review operation abyss
Walking Walking-variantene
Et av de aller første PC-spillene jeg noen gang har spilt, var en fangehullscrawler. Det het MadMaze , en tittel utgitt i 1989, spillbar på Prodigy internettjeneste - ja, det var under oppringningstiden.
Mens gjennomsøkere kanskje ikke er en av mine gode sjangre lenger, har jeg alltid hatt en tilhørighet til dem, og jeg var spesielt spent på å se det japanske markedet tilpasse seg og beskytte dem i alle disse årene (med klassikere som Etrian Odyssey ), da den vestlige støtten begynte å avta. Operasjon Abyss: New Tokyo Legacy kan ha noen mangler, men det er det siste i en lang rekke serviceeventyr.
sammenlign to filer linje for linje
Operasjon Abyss: New Tokyo Legacy (PlayStation TV, Vita (anmeldt))
Utvikler: Experience Inc.
Utgiver: MAGES, 5bp. Games (JP) / NIS America (USA, NA)
MSRP: $ 39.99
Utgivelsesdato: 24. juli 2014 (Japan) / 5. juni 2015 (EU) / 9. juni 2015 (NA)
Operation Abyss åpner opp med et smell - karakteren din har akkurat våknet opp i det 'dystre mørket', ved siden av flere kuttede, blodige kropper. Hellig dritt, ikke sant? Det blir litt sprøere derfra, som en hette mann plutselig dukker opp og forteller deg 'i utgangspunktet har du blitt kidnappet', som en hær av halvmenneskelige zombie-monstre angriper. Du får øyeblikkelig et valg: stole på mannen eller ikke, som ikke egentlig ender opp med å gjøre noe. Så dukker en magisk jente opp og kjemper mot en gigantisk krokodille. Den slipper stort sett aldri opp herfra.
Ny Tokyo Legacy er satt i en nær fremtid versjon av Japan. De skapningene? De kalles varianter, og det er opp til det statlig finansierte Code Physics Agency, som du nettopp har blitt trukket inn i, for å redde dagen. Det må sies, hvis den dumme introen ikke var noen indikasjon, er kunsten for spillet utrolig og full av liv. Mange scener kan ha statiske portretter, og fangehullsdesignene kan være på den blide siden, men kunststilen (og av proxy, hovedrollen) er alltid fargerik og interessant.
hvordan åpne jnlp-filer i Windows 8
På samme måte er de mørkere elementene i spillet akkurat det - mørke. Skapninger ser passende forferdelig ut, fortellingen kan bli mørkere når den trenger det, og iblant ble jeg skrek ut. Det er også massevis av rare historieelementer som blodet fra Florence Nightingale, Leonardo da Vinci og Hanzo Hattori brukt til 'Blood Codes', for å oppnå evner og spesielle krefter. Det kan ingen si Tokyo Legacy er ikke unik.
Som de fleste langvarige fangehullsopplevelser (denne er omtrent 40 timer), tar det omtrent seks timers gange til den tar av med sprintingen, og da ble jeg sugd ut i verden. Fangehull er ikke stumpe, men som tidligere nevnt er de på den blide siden. Etter omtrent 10 timers spill begynte noen av dem å smelte sammen, og det er ikke nok indikasjoner på skjermen til å betegne skjulte områder eller interessante steder. Jeg vil definitivt ikke ha en strømlinjeformet 'gå hit' -indikator, det ville bare være fint hvis det fantes unikhet til fangehullene, siden alt annet er møysommelig laget.
Det er mye tilpassing involvert, inkludert valg av utstyr og evner og justering av statline. I form av valg i forhold til fortellingen, er det ikke mye her. Dette er en fangehullscrawler fra gammel skole gjennom og gjennom, og selv om det er noen lette gafler i veien, er ingen av dem emosjonelle eller engasjerende. Din sentrale plan her er å gå og beseire monstre for å fremme den overordnede historien - ikke din personlige. Det er delvis fordi hvert gjennomspill bruker tilfeldig genererte tegn, som kan tilpasses, men ikke nødvendigvis spiller noen reell rolle. Det strekker seg til mangel på noe ekte romantisk element, siden partiet ditt egentlig er et kollektiv.
I motsetning til Demonblikk , Operation Abyss nylig forgjenger, Legacy er litt mer tilgivende. For eksempel kan du nå gå fritt tilbake til basen din hvis du vil, og det er her du vil flate opp og sortere gjennom det enorme varelageret ditt. Den gode nyheten er at det ikke er noen 'leie' eller statistisk hit å bekymre deg for, og hvis du har problemer, er det ikke en fryktelig idé å reise tilbake til hvile. Det er fremdeles mange menyer å vade igjennom og statistikk for møysommelig finjustering frem og tilbake, men det er mer tilgjengelig enn mange andre gjennomsøkere siden det ikke straffer deg ved hver sving. På grunn av den designbeslutningen mister den imidlertid litt av kanten.
hvordan du leser en bin-fil
Til tross for at Operasjon Abyss: New Tokyo Legacy kan være litt av tallene i fangehullene, det er alt annet enn i nesten alle andre aspekter av spillet. Selv om jeg sannsynligvis ikke vil skynde meg å fullføre det igjen når som helst snart, var det et langvarig nok eventyr som vil forbli friskt i tankene mine i noen tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygning levert av utgiveren.)