destructoid review x blades 117970

X-Blades og jeg har hatt en dypt personlig reise i månedene frem til utgivelsen. Utgiver Southpeak elsker å sende meg skjermbilder av spillet som en slags himmelstraff for en ukjent forbrytelse. Kanskje de var i stand til å forutsi vurderingsresultatet jeg var bestemt til å gi deres hack n’ slash actionspill, og plaget meg på forhånd.
konverter youtube til mp4 gratis online
Som en fan av tankeløse actionspill gledet jeg meg til å ta kontroll over sverdsvingende, thong-bærende Ayumi og komme ned til litt god gammeldags vold. Ble jeg fornøyd eller skuffet? Er X-Blades like sexy som hovedpersonens unødvendig eksponerte rumpa, eller like stygg som hovedpersonens skumle, misformede animehode?
Les det første avsnittet på nytt og ta en vill gjetning mens vi gjennomgår X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Gaijin Entertainment
Utgiver: Southpeak/Topware
Utgitt: 10. februar 2009
MSRP: ,99
Samtidig som X-Blades er lys på historien, finnes en. Du spiller rollen som Ayumi, en selverklært skattejeger som vandrer verden rundt i bare undertøyet sitt, på jakt etter sjeldne skatter slik at hun kan skaffe seg makt og formue. En dag avdekker hun en mystisk forbannet artefakt, som gjør det alle mystiske forbannede gjenstander gjør, og slipper løs all slags ekkel redsel rundt om i verden. Heldigvis har Ayumi to sverd med våpen på og tilgang til en hel rekke magiske trollformler. Det er praktisk.
X-Blades har en utradisjonell nivåprogresjon som spiller mer som en serie med arenakamper enn et plotdrevet lineært spill. Hvert nye område fullføres ved å ødelegge alle monstrene og deretter låse opp utgangen. Mens Ayumi kan fortsette eventyret sitt gjennom hver av utgangene, kan du også jobbe deg tilbake gjennom spillet, løpe over tidligere kryssede utganger for å tørke opp uoppdagede gjenstander eller trene litt. Hvis du virkelig, virkelig vil ... og du ikke vil.
hvordan du åpner en .7z fil mac
Kamp fokuserer på Ayumis tre hovedangrepsmåter – sverd, våpen eller magiske trollformler. Ulike fiender er sårbare for forskjellige angrepsstiler, og er generelt lett gjenkjennelige. Hvis de flyr rundt, trenger du trollformler, hvis de er store og på nært hold, må du bruke sverdene, og hvis de er små, vanskelig å treffe monstre, trenger du våpnene. Selv om det er en fin idé, er spillet så kontraintuitivt og hoper seg på så mange forskjellige fiender samtidig at det hele blir et stort, ubehagelig rot.
Du vil nesten alltid kjempe mot hver fiendetype samtidig, og det er praktisk talt umulig å håndtere dem effektivt, fordi hvis du velger å håndtere en fiende, vil du være fullstendig sårbar for de andre. Hvis du prøver å håndtere de flygende fiendene, vil du bli voldtatt av de bakkebaserte monstrene, og omvendt.
Dette problemet blir ikke hjulpet av det faktum at målrettingssystemet ditt er nesten offensivt forferdelig. Det ser ut til å ville låse seg til bare de mest ufarlige og fjerntliggende fiendene, og ignorere alt som er nær nok til å faktisk være en trussel. Det spiller ingen rolle om fienden er bak en vegg, målnettet vil fikse på tingen, noe som fører til utrolig frustrasjon. Hvis du er heldig nok til å få trådkorset på fienden du vil ha, kan du låse det på plass, men å gjøre det vil gjøre deg enda mer forsvarsløs overfor andres angrep.
Til syvende og sist, det vi sitter igjen med er et kaotisk rot av hektisk knappetrykk som fullstendig ignorerer kombinasjonssystemet som ble satt på plass. Selv om Ayumi kan låse opp nye kombinasjonsangrep, er det meningsløst og tidkrevende å få dem av. Den eneste måten å spille på er å bare knuse knapper og håpe på det beste – en taktikk som overføres til de latterlig lange og kjedelige sjefskampene.
Det er også andre grunnleggende designfeil. Ayumi kan hoppe eller utføre et unnvikende sprang, men begge trekkene er tilordnet den samme knappen, noe som ofte fører til at du gjør én ting når du ønsket å gjøre en annen. Dette problemet blir fremhevet under noen av de utrolig dårlig informerte plattformdelene, som er frustrerende, dårlig utformet og fulle av umiddelbare dødsfall som vil skje ofte takket være det spastiske kameraet og den løse kontrollen over karaktermodellen. Dessuten fungerer dobbelthoppet bare når det vil.
Enda verre er den late repetisjonen av etapper. De siste delene av spillet tvinger deg til å jobbe bakover gjennom spillet, og spille alt på nytt. Den siste timen av spillet er så kjedelig, slurvete og meningsløs at jeg faktisk var ber det tar slutt.
Feilene er så vanskelige å ignorere at jeg er sjokkert over at de er der. Når det er sagt, er ikke spillet det fryktelig og kan til og med nytes noen ganger ved å tilgi sjeler med sterk mage for hack n’ slash-spill. Kampen er repeterende, men solid, og noen ganger er det bare morsomt å knuse ting. Det er også skjulte gjenstander gjennom hvert trinn som kan samles og som oppgraderer Ayumis evner, og oppmuntrer til utforskning for de som er analt tilbakeholdende.
hva er en god youtube til mp3 converter
Å stjele en side skamløst fra djevelen kan gråte , fiendtlige sjeler kan samles inn og settes mot anskaffelse av trollformler. Du kan også bruke sjeler til å fylle på helse- og MP-målere, selv om kostnadene for disse elementene øker med bruk. Men siden sjeler er så lett å komme forbi, er kostnadene nesten alltid ubetydelige, og regelmessig misbruk av systemet er i hovedsak nødvendig for å overleve hvert trinn, som spiller mer som en utmattelseskamp enn noe som involverer ferdigheter.
Spillet ser i det minste bra ut, med cel-shaded cutscenes og sterkt opplyste, originalt designede miljøer som pakker objektivet som om det er i ferd med å gå av moten. Karakterdesignene er unike og fargepaletten er en fin forandring fra de dystre, triste tilbudene som vanligvis følger med sjangeren. Musikken er også ganske fengende, til tross for at mye av det er generisk rock. Skulle ønske det samme kunne sies om voiceoverne, som spenner fra det skjerpende til det ufattelige.
X-Blades er et spill som de fleste vil ha rett til å ignorere. Det gir ingenting av substans, og problemene er så store at mye må tilgis for at det skal være moro. Hardcore actionfans vil definitivt få en leiebil fra det som kan være en anstendig opplevelse, men de med kort humør, raffinert smak eller noe viktig å gjøre med livene deres vil ønske å styre unna.
Poeng: 5,5 — middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken Solid eller Liquid. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt meh, egentlig.)