munnvann er en sublim romskrekk som borer seg inn i hjernen din
hvordan du åpner en .bin fil på Windows
Jeg håper dette gjør vondt.

Det er sjelden at en demo hekter meg inn så raskt som Munnvann gjorde. Jada, mange spill har solide skiver som viser noen kule spillelementer som gjør meg fascinert, nysgjerrig eller interessert i å se den endelige konstruksjonen. Men det er virkelig sjelden at en demo føles så utformet at den like gjerne kan være et frittstående verk, imponerende i seg selv, utenfor grensene for forhåndsvisning.
Anbefalte videoerSkrekkspill er vanligvis de som trives i det rommet. Noen av mine mest godt huskede demoer, som signalisert , Drep prinsessen , og to bokstaver i hvert fall noen få av dere skriker mot skjermen akkurat nå , var alle skrekkspill; så sikkert, kanskje det er det. Få sjangre skaper små skiver som fester seg med deg på samme måte som skrekk kan.

Men denne lange tangenten til start er ikke bare for å feire utmerkede skrekkdemoer. Det er for å fortelle deg at hvis du graver noe av det jeg nettopp har sagt, eller du liker skrekk, eller du vil spille et 20-minutters spill som vil sette seg fast i magen din og feste seg i timevis, kanskje dager? Spill Steam Next Fest-demoen av Munnvann . Men la denne fanen være åpen en stund, vet du, fordi nettstedberegninger og sånt.
monstre
Hvis du fortsatt er her og trenger å overbevise, er oppsettet her. Munnvann følger et mannskap på fem i drift på Tulpar, et langdistanse romfraktskip for Pony Express på en 382-dagers tur. De er 147 dager inne, og ting har ikke gått som planlagt.
På grunn av en ukjent hendelse har kapteinen praktisk talt brent seg selv. Skum har forseglet store deler av skipet, og mannskapet er nå skremmende uten anker og driver i det store rommet. De har noen matforsyninger de kan rasjonere, men etterspørselen etter oksygen vil nok ta igjen snart også.

Så de prøver å finne ut av det. De prøver å klare seg. En stemme holder kapteinen i live, og i ett øyeblikk kan spilleren velge å tvinge smertestillende ned i halsen for å hjelpe ham ut. Spenningen øker over hvorvidt lasterommet skal åpnes og raides for potensielt livreddende forsyninger. Vanligvis er det kapteinens oppfordring. Men kapteinen er ikke i en tilstand, hverken mentalt eller fysisk, til å ta den avgjørelsen.
Se, det er bare så mange måter jeg kan si, 'hvis du vil Romvesen eller Tingen , du vil like Munnvann .' Og hvis du ser interessante bilder på hva spill kan gjøre, er det her også. Teamet bak Munnvann , Wrong Organ, har en annen fascinerende tittel under beltet Hvordan fisken lages . Det er en Jeg har hørt andre hylles , og nå spiller deres nye innsats, kan jeg se hvorfor.

Å skrive historiene våre
For scaredy-katter, kan det berolige deg å vite at selv om atmosfæren av Munnvann er helt tett og skremmende, det er det ikke egentlig et skremmespill. Det er betydelig frykt, og noen desidert groteske bilder, til og med lyder som kan få deg til å vri seg. Men en animatronisk bjørn kommer ikke til å hoppe ut på deg fra skyggene.
Hva sitter fast i hodet mitt med Munnvann er skriften. Det er, for å si det enkelt, utmerket. Du forstår mannskapet og deres spenninger fra øyeblikk til øyeblikk. Linjer fra hver av dem har hoppet rundt i hodet mitt siden jeg stengte ute av applikasjonen. Til og med bare introskjermen, som viser enkel, verdslig informasjon om turen før de avslutter med «Jeg håper dette gjør vondt» traff meg. Det er hvordan du skaper litt spenning rett før demoen starter.

Så ja, spill Munnvann . Den er allerede lagt til min mentale liste over 'utrolig solide frittstående demoer', og har nå Wrong Organs nye tittel på min Steam-ønskeliste, og venter på nyheter om mer. Heldigvis kommer det ikke til å være lang ventetid. Akkurat nå sikter teamet på en lansering for første kvartal 2024.