devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750

Formelen er der, nå trenger den bare litt innhold
For noen år siden, da Yo-kai klokke craze fortsatt hadde en puls, Level-5 lanserte et puslespill på mobil som raskt ble min go-to app for lunsjpauser og togturer. Det het Yo-kai Watch Wibble Wobble og det var strålende, morsomt og fullt av irriterende free-to-play-mekanikk. Men spillet var så bra, jeg brydde meg ikke. Jeg fortsatte bare å spille til den engelske versjonen av spillet ble stengt i mai 2018. Siden den gang har jeg jaget det Wibble Wobble høy, på jakt etter andre spill jeg kunne ri på dragen med. Noen har kommet i nærheten, men ingenting jeg har funnet så langt har fanget følelsen av moro Wibble Wobble brakt til bordet. Det er sant Return Tumble Time også, selv om den klarer å sette sitt eget unike preg i denne overfylte mobilplassen.
Fra utvikler Nopopo, Return Tumble Time er et enkelt koble-tre-puslespill som krever en rask og delikat berøring hvis du vil oppnå høye poengsummer. Puslespillfeltet er sirkulært og brikker, som hver er designet etter en karakter fra en Devolver Digital-tittel, faller fra toppen i et tilfeldig utvalg. For å fjerne disse brikkene fra feltet, trenger du bare å trykke på en brikke som er forbundet med minst to andre av samme type. Hvis 5 stykker kan opprette en forbindelse, vil alle fem fjernes når du løfter fingeren. Jo flere brikker du kan koble til, jo mer sannsynlig er det at du scorer en bombe du kan bruke til å fjerne en liten snev av brikker. Ikke bare hjelper bomber deg hvis du ikke klarer å opprette noen tilkoblinger, men de hjelper også raskt å bygge febertidsmåleren din.
I Fever Time stopper klokken og du oppfordres til å fjerne så mange brikker som mulig i løpet av kort tid for å virkelig bygge opp poengsummen din. Hvis du har en god løpetur, vil du sannsynligvis aktivere Fever Time omtrent tre eller fire ganger før klokken når null. Avhengig av brikkene du jobber med, kan det å komme inn i Fever Time som ofte gjøre en god løpetur til en enestående.
Mens du spiller Tumble Time , vil du tjene mynter for å låse opp karakterer ved hjelp av gacha-trekk. Disse karakterene tilsvarer brikkene i hvert puslespill, og hvis du eier en karakter, vil du øke nivåene hvis de dukker opp i et puslespill. Av karakterene du har låst opp, vil du velge en som skal være hovedpuslespillbrikken din som vises i hvert puslespill du har valgt dem til. Når du fjerner denne karakteren fra puslespillbrettet, vil du bygge opp en måler som, når den er fylt, lar deg slippe løs deres spesialitet. Hver spesial vil fjerne brikker fra brettet, men effektiviteten av den rydningen avhenger av hvilken karakter du har valgt og brikkene som for øyeblikket er på brettet.
For eksempel Rød fra Heave Ho vil gjøre alle de røde på skjermen til sokker, en type valuta jeg kommer til å berøre et øyeblikk. Richard fra Hotline Miami vil kaste et blodig baseballballtre over skjermen og fjerne enhver brikke den treffer. And fra Minutter vil fjerne alle de andre ender fra skjermen og gjøre dem om til sekunder på klokken. Min personlige favoritt er Gris fra Grå , som vil slippe en stor grå bombe som har potensial til å rydde hele puslespillet.
Å vite når og hvordan du best bruker disse spesialtilbudene er nøkkelen til å få en høy poengsum. Som et eksempel er Richards baseballballtre svært effektiv til å øke poengsummen din hvis du bruker den i Fever Time. Men hvis klokken går ned og du kan se Fever Time er like innen rekkevidde, kan det å bruke den i det øyeblikket være nok til å sette deg inn i Fever Time, som igjen stopper klokken og lar deg virkelig øke poengsummen din .
