my after action report rainbow six invitational tournament
Breach, Bang og Cheer
Etter en jevn tilstrømning av nye spillere gjennom det andre året, Ubisoft's Rainbow Six Siege har stivnet seg som en av de mest populære online titlene i dag. Pro-ligaen til tropp-skytteren kulminerer i den årlige Six Invitational-turneringen, der topplagene står overfor i håp om å bevise seg som de beste i verden, i tillegg til å pakke en søt pris på $ 50.000.
Six Invitational 2018 ble holdt forrige uke i Montreal, Canada og var en rungende suksess, og trakk inn en topp 321.000 seere på Twitch, en nær 200% økning på fjorårets publikum. Ikke bare det, men Steam-tallene for spillet har pigget siden begivenheten ble arrangert, og spillet hoppet oppover i Storbritannia. Dermed er det fantastiske markedsføringspotensialet til slike samlinger.
Jeg var heldig nok til å være i Montreal for denne hendelsen, etter å ha tatt en litt feil sving i England og på en eller annen måte havnet ankeldyp i snø på den andre siden av Atlanterhavet. Jeg er bare det du vil kalle en tilfeldig spiller av Siege . Min eSports-opplevelse tilsvarer min frekvente mange slåss spill turneringer landsdekkende. Men jeg var opptatt av å se hvordan konkurransescenen med store dollar former seg, lever og i levende farge.
The Six Invitational ble holdt på TOHU, Montreal, et spillested satt midt i et snødekket ødemark. Bygningen brukes, oftere enn ikke, for flamboyante performancekunstnere Cirque de Soleil, og som sådan er arenaen sirkulær i sin natur. Det beviser det perfekte oppsettet for en eSports-begivenhet, med et nesten 360-graders publikum som omgir en sentral ring der den digitale krigføringen finner sted.
Ringmesteren for akkurat denne CIRCUS OF DEATH er kunngjøreren og allround-hype-mannen Matt Andrews, som tilbrakte helgen som turneringens emcee, i tillegg til å være vertskap for lenker og intervjuer med utviklere, spillere og sikkerhetsfolk med bedårende bombehunder, for turneringens Twitch live-damp. Andrews er en stor del av å få Invitational til å føle seg som en stor jævla avtale, og hans bidrag som vert bør aldri overses.
unix finne forskjell mellom to filer
Skyttere er et av de tøffere kampene å følge i et turneringsmiljø. I hendelser som slåss-turnering EVO, ser du all action på skjermen, live, slik de stridende ser det, men når du først har ti spillere, hver med sine egne unike øyne på spillet, kan det bli en hektisk opplevelse for enda den herdede viften, og direkte forvirrende for en nybegynner.
The Invitational inneholdt en rekke metoder for å prøve å forklare mise en scene for sine seere. Disse inkluderer enorme skjermer, lastet med informasjon på skjermen og noen legitimt fantastisk kommentar. I tre strake dager brøt kommentatorene ned alt som skjedde på skjermen, med hastighet, uten gjentagelse, mens de holdt hypen på febertone i timevis. Å forklare så fartsfylt, kompleks handling, mens du gjenkjenner og forklarer teamtaktikker, krever intrikat spillkunnskap og vokal profesjonalitet. Kommentatorenes engasjement for deres rolle var utenfor bebreidelse.
For meg var den utmerkede funksjonen i turneringen ganske enkelt dens ekspertprogrammerte produksjonsverdier. Det var flott lyd og fantastisk belysning gjennom hele. Kompetanse på gulvstyring etterlater ingen som humrer rundt på scenen. Glatt retning holdt alt i gang på tid, med liten eller ingen død luft. avgjørende , presentatørene hadde ingen av de fryktede 'Sooo ... hva skjer neste'? klossethet, som dreper fart i mange turneringer steindød.
Kampene har overveldende arenaeffekter. Mens spillerne er Tango Downed, er portrettene merket av store digitale bannere som sirkler rundt taket. Det beste av alt er at når en defuser plasseres på et bombekart, ringer en hektisk alarm ut gjennom PA, mens hele publikum blir badet i et pulserende rødt lys. Å si effekter som disse forbedrer den dramatiske intensjonen til en kamp er en underdrivelse. Med disse lysene, lydene og den pumpede mengden, følte Invitational seg mer som en liten skala WWE forestilling.
