hands nascar the game
Det er to år siden en ordentlig NASCAR spillet er gitt ut for konsoller. Electronic Arts pumpet ut årlige iterasjoner av sporten siden PlayStation 1-æraen, men så kom serien til et brått stopp etter at NASCAR 2009 . Nå er racingfranchisen tilbake, takket være utvikler Eutechnyx og Activision.
Eutechnyx har en lang historie med racingspill under beltet, og hva de har gjort med dette nye NASCAR simulering er alt en fan av sporten noensinne kan ønske seg. NASCAR The Game: 2011 fordyper deg i hele opplevelsen av NASCAR, utover bare racing. Det nye spillet har også noen av de beste ødeleggelsesmodellering jeg har sett siden Burnout Paradise .
NASCAR The Game: 2011 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii)
Utvikler: Eutechnyx
Utgiver: Activision
Slippes ut: 15. februar 2011
Det første jeg må snakke om er det fantastiske skadesystemet. Jeg er ikke en NASCAR-fan; aldri blir det. Det er en interessant sport helt sikkert, men jeg klarer bare ikke komme inn på den. Så, selvfølgelig, det første jeg gjorde var å gjøre en 180 med bilen min og tønnen ned banen 200 km i timen inn i de 42 møtende bilene. Bilen min (sammen med de andre kjøretøyene som var uheldige nok til å bli fanget i min forvirrede oppførsel) var like revet opp som de ville gjort i det virkelige liv. Enda bedre, delene som fløy av biler og landet på rasbanen, skadet andre biler da de kjørte rusk.
Så med det ute av veien, la oss snakke om hva som vil få NASCAR-fansen virkelig begeistret. Activision brakte oss ut til Phoenix, Arizona for å se et virkelig NASCAR-løp, og vi fikk se bak kulissene tingene som består av et løp. Å se disse tingene personlig var en ekte øyeåpner, ettersom jeg ikke ante så mye arbeid og krefter går inn i hvert løp.
Alt det arbeidet som foregår før et løp blir oversatt til det nye spillet. Et halvt kilo trykk i et av dekkene i en bil kan gjøre eller ødelegge syklisten, og det nivået av realisme er omtalt i NASCAR 2011 . I bunn og grunn, hva du kan gjøre med en bil i det virkelige livet, kan du gjøre i spillet. Ekstra blir kastet ut i spillet også, for eksempel styrehjelp, bremseassistent og mer. Disse funksjonene - som kan slås av - blir kastet inn for å hjelpe nye spillere å lære seg tauene.
Mens jeg ikke så denne førstehånden som tiden min var kort med NASCAR 2011 , vil AI tilpasse seg spillerens ferdighetsnivåer. På denne måten vil det aldri virke som om du alltid følger etter i et løp, slik at du blir holdt i aksjonen med de 42 andre sjåførene, noe av det som gjør NASCAR så spennende. Du vil også finne deg selv i å utvikle rivaliseringer i løpet. Bare bli for aggressiv med en annen sjåfør, og de vil ikke trakassere deg med tilbake i fremtidige løp.
Hovedmodus er åpenbart kampanjen, der du vil konkurrere for å tjene penger, premier og mer. Jo flere løp du vinner, jo flere ting vil du kunne låse opp for å endre bilene dine med. Det er noen få andre løpsmodus også, for eksempel banetesting og Eliminator, der den siste plasseren blir tatt ut hver runde. Det vil også være to-spillers delt skjermstøtte og online flerspiller for opptil 16-spillere på Xbox 360 og PlayStation 3.
NASCAR: The Game 2011 kommer til å bli den første simuleringen NASCAR spill for å treffe Wii, også. Forvent styring av bevegelseskontroll og online spill også. PS3- og Xbox 360-versjonene av spillet vil ikke tilby noen bevegelseskontroller denne gangen, men oppfølgeren kan godt inkludere det, ifølge utviklerne.
Spillet vil bli levert med 2010-spor, biler og løpsplan, men fans kan forvente en gratis oppdatering som vil oppdatere alt til 2011-planen og -planene. Fans vil også få den nye Kentucky-løypen som debuterer neste år i NASCAR, og bringer de totale sporene til 23 i spillet. Forvent litt Twitter- og Facebook-integrasjon som lar deg dele bilder pluss en funksjon for å spille inn repriser, redigere dem og deretter sende dem videre til YouTube.
Eutechnyx la ned massevis av arbeid med å bringe NASCAR til live på konsollene. Spillet har definitivt den følelsen av å sette deg inn i den virkelige opplevelsen og er helt nydelig. Det er som en natt og dag forskjell på å sammenligne dette nye NASCAR til NASCAR 2009 . Det eneste jeg hadde problemer med var følelsen av hastighet. Jeg fikk se et skikkelig NASCAR-løp som en del av dette Activision-arrangementet og visste egentlig aldri hvor fort bilene brenner sporene. Den samme følelsen av fart oversatte ikke spillopplevelsen.
Som jeg sa tidligere, jeg er ikke NASCAR-fan og racersimulatorer generelt. Jeg foretrekker mye arkadefølelsen av noe sånt Brenne ut . Men jeg kjenner igjen appellen til denne typen spill og kan si at fansen er inne på en skikkelig godbit når NASCAR 2011 slippes neste år.
* Full avsløring: Activision fløy oss ut til Las Vegas for å spille det nye spillet og løp i en ekte aksjebil rundt racerbanen i Las Vegas. Vi kjørte deretter ned til Phoenix for å se et faktisk NASCAR-løp.
håndtere vanskelige situasjoner på jobben