Når det kommer til å lage forbindelser, kan det være litt av en crapshoot. En haug med stykker av samme type buntet sammen vil åpenbart ikke løse noe problem. Noen ganger vil du imidlertid se brikker nær nok til hverandre uten hindringer som du tror ville være en enkel forbindelse, bare spillet vil ikke se det på samme måte. På baksiden er det mange ganger jeg trykket ned på en brikke og så på at spillet raskt koblet sammen et edderkoppnett av brikker jeg ikke trodde ville fungere.
Omfattende tilkoblinger som dette er kanskje bare tilgjengelig i et splitsekund. Når brikkene faller ned, kan de skape en forbindelse mens de faller som forsvinner når de lander på de andre brikkene under. Du må virkelig være rask for å lage disse forbindelsene, men du vil ikke være for rask, siden forbindelsene ikke er øyeblikkelige. Selv om det tar mindre enn et sekund, må hver spredte forbindelse kartlegges fullstendig hvis du vil fjerne alle brikkene. Løft fingeren for raskt og noen biter kan bli utelatt.
beste spiontelefonapp for Android
Som jeg sa før, hvis du bygger opp en stor nok forbindelse, vil du lage en bombe på puslespillfeltet. Det er forskjellige bomber avhengig av hvor mange brikker du fjerner, inkludert bomber som kan legge til noen få sekunder til klokken. Når du bruker en bombe, konverteres noen av brikkene du fjerner til mynter, som er Tumble Time sin primære valuta. Andre kan gjøres om til ting, for eksempel sokker, smultringer, diamanter, tannhjul og epler. Disse representerer den sekundære valutaen til Tumble Time . Både mynter og ting brukes til å låse opp nye karakterer, men mynter vil bare låse opp karakterer med en A, B eller C sjeldenhet i det som er kjent som Trash Pulls. Ting brukes med førsteklasses gacha-trekk som kan gi deg en S-, A- eller B-rangert karakter. Det er et annet gacha-system som kommer til spillet, men det spesifiserer ikke hva du skal trekke med det. Jeg mistenker at det vil gi spillere boostere og modifikatorer for hvert puslespill, siden hver av menyene for øyeblikket er oppført som kommer snart.
Hvis du lurer på inntektsgenerering, er det ganske enkelt. Spillet har et hjertesystem du kan eliminere for . Du kan også tjene flere hjerter ved å se annonser, og som en sidenotat, har noen andre lagt merke til hvor forferdelige mobilannonser har blitt det siste året eller så? Uansett, hvis du ønsker å kjøpe mynter eller ting for gacha-trekk, er det alternativet også tilgjengelig med det største tilgjengelige kjøpet på . Jeg ser ikke for meg at jeg noen gang har lagt ned penger for å kjøpe mynter eller ting, men det er litt fristende å eliminere hjertemåleren slik at jeg kan spille så mye jeg vil. Det ville vært mye mer fristende hvis det var mer å gjøre i spillet.
Akkurat nå er det bare to moduser å oppleve. Standardmodusen lar deg bare jage en høy poengsum mens du jobber for å fjerne så mange brikker du kan på 60 sekunder. Bortsett fra det kan du spille den daglige modusen, som enten begrenser deg til en bestemt karakter (selv om du ikke eier dem) eller utfordrer deg med en sjefskamp. Bosskampen gir daglige spillere en oppgave med å score et visst antall poeng gjennom fire runder før de kjemper mot en sjef. Hvis du ikke klarer å nå målet i noen av rundene, må du starte hele prosessen på nytt. Med riktig karakter, som Gris, er disse en piece of cake. Hvis du bruker noen fra Heave Ho , kan det være litt vanskelig å treffe en poengsum på 80 000.
Å måtte starte fra bunnen av med sjefskampene er irriterende, men jeg skulle ønske det var flere moduser som dette i Tumble Time . Jeg har spilt i omtrent tre uker nå og nyter det masse nok. Men uten en slags vanlig utfordring vet jeg ikke hvor mye lenger jeg kommer til å fortsette med spillet. Jeg liker stilen dens, og den er absolutt gjenspillbar, men jeg er ikke mye av en høyscore-jager. Det ville vært fint å se en slags eventyrmodus eller oppdragsmodus lagt til det siste spillet når det avslutter Early Access senere i år.