I tidsavbruddene mellom kampene var det noen morsomme sideattraksjoner (foruten den ofte nødvendige gamle mannen blæretømming). Lobbyområdet inneholdt et galleri med god kunst av Siege fellesskap, valgt og vist med stolthet. Det var forskjellige cosplayere, offisielle og amatører, som ruslet gjennom lokalet, som alle så ut som om de ville føre til en internasjonal hendelse hvis de skulle sette foten utenfor TOHUs dører.
En handelsstand, selger Siege -merkede klær og annet sjikanskeri åpnet opp lørdag morgen og helt utsolgt alt på lager innen to timer. For mange fremmøtte var imidlertid en stor trekning av helgen muligheten til å få tak i det kommende arrangementet Utbrudd , samt teste ut nye operatører Finka og Lion.
gitt Utbrudd Dette virale temaet, disse LAN-oppsettene ble underholdt hus i et stort biofarlig telt, patruljert av folk i Hazmat-drakter. Det var en jevn kø for å spille det nye innholdet hele helgen. Heldigvis kunne jeg, som bransjens Chris Moyse, svane inn og komme rett ned til rumpa ble gitt til meg. Grundig og gjentatte ganger.
apper for spionering på mobiltelefoner
Søndag var Grand Finals-dagen. Etter en kort spredning av spillets fremtredende poengsum, spilt av et gjesteorkester, tok 2017 U.S.-mester Evil Geniuses scenen til å kjempe om Europas PENTA Sport, i den ultimate kampen om å krone seierherrene. Ta de to første kartene med sjokkerende letthet, Evil Geniuses steamrolled deres europeiske opposisjon. Det var et virkelig øyeblikk.
Så, i den typen drama som er reservert for slike finaler, trappet PENTA opp, trakk den tilbake på sammenhengende kart og tok kampen inn i Overtid. Det som så ut til å være en ubestridt, ensidig squash, ble plutselig en fantastisk kom tilbake. PENTA ville ta turneringen, med stolthet gripe det komisk store pokalen midt i dampstråler som blåste faen ut av alles øre-trommer. Vi hadde nytt Rainbow Six Siege vinnere.
Innimellom arbeidet jeg hadde gjort, den konstante fresingen rundt, og mitt varemerke utvidet badebesøk, hadde det vært en lang helg. Stumling ut i Quebecan-kvelden, det som skilte meg ut var ikke den fantastiske Valkyrie-cosplayer, min første plate med kanadiske delikatesse 'Poutine' (ost og chips, for å være ærlig), eller til og med den intense finalen - det var den høykvalitetsproduksjonen av hele affæren.
eSports er et underlig dyr. Som noen som begynte å spille på 80-tallet, kunne du aldri, noensinne La meg tro, for flere tiår siden, at du kan fylle en arena med folk som ser på et bestemt videospill som spilles. Jeg har sett Starcraft og Watch turnerer på Twitch og har deltatt på flere kampspillturneringer enn jeg vil huske, men dette var første gang jeg så en slik produksjon live og personlig, og det var ganske forbauset.
Fra de ypperlige vertene, til den overveldende belysning, lyd og dynamiske effekter; scenens retning, det glatte til alle de morsomme sideattraksjonene og fansen som snurret og begeistret - tiden min på Six Invitational var en oppklarende 'jeg skjønner nå 'øyeblikk. En forståelse av hvorfor fans pakker ut arenaer for arrangementer som dette. Det er ikke engang bare turneringen. Det er det delte sosiale aspektet, (til og med Jeg fikk noen nye venner), pompen og omstendigheten, delingen av spillernes emosjonelle høydepunkter og knusende lavtur. Dessuten er det bare en flott frikkin-dag.
Six Invitational viste meg hva eSports kan være, når jeg er ferdig med profesjonalitet, et flott sted, godt trent personale og riktignok et dritt tonn penger, (sistnevnte er dessverre den største snublesteinen for de fleste antrekk.) hendelser som denne svingen av ditt område, selv om du ikke bryr deg for mye for spillet involvert, ta et par venner og ta en titt. Kanskje du også vil bli fortryllet av appellen ... eller burde det være rappell?
(Reise til dette arrangementet ble delvis betalt av Ubisoft. Hibana / Ash art av @ Tanmen_02)