movie review prince persia
Ta alt du likte om videospillet Prince of Persia: The Sands of Time og kast den ut av vinduet. Plottet, karakterene, de større vertene enn livet, den tidstoppende / spolende handlingen - ta alt det og kast det. Bytt den ut med Jake Gyllenhaal, en gjeng andre hvite mennesker og et strutsløp. Hva tror du utfallet blir?
Jeg antar at de fleste av dere har bestemt hvordan denne anmeldelsen av filmversjonen av Prince of Persia: The Sands of Time kommer til å gå. Imidlertid, hvis du ønsker å se meg rive i det som et rabiat dyr i en manns kjøtt, treffer du hoppet. Jeg vil også forsøke å dempe min sinne over det faktum at filmen i en styggedom av videospillet og prøver å gjennomgå den som en sommeraksjon i siste avsnitt. Det kan være morsomt.
Jeg spøkte ikke med det Prins av Persia filmen har lite eller ingenting å gjøre med spillets plot. Annet enn en dolk som spoler tilbake tid og noen få nøkkelpersoner, gjør den egentlig ikke. Spillets plot har viktige elementer som karakterutvikling, en historiebue og troverdige forhold. Filmens plot begynner på punkt A og slutter på punkt A (bokstavelig talt, dette er tidsreiser vi har å gjøre med), og nesten ingenting har endret seg. Jeg beklager hvis det bortskjemte avslutningen på en eller annen måte, men kanskje du bare ikke ser filmen nå.
ascii til int c ++
Prins av Persia filmen finner den titulære prinsen med et navn, Dastan (Jake Gyllenhaal), og som en adoptert sønn av kongen av Persia. Kongen så Dastan komme i en gatekamp og vise tapperhet, så han adopterte ham og brakte ham hjem til sine to andre sønner. Femten år senere kjemper Dastan og brødrene hans noen krig og kommer over en hellig by styrt av prinsesse Tamina (Gemma Arterton). Under råd fra onkelen, Nizam (Ben Kingsley), angriper de byen og overtar den. Under slaget henter prinsen Dagens tid. Etter hvert er Dastan innrammet for drapet på sin adopterte far, kongen, og flykter sammen med Tamina for å bevise at han er uskyldig. Å, og dolken kan spole tilbake tiden opp til et minutt takket være Sands of Time i den, men det er en så liten del av filmen at jeg regnet med at den ikke var så viktig.
Ved å lage Dastan, som vugger nesten hvert eneste blikk prinsen noensinne har hatt under filmen, utsletter en allerede herdet og heroisk karakter filmen fullstendig nesten all karakterutviklingen som foregår i spillet. I stedet for en interessant og lagdelt prins får du en riktignok actionhelt i form som bare er like morsom å se på som den nåværende actionsekvensen han er i. Faktisk er det eneste som ser ut til å virkelig komme tilbake fra spillet, bikkjen mellom Prins og prinsesse, men selv det faller flatt takket være det faktum at ingen av dem har noen dybde. Det er ingen grunn til at de skal kvise fordi begge to er fantastisk flotte mennesker, som ikke er mistenkte eller uberettigede fra hver side. Kort sagt, de interessante sidene ved karakterene er borte, og delene som ganske enkelt tilførte mer dybde til dem, er nå hele karakteren deres. Takk og lov, at bikkingen deres er tålelig og til tider smart, og at Gyllenhaal er en talentfull skuespiller nok til å gi et lite liv i prinsen.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 8
Når vi beveger oss forbi våre to hovedpersoner, blir filmen en cookie cutter display, med hver klisjé i en actionfilm representert. Alfred Molina spiller den komiske lettelsen som en tyv med et hjerte av gull mens Kingsley rusler rundt som om han helst vil være et annet sted. Og så er det den sorte karen. Seso (Steve Toussaint) har rundt ti minutters skjermtid til han plutselig blir drevet inn i rollen som edelt kriger / offerlam uten andre synlige grunner enn at filmskaperne ser ut til å ha husket at de glemte å kaste noen andre minoriteter i en film som tar sted i Persia så de regnet med at de bedre skulle gi ham en scene. Nå, jeg er alt for cliche action tropes - jeg er en spesielt stor tilhenger av morsomme sidekick - men inn Prins av Persia ingen av dem passet i det hele tatt.
Tvangsfigurer og skitne plott til side, handlingen må glede, ikke sant? Ikke hvis du har spilt spillet, sett parkour på YouTube eller sett noen anstendige kung-fu-filmer noensinne. Hver actionsekvens føles bare under pari av noe du har sett før, og regissør Mike Newell virker rett og slett overveldet av hva som skjer på skjermen. Kameraet hans hopper til de vanskeligste tider, og gjør at det som skal være jevnflytende jakter over bygningstopper blir til en kotelett som minner om noe Jason Vorhees kan etterlate seg etter å ha møtt to tenåringer som hadde sex. Kanskje Newell bare prøvde å maskere noen skuffende stunts, men uansett hva det var for sekvensene føles det som en humpete tur.
Å, og den dolken. Du vet, den som er hovedkonseptet bak hele spillet og dets spill. Den blir brukt tre ganger, og ikke en gang i en sann handlingssekvens. Dastan har muligheten til å spole tilbake tiden med en kniv (!), Og ikke en gang bruker han den for å bekjempe en annen mann. Dessverre har måten filmens historie utfolder kniven en veldig begrenset mengde sand på, og kan dermed ikke brukes i historien til noen kule kamper. I stedet får du noen deprimerende dårlige sverdkamp og noen få solide stunts, og Dastan bruker ganske enkelt dolken for å drepe noen slanger. Det pirrer tankene mine at filmskaperne ville gå glipp av en så fantastisk mulighet for noen virkelig oppsiktsvekkende kampsekvenser, og likevel gjorde de det.
hva er regresjonstesting i programvare
Det smerter meg å til og med vurdere det faktum at Jordan Mechner, skaperen av Prins av Persia , hadde noe med dette å gjøre. Han er kreditert 'skjermhistorien' så jeg håper at de tre andre manusforfatterne på filmen var årsaken til aborten av en karakter som er Dastan. Jeg kan ikke tro at Mechner ville ta en karakter han tydelig hadde kjærlig skapt og rive ham til ingenting så lett. Så, på toppen av det, får det til å se ut som om spill har sub-standard-plott med liten emosjonell dybde. Jeg vil ikke engang tenke på hvor mange mennesker som vil forlate teatret og tenke at denne filmens historie er @ #! *% Dårlig fordi den var basert på et videospill, som selvfølgelig bare kunne ha en @ #! *% dårlig historie.
Men jeg kler av. Det er mulig at min kjærlighet til Prins av Persia serien og lidenskapen min for spill blinder meg for det som faktisk er en veldig morsom popcorn-flick. Jeg må innrømme at dette er langt fra den verste videospillfilmen som noensinne er laget. Det burde gi den litt kreditt. La meg slå meg til ro, og vurdere dette utenfor konteksten av å være en utrolig fornærmelse mot det originale spillet.
Nei, suger fortsatt.
3 - Dårlig ( 3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har filmen mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden. )