jeg spent. Jeg kommer definitivt til å gå inn på det bare for å se hvordan alle disse nye mekanikkene endrer hvordan mennesker samhandler innen laug, om i det hele tatt. Plus dragon er en kondensert versjon av alt jeg liker Aldri vinter , som er flott. Neverwinter: høyborg blir utgitt 11. august som den neste gratis utvidelsen på PC. Aldri vinter er gratis å spille på både Xbox One og PC.